مراجعة ملحمة Tomb Raider ، البطلة العظيمة لـ Core Design

تومب رايدر.

بدون شك ، نحن نواجه واحدة من أشهر الامتيازات في تاريخ ألعاب الفيديو ، والتي في عام 2021 بلغ من العمر 25 عامًا ، عمليا هي نفس المضلعات التي زرناها في أكوان ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها من تلك المضلعات التي شكلت الجسم النحتي (عن قصد) لارا كروفت. لأنه إذا كان هناك شيء يميز هؤلاء تومب رايدر هو بطل الرواية ، البطلة التي قادت بقبضة من حديد العديد من الثورات التي رأيناها تأتي إلى الصناعة في الآونة الأخيرة.

استغلال وتغيير الخطط

تومب رايدر هو من ابتكار استوديو Core Design الشهير ، السحرة الذين قدموا لنا ، قبل تحقيق أكبر نجاح لهم ، أعاجيب مثل تشاك روك, المتسابقون BC, الرعد, لعنة إنشانتيا أو جاكوار XJ.220 والذي كان ، في نسخته Amiga and Mega CD ، تحفة فنية. لذا فإن الانتقال من تلك المنصات ثنائية الأبعاد 2 بت إلى ثلاثية الأبعاد لوحدات التحكم الجديدة مثل Saturn و PlayStation وبالطبع الكمبيوتر الشخصي ، أصبح ضروريًا لمستقبل فريق ، للأسف ، لا يعرف كيف يرى اللحظة التي توقف فيها مخلوقه بالفعل عن الاهتمام لعامة الناس. بدلا من ذلك ، لم يكن لديها الأبعاد المطلوبة من قبل شركة مثل تلك التي قامت ببطولتها لارا كروفت.

El تومب رايدر وصلت اللعبة الأصلية في عام 1996 ، في المقام الأول لأجهزة الكمبيوتر ، وسرعان ما أصبحت ناجحة: نهجها الجديد لما يمكن للعبة المغامرات والحركة ثلاثية الأبعاد أن تغير كل شيء ، ومنذ وصولها ، وُلد نوع جديد تمامًا. تسبب هذا في أن ناشرها ، Eidos ، يعتقد أنهم وجدوا وريد لا ينضب وغير محدود من شأنه أن يجلب لك فوائد هائلة عام بعد عام مع وصول الولادات التي بالكاد تغير أي شيء.

تومب رايدر.

لقد جاء وقت لم تستطع فيه Core Design منحها تلك النقطة من الديناميكية التي احتاجتها الملحمة لذلك ، مما أسف الكثير من أولئك الذين أحبوا هذه الدراسة ، فقد تم وضعها جانبًا لصالح Crystal Dynamics الذي بدا أنه يلبي متطلبات الامتياز التجاري: دراسة كبيرة قادرة على تحمل تحديات أكبر بكثير.

لحسن الحظ ، في السنوات الخمس الماضية ، Square Enix (مالك ما تبقى من Eidos) أعاد تركيز الامتياز لتكييفه مع الموضات الجديدة وتحويل لارا إلى شيء أكثر من مجرد جسد متعرج. من إعادة تشغيل من الملحمة في عام 2013 ، لدينا بطلة أكثر واقعية ، وأكثر عرضة للخطر ولكن أكثر تصميمًا من يتخلل الشاشة بشخصية لم تظهرها في كل هذه السنوات من النجاح المتواصل. الآن نعم، لارا كروفت هي رمز العصر التي كان علينا أن نعيشها.

جميع الألعاب في ملحمة Tomb Raider

لديك هنا جميع ألعاب لارا كروفت التي وصلت إلى السوق.

تومب رايدر (شنومكس)

ماذا أقول عن اللعبة التي غيرت كل شيء. جاء أولاً للكمبيوتر الشخصي ثم لاحقًا لوحدات التحكم في ذلك الوقت ، على الرغم من مرور السنين ، وصلت إلى جميع المنصات المعروفة: من وحدات التحكم المحمولة إلى الهواتف المحمولة (مثل Nokia N-Gage) و iPhone و Android وما إلى ذلك. مزيجها من الألغاز والمنصات والمعارك القتالية ، بالإضافة إلى التعامل الصغير مع مخزون محدود ، جعلها معيارًا للصناعة بأكملها ومهدت الطريق لعشرات الاستوديوهات التي أبهرت.

