ظهرت وحدات التحكم المنزلية في حياتنا في النصف الثاني من السبعينيات من القرن الماضي ، ومن المحتمل جدًا أن يكون عدد الطرز التي وصلت إلى السوق هائلاً. فقط في الأيام الأولى لبونغ ، وعدم وجود براءة اختراع على الاختراع شجع مئات الشركات على تسويق تصاميمها الخاصة، مع وجود تعديلات نادرة جدًا لدرجة أنه من المستحيل سردها جميعًا. ولم تكن Atari 2600 الأسطورية ، أو CBS Colecovision ، أو Intellivision ، و Vectrex و Philips Videopac قد وصلت بعد.
ما الذي نعتبره نادرًا؟
بشكل عام ، يعتبر الحديث عن وحدات التحكم الغريبة أمرًا تجريديًا تمامًا ، ومنفتحًا على الاعتبارات الشخصية لأننا إذا نظرنا بعناية إلى بعض تصميمات الماكينات التي كانت ناجحة للغاية ، البعض يمكن اعتباره نادرًا. هذه هي حالة أول PS3 ، ملف دهن، أو Mega Drive 32X ، أو PS2 نفسها ، التي افتتحت هذه الرغبة في وضع لوحات المفاتيح في وضع مستقيم مع جانب يذكرنا بمبرد حائط. هل كانوا جميلات؟ جيد للأذواق ...
لذلك قررنا تحسين مفهوم وحدة التحكم الغريبة وما فعلناه هو تحديد المنطقة بوضوح. لن نضع فقط تصميمات نادرة (مستهجنة موضوعيا) ولكن أيضا الرهان نفسه. ذلك بالقول، ما هي الشركة التي تأتي منها ، تقاليدها في عالم ألعاب الفيديو ومدى سوء عمليات التصور والتأسيس حتى الوصول إلى الفوضى النهائية. وهذا يعني ، بطريقة عقلانية تمامًا ، ما يمكننا اعتباره كارثة مطلقة بغض النظر عن نظرتك إليها.
كما هو ، لنبدأ تلك الرحلة من خلال معرض أهوال تاريخ ألعاب الفيديو. هل أنت جاهز؟
ما الذي ترسم هذه الشركات هنا؟
في هذه الفئة سوف نشرح أغرب المشاريع التي شهدت النور عبر تاريخ ألعاب الفيديو. تقريبا كل هؤلاء فشل لقد تم إنشاؤها من قبل شركات لا يمكن لأحد أن يخمن ما كانوا يحاولون تحقيقه في هذا القطاع وهذا ، مع كل الأسباب في العالم ، انتهى بهم الأمر إلى التخلي عنها بعد فشل ذريع. على الرغم من أنهم في بعض الحالات رأوا الخطر قادمًا واختاروا التراجع وكأن شيئًا لم يحدث ، على أمل أن يغفر لهم التاريخ. وهم كالتالي:
التفاح التفاح
في السنوات المضطربة لنيوتن في شركة آبل ، توصل أولئك الموجودون في كوبرتينو إلى الاعتقاد بذلك يمكنهم إطلاق وحدة تحكم في ازدهار الوسائط المتعددة الكامل في منتصف التسعينيات على وجه التحديد ، في عام 90 ، عندما قرر الأمريكيون تطوير وحدة تحكم يمكن من خلالها رؤية بعض الوحدات في E1996 في ذلك الوقت. كان الشيء السيئ أن يكون لديه معالج Power PC ، والذي يكاد يكون من المؤكد أنه أحد أسوأ ما استخدمته شركة Apple على الإطلاق. لحسن الحظ ، لابد أن شخصًا ما أدرك الفشل الذي كان ينتظره قاب قوسين أو أدنى وألغاه. اليوم بيبين عمليا أسطورة ... لحسن الحظ.
