هذا العرض التجريبي لـ Zelda: Ocarina of Time بأسلوب Studio Ghibli سوف يذهل عقلك

زيلدا جيبلي

مستفيداً من احتفال لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time بمرور 25 عاماً على إطلاقها، يوتيوبر rwanlink لقد قام بإعداد فيلم قصير مدته 18 دقيقة بشكل استراتيجي للغاية لإظهار عالم Ocarina of Time بأسلوب مرئي مستوحى من أفلام Studio Ghibli. وكما يمكنك أن تتخيل، فإن مزيج كلا العالمين يمكن أن يعطي الحياة لشيء مدهش حقًا، وهذا بالضبط ما حدث.

أسلوب جيبلي زيلدا

زيلدا على طراز ستوديو جيبلي

بمساعدة محرك الرسومات غير واقعي محرك 5 وعمل لأكثر من 600 ساعة، ابتكر هذا الفنان الموهوب ما قد يوقعه الكثيرون على الفور باسم "الفيلم". فيلم الرسوم المتحركة زيلدا الرسمي. لقد أنتج المشروع أكثر من 30 شخصية مختلفة و4 مواقع ومنظور شخص ثالث يبدو مذهلاً.

بغض النظر عن الموسيقى، كان مؤلف العمل مسؤولاً عن كل شيء على الإطلاق، حيث قام بإخراج المقطع ونمذجة الشخصيات والرسوم المتحركة والبيئات والأصوات والأضواء... كل شيء على الإطلاق.

أسلوب Zelda في Studio Ghibli في Unreal Engine 5

إن مظهر التظليل الخلوي للأنسجة يذكرنا حتمًا بأحدث مغامرات Link في النفس من البرية y دموع المملكة، ولكن يكفي إلقاء نظرة على أسلوب الرسوم المتحركة والكارتون لاكتشاف أنه يمكن اعتباره عملاً من الاستوديو الياباني الشهير، مع الاستثناء المهم أنه في هذه الحالة كان هناك تدخل من جهاز كمبيوتر.

الفيلم الذي يصبح لعبة

زيلدا على طراز ستوديو جيبلي

ولكن إذا كان المقطع الدعائي للمفهوم قد تركك عاجزًا عن الكلام، فانتظر حتى ترى عرض توضيحي قابل للتشغيل. وبما أنه تم إنشاؤه في Unreal Engine، فإن ما يبدو للوهلة الأولى وكأنه فيلم، يمكن تشغيله بشكل مثالي من خلال تطبيق إعدادات الكاميرا المقابلة.

في الفيديو، يمكننا أن نرى كيف تبدو السيناريوهات مذهلة، ومليئة بالفيديو مع عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب، وتتمتع بأجواء ألعاب Zelda التي لا لبس فيها. تمنحك لمسة جيبلي هذا المظهر المدهش والأصلي الذي قد يبدو رائعًا أيضًا في مغامرة كهذه.

طريقة اللعب، على الرغم من أنها ليست مثالية (يتذكر المؤلف أن السيناريوهات والعروض التوضيحية بشكل عام تم إنشاؤها مع وضع الفيلم في الاعتبار وليس العرض التوضيحي القابل للعب)، إلا أنها رائعة، على الرغم من أنه سيكون من الرائع أن تتمكن من رؤية بعض آليات المواجهات مع عدو. لطلب عدم البقاء. وفي كلتا الحالتين، إنه لأمر مدهش أن نرى كيف تمكن شخص ما من إنشاء هذا في ستة أشهر من العمل.

آمل أن تأخذ نينتندو هذا الأمر بعين الاعتبار، لأن القدرة على لعب Zelda بهذا الأسلوب وهذه الخسارة التقنية يجب أن تكون بمثابة انفجار حقيقي. هل سنرى شيئًا كهذا في Nintendo Switch 2 الذي طال انتظاره؟ وسؤال آخر، بشيء من هذا المستوى، ما الذي سيقدمونه في فيلم Zelda الواقعي لإرضاء المعجبين؟ وقد وضع هذا الشريط عاليًا جدًا …

مصدر: rwanlink
عن طريق: التقنية بلا حدود


تابعونا على أخبار جوجل