تومب رايدر الثاني (1997)

وجد إيدوس الإوزة التي وضعت البيض الذهبي و قرر الضغط عليه مع الألعاب التي تصل كل عام. تومب رايدر II إنه أكثر من نفس الشيء الذي رأيناه في اللعبة الأولى ، على الرغم من أنه تم تطويره بالفعل مباشرة لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. لقد كان ، بالطبع ، نجاحًا هائلاً (لكنه ضخم ، ضخم) ، وبدا الجمهور حريصًا على المزيد والمزيد من مغامرات لارا. لذلك بدأت الكوريرا في العمل ، فقط تحسين جوانب مثل حجم الخرائط والأسلحة والقصة التي دعتنا للعثور على خنجر كسيان ، قطعة أثرية تمنح حاملها قوة التنين.

تومب رايدر الثالث (1998)

اللعبة الثالثة على التوالي من Eidos و Core Design لا يغير كثيرا من ثلث ما شوهد في الأقساط السابقة والآن ، علينا أن نخرج بحثًا عن شظايا نيزك أصاب القارة القطبية الجنوبية منذ ملايين السنين. من خلاله ، ستظهر شركة ستحاول إيقاف نوايا لارا أثناء سفرها لجزء كبير من العالم. كانت اللعبة ، في هذا الوقت ، قد بدأت بالفعل في إظهار بعض علامات الإرهاق وكانت تصرخ من أجل أفكار جديدة وديناميكيات اللعبة ، على الرغم من استمرار بيعها دون توقف ولم يفوت أحد تغييرات جذرية.

تومب رايدر الوحي الأخير (1999)

مع هذه اللعبة تواصل Core Design قيادة الامتياز والآن بدأت الأمور تسوء: على الرغم من أن النماذج الجديدة التي تفسح المجال لإعطاء الحياة للجسد والدم لارا كروفت (تلك الموجودة في العروض الرسمية والفعاليات الصحفية) تظهر في الأخبار كل عام ، إلا أن اللعبة في الواقع تضعف بسبب المستجدات القليلة التي يتم تقديمها عامًا بعد عام. هذا تومب رايدر الوحي الأخير يؤكد الركود (القابل للعب) في الامتياز على الرغم من اختلاق النتائج ، إلا أنها تستمر في تقديم فوائد هائلة. في هذه المناسبة ، تعود لارا كروفت إلى مصر ، حيث تقول أسطورة قديمة أن الإله الشرير سيث قد خدع وسُجن داخل مقبرة مظلمة في وادي الملوك. سنتعرف أيضًا على بعض المغامرات التي عاشتها لارا في عمر 16 عامًا فقط ...

سجلات تومب رايدر (2000)

نهاية ال تومب رايدر الوحي الأخير لقد تركنا بقلب مثقل لأن لارا دُفنت في بعض الأنقاض مما جعلنا نشعر بأنها كانت ستموت. من الواضح أن الأمر لم يكن كذلك ، لذا بداية هذا سجلات يأخذنا إلى تلك اللحظة حيث يحاول الهروب من معبد حورس. سنرى Werner Von Croy ، شخصية أخرى متكررة في حياة المغامر حيث تستمر Core Design في استغلال الصيغة التي سرعان ما أصبحت قديمة. Crystal Dynamics ، على سبيل المثال ، سيكون أحد أبطال هذا النوع مع تطوراته تراث كين، إلخ. العجائب التي أثرت بالتأكيد على قرار Eidos بتغيير مسار الامتياز.

تومب رايدر القطعة الأثرية المفقودة (2000)

الافراج عن غريب في الواقع هو نوع من التوسع تومب رايدر الثالث وأنه جاء فقط لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac. جزء من فكرة أنه لم يكن هناك أربعة بل خمسة بقايا من النيزك الذي سقط في أنتاركتيكا ، لذلك سيتعين علينا البحث عنه في موقعه الجديد. إنها نادرة مناسبة فقط للمعجبين المغرمين جدًا بعلم الآثار ...

