جلب لنا عالم ألعاب الفيديو الكثير من الأخبار السيئة عبر التاريخ. عمليات إغلاق غير متوقعة ، وإلغاء مشاريع لأسباب غير معروفة ، وشركات اختفت عندما اعتقدنا جميعًا أنها ستستمر إلى الأبد. ولكن من بين كل الأشياء التي يمكنك تذكرها الآن ، جاء الأكثر إيلامًا إلينا في أبريل 2013 عندما أعلن المالكون الجدد لشركة LucasArts ، Disney ، عن الإغلاق للجمهور الشركة. ألا زلت تشعر بوخز في صدرك وأنت تتذكره فقط؟
https://youtu.be/MVvPP46M1jQ
على الرغم من أنه في ذلك الوقت تم إلغاء جميع المشاريع التي كانت قيد التنفيذ (هذا ستار وورز ٢٠٢٢ ، على سبيل المثال) ، منذ أكثر من عام بقليل ، في يناير 2021 ، علمنا بعودة ألعاب Lucasfilm، الاسم الأصلي لـ LucasArts ، كمدير للممتلكات الفكرية التي أنشأتها شركة George Lucas ، لذلك سيكون دوره الجديد هو التعاون مع مطورين آخرين لجلب امتيازاتهم الأكثر شهرة إلى عالم ألعاب الفيديو: Star Wars أو Indiana Jones ولكن أيضا Monkey Island ، كما تعلمون بالفعل بعد الإعلان عن قسط جديد سيكون لدينا للبيع في عام 2022.
لكن بين ولادته (الأولى) في نهاية السبعينيات ، ووديعه في 70 والعودة اللاحقة في عام 2013 ، هناك قصة كاملة تستحق أن تُروى ، و ليس فقط من خلال ألعاب الفيديو الخاصة بهم اشهرهم ولكن اسمائهم. يبدو أنه لا يمكن تصديق كمية المواد التي كرسها LucasArts بالفعل وتحت تصرفهم، قادرة على البيع فقط بالاسم (مثل ستار وورس, إنديانا جونز، وما إلى ذلك) ، التي اشتهرت من خلال عناوين IP الأصلية ، التي تم إنشاؤها من البداية. وهذا له الكثير من المزايا.
القصة: من قسم الكمبيوتر في Lucasfilm إلى اليوم
على الرغم من أن التأسيس الفعلي لـ Lucasfilm Games يعود إلى عام 1982 ، عندما تهاجم ألعاب الفيديو المجال المحلي بالفعل بفضل وحدات تحكم الجيل الأول والثاني ، ولكن قبل كل شيء ، لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة 8 بت التي بدأت في الوصول إلى المتاجر (Commodore VIC 20 أو Sinclair مع ZX81 ثم ZX Spectrum) ، يجب أن نعود قليلاً إلى 1979 ، عندما تكون في الإنتاج الكامل الإمبراطورية تضرب أنشأ جورج لوكاس منطقة محددة للتحقيق في كل ما يتعلق بأجهزة الكمبيوتر وقدراتها المحتملة. كان ذلك عندما وُلد قسم الكمبيوتر في Lucasfilm ، والذي أصبح في عام 1982 مستقلاً وعلى مر السنين انتهى به الأمر ليصبح Pixar.
كان ذلك في نفس عام 1982 عندما ولدت Lucasfilm Games على هذا النحو وكان أول قرار لها هو التعاون مع الشركة الرائدة في سوق ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. بالفعل، إنها تدور حول أتاري ، التي تهيمن على السوق بطرازها 2600، عمليا عند بوابات انهيار عام 83. ومن هذا التعاون ، ولدت أول جواهرتين من مصنع كاليفورنيا ، مثل بليزر كروي y إنقاذ على فراكتالوس كان أمامه طريق طويل لنقطعه في السنوات التالية بإصدارات لجميع أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت تقريبًا.
تلك الفترة الأولى أشارت بالفعل إلى طرق و بحلول منتصف العقد كانوا بالفعل يجربون مفهوم المغامرة الرسومية. لدرجة أن الشركة استفادت من تكييف فيلم أنتجه جورج لوكاس نفسه لبدء مسار المجد من النوع الذي ينتمي إليه عمليا عن طريق الحق: تيه، الفيلم من بطولة ديفيد بوي ، يبدأ في كومودور 64 كما لو كانت مغامرة محادثة نصية فقط وعندما نشتري تذكرة الفيلم وتبدأ الجلسة ... أول جنين لما سنراه لاحقًا في المجوهرات مثل مهووس القصر, سر جزيرة القرد, إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة، الخ.
