ولد في عام 1991 ليصبح التميمة الرسمية للصورة المميزة لـ جيل من لوحات المفاتيح سيحكم العالم لسنوات قادمة. تم تحويله إلى معقل مضاد لـ Nintendo داخل خنادق SEGA ، وكسب لقمة العيش في بعض الخراطيش التي يتذكرها العديد من الأجيال من اللاعبين ، وبمجرد أن توقفت شركته عن تصنيع الآلات ، أعاد تحويل نفسه بنجاح كبير لدرجة أنه لا يزال قائماً حتى اليوم .أيامنا.
31 عامًا من التاريخ تقطع شوطًا طويلاً
هناك من يعتقد أن روبيكون المشاهير لا يتم نقله حتى تقوم ببطولة فيلم عالي الميزانية. وفي حالة سونيك ، استغرق الأمر ما يقرب من ثلاثة عقود حتى يتجرأ أي استوديو ليأخذوا مغامراتهم إلى ما وراء ألعاب الفيديو أو الكوميديا أو المسلسلات التلفزيونية المتحركة (على عكس ماريو ، الذي عانى بالفعل في عام 1993 من تعديل فيلم لمحكمة المناوبة). الآن ، بمجرد أن نواصل مسيرته ، حان الوقت لإلقاء نظرة على الوراء لنرى كيف كانت رحلة هذه الشخصية ، التي تخصصت في العناوين حيث تكتسب السرعة والإعدادات الضخمة دورًا فريدًا.
Sonic هو أحد تلك الشخصيات القادرة على جعل معجبيه يتذكرون متى وكيف شعروا بلمس التحكم في Mega Drive لأول مرة. بفضل غرين هيل ، إلى الحلقات والمنصات والحلقاتلدينا جميعًا تلك الأحاسيس التي جعلته فريدًا محفورًا في رؤوسنا. من الواضح ، على مر السنين ، كان على النيص الأزرق أن يعيد ابتكار نفسه وهذا هو بالضبط ما يدور حوله هذا العشرة الأوائل: لتذكر كيف ، على الرغم من مرور كل جيل جديد من وحدات التحكم ، ظلت وظائف Sonic ثابتة ضد البكسل والبتات والمضلعات المليئة بالمزيد وأفضل القوام.
يمكننا ترتيب أفضل 10 من الأفضل إلى الأسوأ ، والعكس صحيح ، لكننا فضلنا السماح للوقت بترتيبها. في النهاية ، يكاد يكون أفضل معيار للفهم بطريقة بسيطة كيف تتغير الأشياء على مدى ثلاثة عقود. أوه ، لقد أنقذنا لأنفسنا ألقاب السيارات والألعاب الأولمبية وما شابه ذلك التي ليست جزءًا من النواة نفس ما أطلق عليه البعض "صيغة سونيك" في يومها. مجرد سباقات ومنصات ، خبزنا اليومي عندما نعيد زيارة عالم شخصية SEGA الأكثر شهرة.
سونيك القنفذ (1991)
ماذا أقول عن خرطوشة 1991 الأصلية. Un صوتي التي أحدثت ثورة في مشهد Mega Drive ومنح وحدة التحكم التي ضربت المتاجر في تشرين الثاني (نوفمبر) 1989 ، الدفع الذي تحتاجه. خرائط ضخمة ، أعداء ملونون للغاية ، موسيقى لا نزال نطرحها حتى اليوم وسرعة كبيرة كانت مكونات صيغة تفاخرت بالضغط على أقصى استفادة من 16 بت وحدة سيجا. مما لا يثير الدهشة ، أصبحت كلاسيكية فورية.
سونيك القنفذ 2 (1992)
سونيك 2 لقد جاء بعد عام واحد فقط من أول خرطوشة وقد فعل ذلك من خلال تعريفنا بـ Tails. الثعلب قادر على الحفاظ على الطيران من خلال تحريك ذيله والذي لعب دور البطولة مع سونيك فيما كان استمرارًا طبيعيًا للظاهرة التي عشناها في عام 1991. خرائط أكبر وأعمق وأكثر تعقيدًا و Sonic تتبنى بعض آليات اللعب الجديدة التي دفعت عشاق Mega Drive و SEGA إلى الجنون.
قرص صوتي (1993)
لم تكتف SEGA بما حققته من أمجاد ، ومن أجل تقديم قرصها المضغوط الضخم ، فقد أعطتنا ذلك إنها اليوم واحدة من أبرز عمليات التسليم. خرائط جديدة وأكبر وآليات أكثر متعة ، ولكن قبل كل شيء ، استخدام تنسيق الديسكو الذي وصلت إليه: موسيقى غير عادية ومشاهد تمهيدية المحرز في Toei Animation ، (تقريبًا) حركات الكاميرا ثلاثية الأبعاد أثناء اللعب و عرض الشخصيات الجديدة في المجتمع مثل آمي روز أو ميتال سونيك الشهيرة. إنه بالتأكيد أفضل ما تم إصداره في التسعينيات.
سونيك 3 (1994)
تجربة SEGA الغريبة التي لم تجلب لنا شخصية جديدة فقط ، Knuckles ، ولكن أيضًا لقد رفعت المستوى أعلى من أي شيء شوهد من قبل. على الرغم من أنه من الواضح أنه يتفوق تقنيًا على سابقاتها (نحن ننظر إلى نهاية الجيل) ، إلا أن هذا العنوان أكثر رسوخًا ونضجًا من العناوين السابقة. حيث كان لدى اليابانيين الوقت بالفعل لتلميع جميع العيوب المحتملة ، قليلة ، من عمليات التسليم السابقة. إنه لمن دواعي سروري السفر عبر خرائطها العملاقة ومحاربة الدكتور روبوتنيك في المراحل النهائية التي ما زلنا نتذكرها اليوم.
