هذه هي أهم ألعاب الفيديو في التاريخ التي غيرت كل شيء

بونج ، تاريخ ألعاب الفيديو.

بالتأكيد سوف تعتاد على رؤية التصنيفات من جميع الأنواع التي يقال عنها ما هي الألعاب الأفضل على الإطلاق. إنه نقاش قديم طرحه القطاع ، ولم تتمكن حتى المحاولات الأكاديمية لتعريف شيء مشابه من إنشاء قوائم يتفق عليها غالبية اللاعبين. هناك دائما تناقضات .. وتناقضات عميقة جدا.

هكذا هذه المرة لن نخبرك ما هي أفضل الألعاب في الرسومات أو الحجج أو بشكل عام فقط. لا تتوقع نقاشًا حول ما إذا كان أسطورة زيلدا أوكارينا من الزمن يستحق رقم واحد أو أي رقم آخر اثنين أو ثلاثة أو أربعة. نحن هنا اليوم لتحديد كل تلك الإصدارات التي ميزت تاريخ ألعاب الفيديو ، للأفضل ، من خلال الأفكار والآليات الجديدة التي غيرت رؤية الصناعة.

نريد أن نحتفل بهذه القائمة باللحظة التي يتواجد فيها مطورو هذه الألعاب أنشأت أنواعًا جديدة أو أحدثت ثورة في الصناعة تشير إلى الطريق إلى المشاريع التالية التي كانت ستصل إلى السوق. نقاط الانعطاف التي غيّر فيها مصير ألعاب الفيديو مساره حتى بلوغها ، طفرة عن طريق الطفرة ، اللحظة الدقيقة التي نجد أنفسنا فيها الآن.

وغني عن القول أنك ستفوت بالتأكيد لعبة أو أي لعبة أخرى ، لذا اعذرنا مسبقًا. دعنا نذهب مع هؤلاء الأعاجيب التي أضاءت سوق ألعاب الفيديو مؤخرًا... 64 سنة !!

تنس لشخصين (1958)

يمكننا اعتبارها أول لعبة فيديو في التاريخ ، تم تطويره في مختبر Brookhaven الوطني وهذا يعيد إنشاء منظر جانبي لما بدا أنه ملعب تنس. يمكن للاعبين إرجاع الكرة بالضغط على زر في اللحظة المناسبة عندما تمر عبر مجالنا وكان من الممكن أيضًا اختيار زاوية المسار. بدائية جدا ، لكنها فعالة في ذلك الوقت.

بونج (1972)

ماذا أقول عن المباراة الأولى التي وصلت إلى القضبان والأروقة في السبعينيات. عصاان ، خط عمودي لتقسيم الحقلين وإمكانية ضرب الكرة لهزيمة خصمنا ، الذي يمكن أن يكون صديقًا أو الآلة نفسها. بونغ أتاري ، أشار إلى الطريق لألعاب الفيديو طوال العقد القادم على جميع وحدات تحكم الجيل الأول.

غزاة الفضاء (1978)

كان تايتو مسؤولاً عن تعريف العديد من الآباء لألعاب الفيديو بأنها القليل من المريخ. غزاة الفضاء كان أول من فجر الأروقة مع هذا الحشد من الأعداء الذين ينزلون على الشاشة بينما نطلق النار عليهم ونحمي أنفسنا بالحواجز. كلاسيكي رائع أنه عندما نغلق أعيننا يمكننا بوضوح سماع صوت الليزر والانفجارات. منه ، تغيرت ألعاب الفيديو إلى الأبد.

باك مان (1980)

مع تطور الأنظمة التفاعلية ، ابتكرت نامكو ما هو مؤكد أشهر لعبة فيديو في التاريخ. شخصية هي بالفعل جزء من التراث الشعبي والتي تعتبر عمليا أحد الأصول ذات الأهمية الثقافية. لقد أدى أبطالها إلى ظهور عدد لا يحصى من ألعاب الفيديو ، وإصدارات من الأصل ، وإعادة التفسير ، والكوميديا ​​، والترويج وحتى الأفلام ، مثل بكسلحيث يظهر منشئها Toru Iwatani.