كانت ألعاب Lucasfilm موجودة على هذا النحو حتى عام 1990 ، عندما أدت إعادة التنظيم العميقة للشركة إلى تغيير الاسم ، لذلك ستعرف منذ تلك اللحظة باسم شركة LucasArts Entertainment Company ، منطقة منفصلة عن بقية أرجل Lucasfilm ، والتي تشمل Industrial Light & Magic (ILM) ، تركز على المؤثرات الخاصة للأفلام والتلفزيون ، و Skywalker Sound ، المتخصصة في تقوية الصوت لإنتاج الأفلام الكبيرة ، قبل كل شيء.
على أي حال ، قبل الانتقال إلى الألعاب التي ميزت تاريخ LucasArts ، سوف نتذكر بعض التقنيات التي طورها الأمريكيون الشماليون والتي سمحت لهم بطباعة هذا الطابع الفريد الذي وقع لسنوات في حب جزء كبير من مجتمع الألعاب: رسومات غير عادية عالية الجودة ، ومستوى قصة لا يُنسى ، وروح دعابة تالفة وعبثية ، وهوس للإشارة الذاتية إلى نفسها وامتيازاتها التي أسعد ملايين المستخدمين. أم أن لا أحد يتذكر مكان شريط SCUMM؟
الكلمات السحرية من LucasArts
تلك الروح الرائدة لـ Lucasfilm بشكل عام ، ولكن في مجال ألعاب الفيديو بشكل خاص ، لقد ساعده في إنشاء بعض التقنيات التي كانت في وقت سابق لعصرهم والتي تبدو اليوم شائعة تمامًا في لعبة فيديو ، على الرغم من أنه بفضل جورج لوكاس خطوا خطواتهم الأولى في الثمانينيات والتسعينيات. ألا تتذكر تلك الكلمات السحرية؟ هنا نترك لكم أهم اثنين.
أنا استخدام
محرك بث الموسيقى التفاعلي هو الاسم الذي أعطاه LucasArts لفكرة رائعة تتكون من خلق جو موسيقي فريد من نوعه في ألعاب الفيديو الخاصة بك، وهذا قادر على إعادة إنتاج سمة معينة من الموسيقى التصويرية اعتمادًا على اللمسة الدرامية التي تحتاجها كل مرحلة. مغامرة ، تشويق ، غموض ، مأساة ، كوميديا ... عليك فقط أن تطلب المساعدة من iMuse حتى نشعر بالحركة بأكثر الطرق إخلاصًا التي يمكن تخيلها ، مما يخلق مسارًا صوتيًا ديناميكيًا وفريدًا يناسب القفاز في الحركة التي نحن عليها بطولة في. العنوان الأول الذي تضمنه كان سر جزيرة القرد 2 انتقام ليتشاك.
حثالة
كما في الحالة السابقة ، ولد حثالة كضرورة، وهو إنشاء محرك للمغامرات الرسومية يمكن أن يسمح لـ LucasArts بتطوير مشاريع جديدة بسرعة أكبر. إنها قاعدة تتيح لك إدارة الإجراءات والأشياء والآليات التي تخفيها اللعبة في شكل نصوص تدير منطق المغامرة. كما في حالة iMuse ، إنه اختصار لـ أداة إنشاء البرنامج النصي لقصر مجنون, وكما يمكنك أن تتخيل ، في الواقع ، كان سبب تطورها هو خطأ إحدى أكثر مغامراته التي يتذكرها. على وجه التحديد ، بعد الثانية تيه لكومودور 64. كما ترون ، كان الأول محرك كما.
قاتمة
عندما لم تستطع SCUMM مواكبة العصر ، طورت LucasArts محركًا جديدًا لمغامراتها. كان اسمها GrimE (Grim Edit) والذي كان بالفعل كانت قادرة على التعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد. العنوان الأول ، كما خمنت على الأرجح ، كان قاتم فاندانغو ولم يتم استخدامه بقدر ما تم تصميمه من الأصل مهووس القصر.