نوكيا N-Cage
في النجاح الكامل لهواتف Nokia مع نظام التشغيل Symbian ، جرب الفنلنديون حظهم في التطور نموذجًا للهاتف المحمول أطلقوا عليه اسم وحدة التحكم المحمولة. أبقت الشاشة في نسبة العرض إلى الارتفاع العمودية ، وبعض القدرة على لعب الألعاب ثلاثية الأبعاد ( تومب رايدر لم يكن سيئًا) ونظام بطاقة SD لتوزيع ألعابك. ما يقرب من 0 يورو كلفته (في عام 300) جعله طائرًا نادرًا ، على الرغم من أنه مع الجيل الثاني ، فقد أدى إلى خفض تكلفته بشكل كبير لجعله أكثر شهرة. من الواضح أنها فشلت ، والكثير ، ولا أحد يتذكرها الآن. لقد كان أحد الإخفاقات التي سبقت بداية تراجع نوكيا مقابل الهواتف الذكية التي بدأ بيعها في عام 2007 ، مع أول iPhone في المقدمة. كارثة فكرة أم سابقة لعصرها؟
Game.com
Tiger Electronic ، وهي شركة طورت في التسعينيات عددًا كبيرًا من فتحات LCD مثل Game & Watch الكلاسيكية ، جاء وقت اعتقد فيه أنه يمكن أن يطغى على نينتندو وطرح Game Boy الخاص به في السوق. كما هو متوقع ، استمر المشروع لفترة كافية لـ شركاء أولئك الذين آمنوا بها رأوا المبيعات القليلة التي تحققت والأهم من ذلك ، الإسقاط الضئيل لما سيحدث في السنوات التالية. في النهاية ، وضعت ما يزيد قليلاً عن 300.000 وحدة مع ألعاب مثل مقيم 2 الشر, دوق Nukem 3D، إلخ. كانت تكلف أقل بقليل من 70 دولارًا في ذلك الوقت.
ليزر أكتيف
في عام 1993 ، في ذروة طفرة الوسائط المتعددة ، ومع ظهور 3DO في الأفق بتنسيقات بصرية ، قرر عملاق الصوت تحقيق قفزة في سوق أجهزة الألعاب على أمل الحصول على موطئ قدم. في هذه الحالة ، كان التنسيق المختار هو LaserDisc الأسطوري للأروقة القديمة مثل عرين التنين y مكيفات الفضاءوعلى الرغم من أن طريقة إحضار المشروع إلى المتاجر كانت إلى حد ما ... سخيفة. قامت شركة Pioneer بتسعير أجهزتها بنحو ألف دولار ، وهو ما كان جنونيًا في عام 1993. وذلك على الرغم من حقيقة أنها تلقت الملحقات التي سمحت لها بممارسة الألعاب من Mega Drive أو Mega CD أو TurboGrafx 16 الأصلي. لم ينجح ذلك حتى في رفع جهاز ليس له رأس ولا ذيل.
لماذا فعلت ذلك؟
الآن حان دورك لوحات المفاتيح التي أطلقتها بعض الشركات الشهيرة لاعب فيديو يعرف بالضبط ما يفعله على الورق لأنه ، بطريقة أو بأخرى ، لديه بالفعل خبرة في هذا المجال ويعرف إلى أين يتجه. ولكن في ضوء النتائج ، من الواضح أنه لا ، وأن المسؤولين عن تلك الفوضى قد انتهى بهم الأمر جميعًا إلى ربط القوس في بعض المكاتب في مقرهم الرئيسي. فيما يلي أبرزها:
بوي الظاهري
إنها واحدة من أعظم مشاكل اليابانيين. محاولة لإنشاء وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد (لا ، إنها ليست واقع افتراضي) قبل 3DS المثيرة والتي بها بعض المفاهيم الخاطئة التي لا توصف. الأول ، أنه لا يمكننا استخدامه إلا على منضدة ، مدعومة جيدًا ، لأننا إذا جربناها بين أرجلنا ، سينتهي الأمر بالكل على الأرض في قطع. بالإضافة إلى ذلك ، كان لون rolo الذي تم اختياره لتلوين شاشات ألعابهم جحيمًا وكان الاستراحة كل 15 أو 20 دقيقة ضروريًا كما هو موصى به لصحة القرنيات لدينا. وإذا لم يكن ذلك كافيًا ، كان توزيعه محدودًا للغاية على الرغم من أن سعره يقل قليلاً عن 200 دولار ، منذ طرحه للبيع في اليابان والولايات المتحدة ، تاركًا أوروبا. بالنظر إلى الفتى الافتراضي من منظور الزمن ، يبدو أنه من غير المعقول أن تخاطر نينتندو كثيرًا. لكنه فعلها ودفع ثمنها.
