أعلنت شركة Ubisoft عن تطوير أداة جديدة تسمح لك بالحصول على حوارات أكثر ثراءً وبجهود تطوير أقل بفضل الذكاء الاصطناعي. الفكرة هي أنه في الألعاب التي تكمل فيها الشخصيات غير القابلة للعب جزءًا كبيرًا من الحوارات السياقية، يمكنهم تطوير المزيد من الحوارات المغذية اعتمادًا على ما يحدث في اللعبة. لكن هل هذا جيد أم سيء؟
ألعاب بمستوى جديد من الذكاء الاصطناعي
مع اسم Ubisoft شبح، سيكون هذا الذكاء الاصطناعي مسؤولاً عن كتابة الحوارات التي تركز على شخصيات NPC ، بحيث يتم إنشاء المحادثات عمليًا تلقائيًا في عملية تطوير اللعبة. وهي أن الأداة عبارة عن أداة مساعدة سيستخدمها الكتاب في فترة تطوير اللعبة ، ولا تتعلق بأي تقنية ستنفذها اللعبة لإنشاء حوارات في الوقت الفعلي (على الأقل ، في الوقت الحالي).
بيئة معادية
يبدو هذا جيدًا في البداية ، ولكن هناك بالفعل بعض اللاعبين في الصناعة الذين لا يبدو أنهم سعداء بالاتجاه الذي قد يتخذه هذا القرار. يأتي النقد بشأن النظام من Alanah Pearce ، الكاتب في Sony Santa Monica ، والذي لا يبدو أنه متحمس جدًا بشأنه في Ghostwriter.
ككاتب ، فإن الاضطرار إلى تحرير النصوص / الحوار الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي يبدو أكثر استهلاكا للوقت من مجرد كتابة الخطوط المؤقتة الخاصة بي 🤷🏼♀️. أفضل بكثير أن تستخدم استوديوهات AAA أي ميزانية تكلفها لصنع أدوات مثل هذه لتوظيف المزيد من الكتاب بدلاً من ذلك. https://t.co/VKYPeMHiwY
- Alanah Pearce (Charalanahzard) 22 آذار، 2023
وفقًا لها ، فإن تنفيذ أداة من هذا النوع يعيق عمل الكتاب فقط ، الذين سيتعين عليهم مراجعة العبارات المقترحة ، مضيعة وقتًا أكثر مما لو كتبوها بأنفسهم أولاً. بالإضافة إلى ذلك ، فإن احتجاجه ينتقد أيضًا سياسة الاستثمار الخاصة بشركة Ubisoft، لأنه يعتقد أنه سيكون من الأكثر ربحية ومن المعقول تعيين المزيد من الموظفين لفريق الكتابة بدلاً من إنفاق الأموال على الذكاء الاصطناعي.
تضمن Ubisoft من جانبها أن الأداة ستسمح للكتاب بالتركيز على المهام الأقل تكرارًا ، والتركيز على أشياء مثل البرامج النصية الرئيسية أو حوارات المشهد. لكن بالطبع ، السؤال الموجود هو ، ماذا لو انتهى ما بدأ كجمل لـ NPCs بإنشاء حوار كامل لنمط القصة؟ اين عمل كتّاب السيناريو؟
في الوقت الحالي ، فإن اقتراح العملاق هو "مساعدة الكتاب" ، لأنهم يدركون أن قضاء الكثير من الوقت في حوارات الشخصيات غير القابلة للعب ليس مثمرًا بشكل خاص. هذا هو المكان الذي سيبدأ فيه الذكاء الاصطناعي في التعلم ، لأنه من خلال التصحيحات من قبل الكتاب أنفسهم ونموذج التعلم الآلي ، سيحسن التدخلات حتى يأتي بعبارات وحوارات مناسبة تمامًا. سنرى ما إذا كان الكتاب مهددين بهذه الإجراءات بمرور الوقت.
مصدر: Ubisoft
عن طريق: Destructoid