تومب رايدر النبوة (2002)

كان من الواضح أن عاجلا أم آجلا كان لابد أن تظهر لارا كروفت في لعبة لوحدات التحكم المحمولة ، وكان هذا تومب رايدر النبوة. من الواضح أنه نظرًا لقيود وحدة التحكم ، فهو عنوان ثنائي الأبعاد يكرر العديد من آليات اللعبة من العناوين الأصلية. تخبرنا قصته ، القصصية عمليًا ، عن كتب حزقيال وبعض النبوءات التي ألقاها حول ثلاثة أحجار سحرية.

تومب رايدر ملاك الظلام (2003)

قررت شركة Eidos منح الامتياز استراحة بسبب الإرهاق ، ولم يكن لدينا في عام 2001 ولا في عام 2002 تسليمات من تومب رايدر. لذا فإن عودة هذا ملاك الظلام كانت واحدة من أكثر الأشياء المتوقعة لأنها كانت تعني نوعًا من إعادة التشغيل ، على الأقل فيما يتعلق بمعالجة Lara Crofot الرسومية وميكانيكا اللعبة ، التي حاولت إحداث قفزة في الجودة. للأسف، كان أحد الفصول التي تعرضت لأكبر قدر من النقد بسبب الإطلاق المتسرع لضرورة دعم العرض المسرحي لفيلم بطولة أنجلينا جولي. فشلت Core Design في الوصول إلى المفتاح ، على الرغم من تعليق حجتها من شماعات الأحداث التي شهدتها تومب رايدر كرونيكلز. هل كانت النهاية قادمة؟

تومب رايدر ليجند (2006)

إيدوس ، محبط من مشاكل ملاك الظلام أخذ منعطفًا وأخذ الامتياز بعيدًا عن المبدعين. قال Core Design وداعا ل تومب رايدر لإفساح المجال أمام Crystal Dynamics. لقد كانت حقًا بداية للملحمة وقد عدنا إلى أماكن مثل نيبال ، بالإضافة إلى تعلم المزيد عن طفولة لارا كروفت. أخيرًا ، يحدث تطور الامتياز الذي طال انتظاره نحو أشكال لعب جديدة أكثر تعقيدًا وخرائط أكبر بكثير ومتاهة ومعركة تم تجديدها أيضًا. ندخل الحقبة السابقة التي يخوض فيها البطل منافسة هائلة مع أبطال ألعاب الفيديو الآخرين ، مثل ناثان دريك بأول بطولة له. مجهول لجهاز PS3 (2008).

طبعة الذكرى السنوية لـ Tomb Raider (2007)

تجرأت Crystal Dynamics على تنفيذ مشروع فضولي من جانب Eidos ، مثل استحوذ على نسخة جديدة من اللقب الأول من عام 1996. مع هذا قبر رايدر الذكرى سنعيد إحياء مغامرات لارا برسومات وحركات وتغييرات أفضل في طريقة اللعب. كان العنوان الذي كان لديه المهمة الصعبة المتمثلة في احتواء وصول a مجهول التي أحدثت ثورة في هذا النوع من خلال آليات وأنواع قتال وسرد جديدة. هل ستتمكن إيدوس من تحقيق قفزة نوعية لهذا الجيل الجديد؟

تومب رايدر الرذيلة (2008)

بعد توقف النسخة التي احتفلت بذكرى اللعبة الأصلية ، نعود إلى خط الجدل تومب رايدر ليجند ونشهد الدمار القريب لقصر كروفت ، في مغامرة تأخذنا إلى عالم من الظلام حيث ستواصل لارا محاولة العثور على والدتها. العذر ، البحث عن الطريق إلى أفالون ، المكان الأسطوري حيث يقول البعض أن رفات الملك آرثر باقية. على الرغم من أنه عنوان أكثر من لائق لـ تومب رايدر، يُنظر إليه على أنه تم تجاوزه بما تعمل عليه بعض الشركات بالفعل في خضم النجاح الباهر لـ مجهول. على أي حال، تبدأ Eidos في توسيع عالم الألعاب لمنصات ومفاهيم جديدة.