أفضل ألعاب LucasArts
إن قائمة ألعاب LucasArts ضخمة ولن يكون من المنطقي تسميتها جميعًا ، لذا ، إذا كنت ترغب في ذلك ، فسوف نشير إلى تلك التي لا تزال تعيش حقًا في قلوب اللاعبين ، بعضها أكثر والبعض الآخر أقل ، ولكن بشكل عام الإصدارات المؤثرة التي شكلت طريق النجاح أن دراسات لا حصر لها تم نسخها على مدى العقود الأربعة الماضية. هؤلاء هم:
باللازر (1984)
لعبة بسيطة للغاية ، بروح رياضية ومزج جرعات كرة السلة مع كرة القدم. موضوع مستقبلي بعد ذلك بسنوات ، كان لدى PlayStation طبعة جديدة أقرب بكثير إلى الفكرة الأصلية لـ Lucasfilm Games. في العام الذي صدر فيه ، اتضح أنه ممتع وممتع للغاية.
إنقاذ على فراكتالوس (1984)
ابتكرت Lucasfilm Games لعبة سفن ذات سيناريوهات تم إنشاؤها باستخدام رسومات كسورية جعلت خيال اللاعبين يطير. تطوير بسيط للغاية ، مقيد بالأجهزة من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في ذلك الوقت ، ولكن الأمر الذي ساعد بالفعل شركة جورج لوكاس على صياغة اسم جيد.
العيدولون (1985)
مرة أخرى ، تستخدم Lucasfilm Games رسومات كسورية لنقلنا داخل الكهوف حيث تعيش الوحوش العملاقة. عنوان غير عادي ، مضحك للغاية وأنه يمثل روح العصر حيث كان المطورون واللاعبون يكتشفون ويجربون الأفكار الجديدة جنبًا إلى جنب.
متاهة لعبة الكمبيوتر (1986)
أول روائع ألعاب Lucasfilm. الرسم الأول لما سيكون ولع الشركة بالمغامرات التصويرية وهذا ترك كل أولئك الذين أرادوا إحياء الفيلم من بطولة ديفيد بوي في المنزل عاجزين عن الكلام. كومودور 64 ، كما هو الحال دائمًا ، يترك بصماته على الجودة غير العادية مع لعبة فريدة تمامًا.
الموئل (1986)
الآن بعد أن أصبحت الألعاب الضخمة على الإنترنت خبزنا اليومي ، تم إصدار Lucasfilm Games بالفعل منذ أكثر من 35 عامًا. موطن فهو يمزج بين العناصر الاجتماعية والدردشات والسيناريوهات والصور الرمزية حيث يمكن للاعبين التفاعل مع المشاركين الآخرين الذين يتصلون بخوادمهم. فوق يمكنك مشاهدة مقطع فيديو ترويجي مثير للاهتمام لهذه الفكرة التي كانت قبل عدة عقود من حمى الإنترنت متعددة اللاعبين الهائلة.
قصر مهووس (1987)
https://youtu.be/VMRbP-ULWXo
ماذا اقول عن هذه الكلاسيكية. المغامرة التي تمثل نقطة البداية للنوع والتي ، مع التغييرات ، تظل في الخيال الجماعي كواحدة من أطرف وأكثرها ثورية في التاريخ. يمثل هذا القصر المجنون ، الذي يضم مخترعين شيطانيين وزوار أحمق ، اللحظة التي بدأت فيها شركة Lucasfilm Games تسخر من كل شيء. أم أن لا أحد يتذكر روح الدعابة لديه؟ لنلعبها يا رجل!
زاك مكراكين (1988)
نجاح مهووس القصر قاد Lucasfilm Games لاستغلال مفهوم المغامرة الرسومية. مؤامرة مجنونة مع كائنات فضائية وغزوات، يثير الجنون فقط في متناول عباقرة كاليفورنيا. لم يكن ذلك شائعًا في وقته ولكن على مر السنين اكتسب المزيد والمزيد من التقدير من المعجبين.
أفضل أوقاتهم: معركة بريطانيا (1989)
بالإضافة إلى تلك المغامرات ، أثبتت Lucasfilm Games في الثمانينيات أنها كانت لديها ولع خاص بأجهزة محاكاة الطيران. أروع ساعاتهم هو واحد منهم ، ولن يكون الأخير قبل القفز إلى مجرة بعيدة ، بفضل سحر لورانس هولاند وألعابه بالكامل.
إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة (1989)
تبرز Lucasfilm Games المدفعية الثقيلة من خلال لعبة تستند إلى فيلم اجتاحت شباك التذاكر في نهاية الثمانينيات. انتهت ثلاثية إنديانا جونز بحثًا عن كأس الشباب الأبدي وحولت البكسلات هذا الفيلم إلى مغامرة رسومية رائعة ، والتي أعادت إنتاج كل مشهد خطوة بخطوة حيث كان علينا حل الألغاز بناءً على الحوارات والأفعال التي نشاهدها في المسارح. من لا يتذكر هذه اللعبة؟
التحول الليلي (1990)
تمزح شركة Lucasfilm Games عن شركتها الخاصة وتطلق هذه اللعبة ، بشكل أكثر سرية ، ولكن يحدد النغمة لمدى المتعة التي يتمتع بها سكان كاليفورنيا. بصفتنا نشطاء في Industrial Might & Logic ، يجب علينا الاحتفاظ بالآلات التي تصنع بلا هوادة البضائع والأشياء بناءً على ستار وورس وغيرها من الامتيازات التي أنشأها جورج لوكاس. هل هناك شيء أكثر متعة؟
لوم (1990)
https://youtu.be/H0aJu0bKBO0
واحدة من أكثر ألعاب Lucasfilm Games تذكرًا كانت في الواقع إخفاق بسيط في المبيعات ، التي حالت دون استكمال الثلاثية المخطط لها على The Great Guilds. على الرغم من كونه غريبًا ، إلا أنه يحافظ على سحر روح SCUMM وكل تعقيدات الألغاز والشخصيات والإعدادات وإعدادات المنزل. تحفة أخرى.
سر جزيرة القرد (1990)
نأتي إلى اللعبة التي أحدثت ثورة في ألعاب الفيديو. تلك التي تجتمع فيها كل الفضائل التي تم إلقاء الضوء عليها في مغامرات الرسوم السابقة وتلك قم بإنشاء واحدة من أكثر القصص الملحمية المحبوبة. يأخذنا Guybrush Threepwood أو القرصان LeChuck أو Eleine باليد عبر منطقة البحر الكاريبي في مغامرة تعد جزءًا من الثقافة الشعبية. أفضل لعبة من Lucasfilm Games؟
جزيرة القرد 2: انتقام LeChuck's (1991)
استمرار سر جزيرة القرد لقد كانت قفزة غير عادية في الجودة ، حيث استفادت من تحسين أجهزة الكمبيوتر (خاصة). القصة تتوسع تظهر ألغاز جديدة (ومستحيلة)والشخصيات والإعدادات ، ويصل عمق الحبكة إلى مستويات من الجنون المطلق. الفكاهة تفيض والضحك مستمر ، وبالمناسبة ، انتبه إلى النهاية لأنه سيكون له علاقة كبيرة بما سنرى فيه عودة جزيرة القرد.
أسلحة سرية من وفتوافا (1991)
تخلق Totally Games محاكيًا قتاليًا جديدًا يعتمد على أحداث الحرب العالمية الثانية و تصبح واحدة من الشركات المرجعية من هذا النوع. من الملاحظ أن لورانس هولاند يكمل المراحل حتى خلقه العظيم الذي سيصل بعد عامين فقط. هذا أسلحة سرية من وفتوافا لقد جاءت لتوسيعات أدت إلى إطالة حملات القتال بين الحلفاء والنازيين.
إنديانا جونز ومصير أتلانتس (1992)
https://youtu.be/lncARrPO8Qo
بعد عامين يأتي ذلك كان من المفترض أن يكون الفيلم الرابع لولاية إنديانا جونز. وهكذا ، على الأقل ، كان ذلك ضمنيًا في ذلك الوقت لأن القصة كانت من عمل جورج لوكاس نفسه. ومع ذلك ، بقي كل شيء في لعبة الفيديو ، لكن الحبكة والشخصيات والإعدادات هي متعة تكرس LucasArts كأفضل شركة في العالم في نوع المغامرة الرسومية.