تتريس (1984)

من أعماق الاتحاد السوفيتي واحدة من أكثر الألعاب تأثيراً جاءت إلى الغرب التاريخ تتريسبواسطة Alexey Pajitnov ، كان أول من لعب بالبلاط من مختلف الأشكال والألوان التي يجب أن نلائمها معًا لإكمال الخطوط. بفضله ، التقينا في العقود التالية مع الأعمدة, كلاكس وحتى ذلك سحق الحلوى التي تنتصر على شاشات هواتفنا النقالة. والتي لها في هذا الجد مرجعها الرئيسي.

سوبر ماريو بروس (1985)

وُلد نوع المنصة عمليًا مع ماريو عندما أصدرت Nintendo في عام 1985 الدفعة الأولى لـ NES. يتعلق الامر ب لعبة بآليات متقدمة للغاية، عشرات السيناريوهات وطريقة للتقدم ستجبرنا على قضاء ساعات أمام الشاشة. بالتأكيد كانت هناك لعبة مماثلة من قبل ، لكن لم يساعد أي منها اللعبة كثيرًا. منهاج لوضع الأسس في العقود التالية. وليس فقط في ألقاب ماريو.

قصر مهووس (1987)

المغامرة الأصلية لقد حددت مسار نوع أدبي يتوقف كثيرًا عن إخبارنا بقصة كما لو كانت كتابًا تفاعليًا ، وعلى الرغم من أنها كانت الخطوة الأولى ، إلا أن العناوين اللاحقة جاءت مع إضافة رسومات لجعلها أكثر إمتاعًا. ش الهوبيت لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة الشخصية مثالًا جيدًا ، ولكن الإصدار الذي غير كل شيء كان مهووس القصر, بواسطة LucasFilm Games. منذ وصوله إلى Amiga و Atari ST ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت ، لم يكن هذا النوع من الألعاب كما هو: العديد من الشخصيات القابلة للعب ، وقصة مجنونة وألغاز أنثولوجية يجب حلها.

سيم سيتي (1989)

كانت Maxis هي الشركة التي استغلت في التسعينيات علامة Sim التجارية في كل شيء تقريبًا: سيم جولف, مزرعة سيم, سيمكوبتر إلخ الآن ، للوصول إلى تلك اللحظة ، كان عليه أن يطلق نفسه أولاً. سيم سيتي, مدير اقتصادي واجتماعي للمدن أسرت ملايين اللاعبين. منذ ذلك الحين ، أصبح نوع الإدارة أحد الخيارات المفضلة لملايين المستخدمين الذين يبحثون عن آليات أبطأ وأكثر هدوءًا ، بعيدًا عن الانفجارات والتأثيرات المرئية لتطورات الحركة الأخرى. من الذي لم يقم برفع الضرائب في دور رئيس بلدية Villaloquesea؟

ستريت فايتر 1991 (XNUMX)

نوع القتال هو ما هو عليه بفضل هذا قتال الشوارع الثاني من كابكوم. بعد المباراة الأولى السرية ، حطمت الثانية في ألعاب الأركيد جميع الأرقام القياسية المعروفة. ساعدت إصدارات وحدات التحكم كثيرًا ، مع وجود Super Nintendo في المقدمة. شخصيات Ryu و Ken و Vega و Sagat وشخصيات أخرى جعلت ألقاب القتال واحدة من أفضل الكتب مبيعًا التي تبعتها الملاحم المعروفة باسم فيرتوا فايتر, تيكين, مورتال كومبات، الخ.

الموت (1993)

هذه اللعبة هي البداية الحقيقية لهذا النوع الرماة في أول شخص. الآن ، نحن نعلم بالفعل أن عناوين أخرى قد وصلت سابقًا مثل ولفنشتاين 3D، ولكن es الموت الذي ينطلق من مفهوم FPS التي نعرفها اليوم. وغني عن البيان مدى أهمية هذا العمل بواسطة برنامج id مع John Romero و John Carmack على رأسه لتاريخ ألعاب الفيديو. ثم وصل الآخرون: زلزال, مسابقة غير حقيقية…

ميست (1993)

في النصف الأول من التسعينيات ، وصل تنسيق جديد كان ليحل محل الأقراص المرنة. كان القرص المضغوط الذي سمح بتخزين ما يصل إلى 650 ميغا بايت وأنه سهّل الدراسات للمضي قدمًا في ما كان يسمى في ذلك الوقت بالوسائط المتعددة. أعطى ذلك ذريعة لاستخدام الرسوم المتحركة وإضافة مقاطع فيديو وإنشاء ألعاب من تسلسلات ثلاثية الأبعاد معروضة مسبقًا. MYST إنه ابن عصره وكان نقطة البداية لطريقة جديدة لإنشاء مغامرات مصورة ، وقبل كل شيء ، منتجات تفاعلية مع استخدام مكثف لمقاطع الفيديو. كان نجاحها بمثابة اللحظة التي رأت فيها الشركات أن المستقبل كان في أقراص مدمجة وبدأت تملأها.