سيجا ميجا جيت
كان هذا الغريب في الواقع محرك ميجا محمول ، مع وحدة تحكم مدمجة بستة أزرار والتي تفتقر فقط إلى الشاشة. يمكنه قراءة الخراطيش ، وكان به إخراج فيديو وموصل طاقة وآخر إضافي لوحدة تحكم ثانية في حالة رغبتك في تشغيل أي شيء مع صديق. لم تكن فكرة جيدة ولم يساعد مظهرها أيضًا لأن المستخدمين الذين رأوها لم يفهموا المفهوم جيدًا. أيضًا ، إنه ينتمي إلى ذلك الوقت المظلم لـ SEGA عندما كان الأمر مجنونًا بإلقاء Mega CD و Mega Drive 32X كما لو أنه لم يكلف. إذا رأيت واحدة ، احتضنها بشدة لتمنحها كل الحب الذي تستحقه في مواجهة الكثير من المحن التي عانت منها منذ ما يقرب من 30 عامًا. الغريب لا ، ما يلي.
بدوي
والدليل على أن SEGA لم تفهمها بشكل صحيح في المرة الأولى هو أنهم جربوها للمرة الثانية ، لذلك أخذوا مفهوم Mega Jet ووضعوا شاشة عليها ، نعم ، تحويل Mega Drive إلى كمبيوتر محمول حقيقي. احتفظت بالمنفذ الثاني لوحدة ألعاب إضافية وموصل فيديو لعرض الصورة على التلفزيون وموصل الطاقة ومقصورة إضافية لوضع البطاريات التي شربتها ، بالمناسبة (حرفيًا). لم يصل إلى إسبانيا أبدًا وقد فاته العديد من المستخدمين لأن الفكرة لم تكن سيئة. كان من الممكن أن تكون المراجعة القادرة على استهلاك بطاريات أقل أمرًا غير عادي ، لكن هذا لم يحدث أبدًا لأن SEGA في عام 1995 كانت بالفعل متورطة في المعركة ضد Sony من أجل PSX. ونعرف أيضًا كيف انتهى الأمر بزحل.
فيليبس سي دي
على الرغم من أن Philips كانت حاضرة في أصل سوق وحدات التحكم المنزلية في أواخر السبعينيات من خلال Magnavox Odyssey (في الولايات المتحدة) و Philips Videopac ، فقد استغرق الأمر ما يقرب من عقد من الزمان قبل عاد إلى شحنة كاملة من تنسيق القرص المضغوط. أصبح الهولنديون يعتقدون أنه مع وحدة تحكم وسائط متعددة قادرة على تشغيل الأفلام وتشغيل التطبيقات ، فإنهم سيحولون تلفزيوننا إلى جهاز ذكي ، لكنهم لم ينجحوا. في جزء لعبة الفيديو ، نشهد اعتداءات مجيدة مثل Zelda من Hacendado (ثلاثة أسوأ لكل منهما) أو ماريو مع ظهور خربشة صبي صغير. تم إطلاق العديد من الطرز ، في نطاقات أسعار مختلفة مع قاسم مشترك: بدت مثل مشغلات الفيديو القديمة من الثمانينيات وكانت لا تزال في بداية سوق لم يتحقق بالفعل إلا في السنوات العشر الماضية.
أتاري لينكس
Muchos خبراء وضع Atari Lynx كواحد من أغرب وحدات التحكم التي تم إصدارها على الإطلاق وقد يكون الأمر كذلك ، ولكن فقط بسبب التصميم الذي كانت ضخمة للغاية بالنسبة لما كانت ترتديه المنافسة. كانت Game Boy على وجه الخصوص ، و Game Gear ، أكثر إحكاما ، وأكثر بلاستيكية على عكس Lynx مع لمسة نهائية جيدة جدًا. لم تكن شائعة جدًا ، ولكن على مستوى الألعاب ، فهي تحتوي على مجموعة جيدة من الأحجار الكريمة الصغيرة بفضل قوتها الرسومية الهائلة ، والتي تركت الألعاب المحمولة من SEGA و Nintendo في مهدها. ومع ذلك ، فقد علقوا عليه علامة ندرة ألعاب الفيديو ، وباحترام كبير ، ليس لدينا خيار سوى الاختلاف قليلاً.