سوبر ستار وورز (1992)
العاب من ستار وورس بالنسبة لوحدات التحكم ، كانوا متحفظين تمامًا حتى ذلك الحين ، على الرغم من أن LucasArts ، سئمت الإصدارات التي تم تطويرها بموجب ترخيص من قبل شركات أخرى ، وقررت أخذ الثور من الأبواق. نتيجة لهذا القرار ، ثلاثية حرب النجوم السوبر لـ Super Nintendo (مع سوبر إمبراطورية الضربات العودة y عودة الجيداي الفائق). من قبل ، كان لدينا بالفعل خراطيش NES جيدة جدًا استنادًا إلى الحلقتين الرابعة والخامسة من ملحمة المجرة.
يوم قصر اللامسة المجنون (1993)
مرة أخرى ، يُظهر LucasArts للعالم أنه الأفضل. الجزء الثاني من مهووس القصر عبارة عن كتالوج للفضائل الرائعة التي تبدأ برسوماتها ، وتستمر مع الشخصيات وتنتهي بـ قصة مذهلة مع السفر عبر الزمن. إن كمال هذه اللعبة مكتمل بالتأكيد ويحدد أعلى لحظة في فلسفتها القادرة على إبهار المستخدمين.
Sam & Max Hit the Road (1993)
يتطور LucasArts ، ويملأ الشاشة بالرسومات ويزيل الجزء السفلي بالإجراءات الكلاسيكية لألعاب SCUMM. يقرر المحرك الآن الطلبات الافتراضية اعتمادًا على نقرة الماوس التي نصنعها على كائن ، مما يساعد على تسريع كل ما يحدث في المغامرة. مرة أخرى ، التكنولوجيا على مستوى القصة والأبطال ونبرة المشاغبين لما يحدث على المسرح.
X Wing (1993)
ستار وورس كان في الخلفية على الرغم من أنه مع هذا X-الجناح كان ذلك عندما بدأنا بالفعل في الحلم بتجربة مقاتلين متمردين يهاجمون القواعد الإمبراطورية. يخلق Lawrence Holland لعبة ممتعة، من السهل التحكم فيه والرسومات ثلاثية الأبعاد التي كانت ، في ذلك الوقت ، علامة فارقة. سفن حرب النجوم ثلاثية الأبعاد!
حرب النجوم المتمردين الاعتداء (1993)
في التسعينيات ، أصبحت كلمة الوسائط المتعددة من المألوف. بمعنى آخر ، شكل القرص المضغوط كمكان لتخزين مشاهد الفيديو لتفاجئنا لاحقًا بألعاب مثل هجوم المتمردين. فمن قاتل مع الكثير من الجدل والمراحل التي نلعبها على القضبان. بمعنى آخر ، تأخذنا اللعبة على طول مسار محدد مسبقًا بينما ننهي الأخطار التي تنتظرنا. الآن تبدو وكأنها حقيبة سفر ، لكنها كانت في يومها صدمة مطلقة لما بدأت التكنولوجيا في إعطائنا إياه.
أكل الزومبي جيراني (1993)
على الرغم من أن الأراضي الطبيعية لـ LucasArts هي الكمبيوتر الشخصي هذه السنوات ، من وقت لآخر ، فإنها تقفز إلى لوحات المفاتيح وبمساعدة توزيع Konami ، قاموا بتطوير هذه الأعجوبة التي تمثل تكريمًا لأفلام الرعب والأفلام الرائعة في الخمسينيات والستينيات. الوحوش والأجانب والأشباح والبطلين الذين يتحركون في مشهد مليء بالأعداء وبعض الرسومات مثل رائع كما تذكر. جوهرة.
غول باترول (1994)
نجاح أكلت الكسالى بلدي الجيران لقد شجعت LucasArts ، التي أعادت تطوير لعبة بآليات مشابهة جدًا ، ولكنها الآن تقع في عالم مليء بالزومبي والأشباح. مضحكة قليلة مع روح الدعابة غير عادية التي أحبها لاعبو وحدة التحكم ذات 16 بت.
مقاتلة تاي (1994)
بعد نجاح X-الجناح ومهمات المتمردين ، جاء دور الإمبراطورية. لأول مرة نضع أنفسنا في أيدي دارث فيدر وجنرالاته لمهاجمة مواقع تحالف المتمردين. يضعنا لورانس هولاند تحت سيطرة السفن الكلاسيكية مثل TIE Fighter و TIE Bomber وما إلى ذلك. كلاسيكي بين الكلاسيكيات.