القيادة والقهر (1995)

رغم أن سيم سيتي لقد علمنا أن ندير مدينة وننفق فقط ما يمكننا جمعه ، القيادة والقهر اتخذت خطوة إضافة الجانب الحربي إلى الإدارة. نحن نعلم ذلك بالفعل علب، على سبيل المثال ، خرجت قبل عامين ، لكن نجاحها كان محدودًا نوعًا ما. في القيادة والقهر لم يعد الأمر يتعلق فقط بجمع المواد الخام مثل الجنون ، ولكن حول استثمارها بحكمة في المنشآت والوحدات القتالية والتقنيات. ابتكر Westwood عمليا نوع RTS وميز المستقبل. الملاحم مثل عصر الامبراطوريات أو حتى مجموع الحرب لاحقًا ، أو جدًا علب الثالث انعكست في نجاح هذا اللقب.

سوبر ماريو 64 (1996)

على الرغم من تأخر Nintendo عن المعركة ضد PlayStation و Saturn ، كان يعرف كيفية تحديد الطريقة التي ستكون عليها ألعاب المنصات في السوق الذي تم إنشاؤه حديثًا لألعاب المضلع ثلاثية الأبعاد. وكان كل ذلك ممكنًا بفضل أحد المكونات التي كانت موجودة في لوحة ألعاب Nintendo 3 والتي لم تقم Sony ولا Sega بإصلاحها: عصا التناظرية. لقد غير ذلك كل شيء وأرست لعبة السيد مياموتو الأسس لعدد كبير من عناوين المنصات التي ظهرت في السنوات التالية. على الرغم من أن نفوذه لا يزال حيا اليوم ، أو ربما سوبر ماريو أوديسي أليس هذا تطورًا لسوبر ماريو 64 الرائع هذا؟

الشر المقيم (1996)

فجرت Capcom السوق عند أول مراجعات لها خطر حيوي في اليابان. ال رعب البقاءr ، الذي رأيناه في ألعاب مثل وحدها في الظلام، لم يكن لديهم أي علاقة بالتجربة والميكانيكا والسرد في هذا أولاً الشر المقيم. إذا كان لا يزال من الممكن إدراك التأثير في العديد من الألعاب ولكن في ذلك الوقت أصبح نجاحًا فوريًا. بدونه ، ما الذي كان سيحدث لنا في مواجهة غزو الزومبي؟

الشيطان (1996)

كانت عاصفة ثلجية قوية بالفعل في جولة جيدة مع علب ولكن حيث كان يضرب الكرة حقًا بهذا ديابلو. الأول من نوع ARPG ، وهو ألعاب لعب الأدوار بحركة لا نهاية لها والتي تتمتع حاليًا بأسس ناجح مثل تابوت مفقود. المفتاح ، ملايين الأعداء على الشاشة ، الغنائم ثابت و تحسين الفريق و الإحصائيات بطل الرواية الذي يسمح لنا بتعديل طريقة القتال على هوانا. منه ، تغير النوع إلى الأبد.

تومب رايدر (شنومكس)

ماذا أقول عن لارا كروفت و تومب رايدر. إنه ، إلى حد بعيد ، أحد أكثر العناوين تأثيرًا في التاريخ ، وهو أحد تلك العناوين التي مهدت الطريق لمغامرات الحركة التي لا حصر لها والتي ستأتي في السنوات التالية. كان إنشاء Core Design (Crystal Dynamics أيضًا) واضحًا وشفافًا ، مع شخصية الشخص الثالث ، وإعدادات ثلاثية الأبعاد مع العديد من المسارات للسفر ، والألغاز التي يجب حلها ، والمخزون المليء بالأشياء وجميع طرق اللعب الخاصة بكتالوج الأعداء بصعوبة. بدون بطلتنا المفضلة ، فإن مجهول, الأفق, قاتل العقيدة وجميع الامتيازات الأخرى بالتأكيد كانوا سيستغرقون وقتًا أطول للوصول إلى وحدات التحكم الخاصة بنا.