لارا كروفت وحارس الضوء (2010)

صدر في الأصل للكمبيوتر الشخصي ، هذا العنوان هو تكييف للمفهوم تومب رايدر إلى لعبة الحركة مع منظور متساوي القياس يمكن حتى الخلط بينه وبين ديابلو. لكن لا تصدق ذلك ، فهذه المغامرة المستقلة تركز بشكل كبير على حل الألغاز والقتال ضد جحافل من الأعداء الذين يهاجموننا داخل إعدادات متاهة مصممة جيدًا ، بالإضافة إلى الحفاظ على روح منصة جذابة حقًا. تجربة سارت بشكل جيد للغاية لـ Eidos وكان لها استمرار فقط.

تومب رايدر (شنومكس)

الآن نعم، ضرب Eidos (Square Enix) المفتاح مع اللعبة الأولى من الثلاثية التي يعرفها الكثيرون باسم على قيد الحياة لارا (الناجي). أخيرًا ، يأخذ الامتياز قفزة في الجودة التي يحتاجها ، مع الميكانيكا المحدثة ، وإدارة شخصيات لعب الأدوار ، مع المخزون والمهارات والأشياء التي يجب زراعتها والبناء ، وأنواع جديدة من القتال ووصول التسلل بالإضافة إلى السرد غير العادي الموروث من مشهور مجهول. إنه بلا شك من لحظة ذروة الامتياز أنه سيكون أفضل مع العنوانين التاليين اللذين سيصلان في نفس العقد.

لارا كروفت ومعبد أوزوريس (2014)

بعد نجاح L.من أجل كروفت وحارس النور ، تم تشجيع Eidos على إنشاء قسط ثاني والتي ، في هذه المناسبة ، تسمح لنا بلعب لعبة تعاونية مع ما يصل إلى أربعة مشاركين ، وليس اثنين كما في السابق. شحنة جديدة من الألغاز ، سيناريوهات ناجحة وكتالوج من الأعداء أكثر تعقيدًا. لسوء الحظ ، إنها آخر الألعاب من هذا النوع التي أطلقتها الشركة. من المؤسف أنها مثيرة جدا للاهتمام.

لارا كروفت GO (2015)

استكشفت Eidos طرقًا جديدة لامتيازاتها وهذا لارا كروفت GO يمثل منعطفًا جذريًا لأنه يقدم الحركات بالتناوب لتخبرنا قصة تبتعد عن العناوين الأصلية. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يتضمن سلسلة كاملة من الألغاز المخبأة في مراحل والتي يتعين علينا التغلب عليها واحدة تلو الأخرى. على الرغم من أنه تم تصميمه في الأصل للهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية ، إلا أنه تم أخيرًا تكييفه مع PS4 أو PS Vita. مضحك للغاية.

صعود تومب رايدر (2016)

استمرار مباشر ل تومب رايدر دي 2013، تمكن من أن يكون أفضل بفضل تضمين مجموعة كاملة من المستجدات التي تبدأ من حجم الخرائط ، وهي أكبر بكثير وأكثر تعقيدًا ، إلى آليات القتال الجديدة وتحركات لارا كروفت. تضاف إلى الترسانة التي يمكنك صنعها إمكانية الغمر في الماء للحفاظ على التخفي في مهام معينة. يكتسب الامتياز وزنًا سرديًا أكبر ويتمكن Crystal Dynamics بالتأكيد من وضع مستقبل تومب رايدر بأفضل طريقة يمكن تخيلها.

ظل تومب رايدر (2018)

نأتي إلى آخر العناوين التي ضربت المتاجر. التطور الثاني عشر للامتياز الذي يكمل تلك الثلاثية الناجي مع رمل (تقريبًا) ، حيث لدينا مناطق معينة ونفتح الخرائط، تتضاعف الألغاز ويكون وضع اللعبة هذا مثاليًا حيث يمكن لارا إكمال المهام الرئيسية والثانوية بالإضافة إلى تحديد شجرة المهارات التي تم العمل عليها أكثر. سنرى إلى أين ستذهب مسارات الامتياز في السنوات القادمة ، لكن في الوقت الحالي ، نقطة البداية هي أفضل ما يمكن أن نتخيله لشخصية هي جزء من تاريخ ألعاب الفيديو ... والثقافة الشعبية.


تابعونا على أخبار جوجل

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.