خنق كامل (1995)
مغامرات الرسوم هي كل ما يقوله LucasArts و كامل خنق إنه أحد العباقرة الذين ولدوا من مصنع كاليفورنيا. راكب الدراجة النارية رائع مثل ثمانية ، إعدادات جميلة بشكل مثير للإعجاب ، وللمرة الأولى ، مجموعة كاملة من التسلسلات المتحركة التي تطلق هذا النوع في بعد جديد. إذا لم تكن قد استمتعت به ، فماذا تنتظر؟
الحفر (1995)
هذه اللعبة مدهشة بعض الشيء. إنها قصة ولدت من عقل ستيفن سبيلبرغ وأنه في وقت ما ترددت شائعات أنه سيكون لها نسخة فيلم. قصة الكويكب الذي يتجه نحو الأرض ويخفي سرًا غامضًا هي فرحة لها سحرها الخاص ، على الرغم من ابتعادها عن النغمة الفكاهية للمغامرات الأخرى. الشخص الذي ينضح بعبقرية الإبداع ET الغريبة.
حرب النجوم دارك فورس (1995)
في حمى كاملة الموت, لم يتردد LucasArts في إعطاء دفعة للكون ستار وورس مع تحفة لما يسميه الجميع الآن الرماة. قصة انتهى بها الأمر إلى أن تكون الكنسي ، والأماكن الضخمة ، والسفن العملاقة ، والألغاز التي يجب حلها والعديد من المعارك اليدوية ضد الجنود الإمبراطوريين. كانت هذه هي المرة الأولى التي اعتقدنا فيها أننا جزء من تحالف المتمردين. قوى الظلام أدى إلى ظهور ملحمة من العناوين غير العادية مثل فارس جدي، وما إلى ذلك.
بعد الحياة (1996)
هذا العنوان غير معروف لـ LucasArts ، لكنه يعطي فكرة عن كيفية قيامهم من وقت لآخر بإلقاء البطانية فوق رؤوسهم وتطوير لعبة لا علاقة لها بما شوهد حتى تلك اللحظة. الاستراتيجية والإدارة سيم سيتي فقط في الآخرة ، مع نسخ من الجنة والجحيم كان علينا أن نوجهها لنأخذ الأرواح إلى راحتهم النهائية. غريب ، غريب ، لكن ضع في اعتبارك ...
حرب النجوم ظل الإمبراطورية (1996)
https://youtu.be/tGONy9FLcE0
لعبة تبدأ في الكشف عن لحظات لم تستكشفها الأفلام الأصلية. في هذه المناسبة سنعيش الأحداث التي وقعت بين الإمبراطورية تضرب y عودة الجيداي، مع الشخصية التي اشتهرت في الامتياز: داش ريندر. استعدنا فيها معركة Hoth واستفدنا من أجهزة Nintendo 64 (وأجهزة الكمبيوتر) ، وتمكنا من الاستمتاع بمعارك الفضاء ومراحل عمل الشخص الثالث التي لم نشهدها من قبل.
مغامرات هيرك (1997)
مرة أخرى ، يعود LucasArts إلى لوحات المفاتيح. إلى PlayStation على وجه التحديد ، مع لعبة ترث الأسلوب البصري ومزحة أكلت الكسالى بلدي الجيران y غول باترول، ولكن مع تركيز الجدل على هرقل وجميع صور الأساطير اليونانية. مرح وغريب ولكن بهذه الروح LucasArts منتشرة.
الخارجين عن القانون (1997)
بندقية في المتكلم الأول تكريمًا لسباجيتي وسترن في سيرجيو ليون. لعبة ذات قصة رائعة وموسيقى أفضل ولأول مرة لعبة متعددة اللاعبين مسلية حقًا. طائر نادر في عالم LucasArts ولكن يُذكر بأنه أحد أفضل الطيور التي تم إصدارها في النصف الثاني من التسعينيات.
لعنة جزيرة القرد (1997)
سر جزيرة القرد عاد بعد ست سنوات مع عملية تجميل كاملة يضع رسما كاريكاتوريا على الشاشة. كان من الواضح أن الملحمة يجب أن تتطور وأن قصتها كانت محببة ، على الرغم من أنها لم تكن مفاجئة مثل الأولين. والدليل على ذلك هو أن رون جيلبرت مع العودة إلى جزيرة القرد ، لقد قرر تجاهلها وعدم اتباع أي شيء يخبروننا به فيه. إنها الثالثة حسب تاريخ الإصدار ، ولكن هذا كل شيء ، على الرغم من أن الإشارة إلى سيارة الوفير في المقدمة يجب أن توضح لنا يومًا ما ما تعنيه الآن.
