إحدى ألعاب Xbox التي وصلت إلى PS5 هي الخماسي، وإذا كنت تعتقد أن مشاركة لعبة بين المنصات ستهدئ الرغبة في الحرب بين كلا الجهازين، فقد استغرق الأمر بضعة أيام فقط بعد الإطلاق حتى تظهر المقارنات السخيفة مرة أخرى، والتي، كما هو الحال دائمًا، لها تفسير بسيط.
معدل ضربات القلب عند 120 إطارًا في الثانية على PS5
لقد كان شيئًا لفت الانتباه على الفور. أصبح لاعبو PS5 قادرين على ذلك تشغيل Pentiment بمعدل إطارات 120 إطارًا في الثانية، وهو أمر نموذجي تمامًا للعبة بخصائصها، ولكنه يتعارض على الفور مع أداء Xbox. ووحدة تحكم مايكروسوفت، وهي النموذج الذي صممت به في الأصل حصريًا، تحرك اللعبة بسرعة 60 صورة في الثانية، وهو ما أثار جدلًا سريعًا بين مستخدمي X. .
كيف يمكن أن يكون أداء اللعبة التي بدأت حصريًا على Xbox أسوأ على وحدة التحكم المذكورة وتعمل بشكل أفضل بكثير على PS5؟ حسنًا، الإجابة أبسط مما قد تعتقد، ولا يتعلق الأمر بأي مؤامرة خفية في صناعة ألعاب الفيديو أو أي معاملة تفضيلية تجاه شركة Sony. كل شيء يقتصر على خطأ بسيط.
الخلل الذي سيتم إصلاحه
هذا ما أكده مخرج اللعبة جوش سوير، موضحاً أن وضع اللعب 120 إطاراً في الثانية غير مفعل على Xbox بسبب وجود خطأوالتي سيتم إصلاحها قريبًا بتصحيح على شكل تحديث. بهذه الطريقة، سيتم تشغيل Pentiment بنفس السرعة على Xbox Series كما هو الحال على PS5، مع تجنب أي نوع من اختلاف الأداء بين المنصات، على الأقل، حتى يظهر المعجب التالي على الساحة.
سيتم تمكين 120 إطارًا في الثانية لأجهزة XBOX في التصحيح التالي. إن تعطيله هو مجرد خطأ.
- جوش سوير (jesawyer) 26 فبراير 2024
مصدر: جوش سوير (X)
عن طريق: IGN