مغامرة سونيك (1998)
من الغريب أن زحل لم يكن لديه صوت سونيك ليضعه في فمه ، والذي يتحدث كثيرًا عن النجاح الذي توقعه SEGA من جهازه. لذا تم حجز اليابانيين لـ Dreamcast ، حيث قاموا بإنشاء عجائب حقيقية ثلاثية الأبعاد والتي حققت نجاحًا مطلقًا. مغامرات سونيك إنها لعبة ضخمة ذات حجم كبير بشكل لا يصدق وحيث يظهر النيص الأزرق أن انتقاله إلى الأجيال الجديدة كان لا يزال جيدًا مثل ظهوره الأول في عام 1991. تحفة فنية.
سونيك ادفنتشر 2 (2001)
https://youtu.be/vy2n2-gsWlY
النجاح شبه الفوري للأول مغامرات سونيك حثت شركة SEGA على تطوير تكملة لبرنامج Dreamcast أيضًا. على الرغم من أنها أقل إثارة للدهشة يحافظ على المستوى ويذهب خطوة أخرى إلى الأمام في ميكانيكا 3D، مع الاستفادة من التقاطع التناظري للوحة ألعاب الجهاز. كما فعلت الشركة لأول مرة صوتي، في هذه المغامرة 2 ، جعل الخرائط أكبر ، وأضاف شخصيات جديدة (الظل) وأخبرنا المزيد عن تاريخ كل من الأبطال. لا غنى عنه.
سونيك ادفانس (2002)
https://youtu.be/nbF6DQYKPNw
في عام 2002 ، كان Dreamcast في شفقه (لسوء الحظ) ، مع إعلان SEGA أنها ستتوقف عن تصنيعها لم يكن أمامه خيار سوى البحث عن مناطق صيد جديدة لبيع ألقابهم. وكان Game Boy Advance هو العذر المثالي لإصدار الأول صوتي بعيدًا عن مجالات Mega Drive و Master System و Game Gear و Mega CD و Dreamcast وما إلى ذلك. هذه الخرطوشة هي جوهر التسعينيات ، وهي مدرسة 90 بت حيث يمكننا الاستمتاع بجهاز كمبيوتر محمول بنفس الجودة والمتعة مثل تلك التطورات الأولى للنيص الأزرق.
أجيال سونيك (2011)
احتفلت SEGA بمرور 20 عامًا على Sonic ، في عام 2011 ، بأكثر طريقة خاصة ممكنة: تطوير لعبة كانت بمثابة تكريم دائم لإبداعه. استعاد أحد الأجزاء الأمجاد القديمة لخراطيش 16 بت لـ Mega Drive ، مع شخصيات وخرائط وألحان كلاسيكية ثنائية الأبعاد ، ومن ناحية أخرى ، انغمس في نهج أكثر حداثة للشخصية التي كانت بمثابة نقطة انطلاق لما كان يأتي. تم الاحتفال بهذا المزيج بشكل كبير في ذلك الوقت وإثبات أن Sonic لا يزال لديه العديد من المعارك ليشارك فيها.
سونيك هوس (2017)
هذه اللعبة لها قصة غريبة وراءها ، لأن لم يولد من مشروع SEGA ، ولكن من عمل المعجبين الذي طور أول رسم تخطيطي للعنوان. لقد أحب ذلك كثيرًا لدرجة أن اليابانيين قرروا تأييده ودعمه للاستمرار. هذا هو نتاج هذا العمل سونيك هوس، إصدار لا يتردد الكثيرون في اعتباره أفضل ما في الامتياز خلال 31 عامًا من وجوده ، لأنه يجسد روح الإصدارات الأصلية ، ونفس الرسومات والمظهر ، والموسيقى المستوحاة من الخراطيش الكلاسيكية ولكن مع At the في نفس الوقت ، يقدمها بتنسيق أكثر حداثة وتجددًا ، باستخدام تقنيات كان من المستحيل تطبيقها مع أجهزة Mega Drive. أعجوبة في خدمة أكثر المعجبين قوة.
سونيك كولورز التيميت (2021)
كان Sonic Colors إصدارًا لعام 2010 وصل إلى Wii وفي ذلك الوقت تم استقباله جيدًا من قبل جميع عشاق الملحمة ، بعد 19 عامًا بالضبط من إطلاقه على Mega Drive. قررت SEGA أخذ هذا العنوان وإعادة صياغته لكي يفجر Sonic شموع عيد ميلاده الثلاثين في عام 30 ، مما يؤدي إلى زيادة تحسين ما رأيناه على وحدة تحكم Nintendo. على الرغم من أن المراحل والشخصيات والقصة ضد Dr.Robotnik لا تزال في مكانها ، فقد ذهب مطوروها خطوة إلى الأمام من خلال تحديث قسم الرسوم بأكمله لتكييفه مع العناوين الجديدة ، الآن ثلاثية الأبعاد عمليًا. والنتيجة هي لعبة تحترم روح الملحمة والشخصيات ويمكن أن تكون بمثابة ترفيه مثالي بينما ننتظر الخطوة التالية من SEGA.