X-Wing مقابل TIE Fighter (1997)
يصل لورنس هولاند وألعابه بالكامل إلى ذروتهما. في اللحظة التي تمكنوا فيها من لمس السماء: تتيح لك أجهزة الكمبيوتر الشخصي بالفعل تطبيق مواد ، وجودة رسومات أكثر ، ويمكننا اختيار الجانبين للقتال بحملتين منفصلتين ، وكما لو لم يكن ذلك كافيًا ، نجد لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. لماذا نريد المزيد؟ أخيرًا يمكننا القتال ضد الأصدقاء في معارك الفضاء مثل تلك الموجودة في الأفلام.
جريم فاندانجو (1998)
لا تنسى LucasArts النوع الذي جلب لها الكثير من المجد و يخلق واحدة من أفضل المغامرات في كتالوجها. قصة الموتى الذين ما زالوا على قيد الحياة في عالم مذهل للغاية حيث كل شيء تنبعث منه رائحة كلاسيكية ، من الثلاثينيات. إنه أول من استخدم محرك GrimE ، المحرك الذي حل محل SCUMM وفي ذلك الوقت كان ناجحًا تمامًا الذي يحظى بإعجاب وتقدير اللاعبين والنقاد ووسائل الإعلام المتخصصة.
سرب حرب النجوم المارقة (1998)
https://youtu.be/qZsuQ0U9Xfo
شهد Nintendo 64 وصول لعبة تركز فقط على قتال الفضاء ، ولكن دون التظاهر بأنها محاكاة. كان مثل أخذ ظلال الامبراطورية وتترك فقط مراحل السفينة. نجاح ، مرح ، بكل سحر ستار وورس وأنه على GameCube ، كان لديه دفعة ثانية أدت إلى تحسين الصيغة الأصلية. في هذه الأوقات ، الألعاب ستار وورس لا يزالون موضع إعجاب.
تمرد حرب النجوم (1998)
Si الآخرة لقد كان أندر من كلب أخضر ، حتى أننا لم نعد نخبرك عن هذا بعد الآن. لعبة استراتيجية ودبلوماسية وإدارة موارد ولكن بتنسيق لعبة شبه لوح. مع لوحة من الكواكب التي يجب أن نتغلب عليها للإمبراطورية أو تحالف المتمردين. أولئك الذين أحبوا العمل الأبطأ والأكثر عمقًا سيحبونه بالتأكيد.
الهروب من جزيرة القرد (2000)
مع وصول القرن الحادي والعشرين LucasArts (الذي بدأ بالفعل يفقد القليل من القوة) رمي ربع سر جزيرة القرد. لعبة تم تصميمها بالفعل ليتم إصدارها على وحدات التحكم وتشغيلها باستخدام لوحة ألعاب ، وهو ما لم يكن سيئًا ، لكنه فقد بعض سحر الأصول الأصلية. لا يمكننا أن نقول إنها لعبة سيئة ، لأنها ليست كذلك ، لكنها تبعد سنوات ضوئية عن وضوح أول اثنين ، وبالتأكيد ، عن الوضوح الثالث أيضًا.
إمبراطورية حرب النجوم في الحرب (2006)
LucasArts يجرؤ على RTS (إستراتيجية الوقت الحقيقي) حيث يمكننا إدارة الجانب ، وإنشاء الهياكل ، وبناء الجيش والقضاء على الخصم. هنا لا نملك الإمبراطورية فحسب ، بل ظهرت فصائل أخرى ، كما تم إطلاق الحلقات الأولى والثانية والثالثة. لقد تم الاحتفال به للغاية وعمل حقًا في تحقيقه ستار وورس إلى بعد ، حتى تلك اللحظة ، غير معروف.
حرب النجوم Battlefront (2004)
أخيرًا ، نسلط الضوء على امتياز نجا من تجاوز LucasArts نفسه. حرب النجوم جبهة القتال هو تكيف لفكرة تعدد اللاعبين لـ ساحة المعركة من DICE ، ولكن مع القوات والأسلحة والمركبات من امتياز المجرة. عنوان استثنائي لا يزال بإمكانك الاستمتاع به على وحدات التحكم الحالية من خلاله حرب النجوم جبهة القتال الثاني.