بوكيمون الأحمر والأزرق (1996)

هذان البوكيمون هما مسدس البداية لواحد من أكثر الامتيازات ربحية في تاريخ ألعاب الفيديو. لا يوجد شيء اسمه لعبة بوكيمون، لذلك مع هذين الإصدارين الأحمر والأزرق (بالإضافة إلى الإصدار الأخضر) ، أطلقت Gamefreak و Nintendo مسارًا جديدًا للألقاب التي تعد من بين أفضل الكتب مبيعًا في التاريخ. كان تأثيره على السوق هائلاً و ساعدت Nintendo على وضع أجهزتها بشكل فريد ، شيء لا يمكن حتى للعلامات التجارية الأخرى أن تطمح إليه. منذ ذلك الحين ، قضينا 26 عامًا في إلقاء هذه الخراطيش الأولى في Pokéballs في كل ما يتحرك وجمع المخلوقات من الحقول التي نمت في العدد منذ تلك الـ 255 الأولى.

غران توريزمو (1997)

ماذا نقول عن لعبة القيادة والسرعة التي تحدد شريحة محاكيات السيارات ، وهذا الرهان منذ اللحظة الأولى على الواقعية. تحتفل أعمال Kazunori Yamauchi بربع قرن في عام 2022 مع نفس المباني التي علمنا إياها في ذلك الوقت على أول PlayStation: نماذج حقيقية ، وتجربة قيادة مختلفة حسب كل مركبة ونظام لعبة حيث نتقدم مع اكتساب المهارات (التراخيص). لقد كان نجاحًا كاملاً جعل Polyphony Digital واحدة من أكثر الشركات احترامًا في السوق.

إيفركويست (1999)

كانت شركة Sony Online Entertainment مسؤولة عما يمكن أن نعتبره أول لعبة MMORPG حققت نجاحًا هائلاً في المبيعات. اجتذبت لعب الأدوار داخل عالم مفتوح ضخم الملايين من اللاعبين حتى تلك اللحظة لم يكونوا قد جربوا التطورات التي يمكننا من خلالها مشاركة الألعاب مع الآلاف من المغامرين. على الرغم من وصول عدد كبير من الامتيازات الجديدة في وقت لاحق ، إلا أن الشركات المملوكة للدولة هي واحدة من أكثر الشركات شهرة في تلك الأيام الأولى وكان لها استمرار في السوق قبل أشهر قليلة فقط من السوق الشهير. العالم من علب من Blizzard.

سيمز (2000)

يمكننا القول أن السلالة تأتي إلى السلوقي بسبب نجاح سيمز في سبتمبر 2000 والسنوات التالية ليست مسألة حظ. كان ويل رايت ، الشخص الرئيسي المسؤول عن هذه اللعبة في تصميمها ، قد أتى بالفعل من مهنة لا نهاية لها حول امتياز Sim. في عام 1989 سيم سيتي ضربنا المتاجر وبعد ذلك لمدة 11 عامًا تم قصفنا بجميع أنواع أجهزة المحاكاة (سيم النمل, سيم الأرض, سيملايف، إلخ.). في هذه المناسبة، سيمز إنهم مسؤولون عن إنشاء نوع من التوائم الرقمية لنا الذين لديهم حياة خاصة بهم ، وهم قادرون على تأسيس العائلات ، وتزيين منازلهم ، والعمل والتفاعل بناءً على القرارات التي نتخذها نيابة عنهم. جعل نجاحها هذا النوع فريدًا وألهم العديد من الشركات الأخرى التي تجرأت على ابتكار عوالم افتراضية من شأنها أن تسمى metaverses اليوم.

جراند ثيفت أوتو III (2001)

أول اثنين من GTA كان بداخلهما بذور ما حققته GTA III في وقت لاحق: خريطة مدينة ضخمة ومتاحة للاستكشاف ، مفهوم الصندوق الرمل ، والمهام التي نجمعها في أكشاك الهاتف وإمكانية الحصول على أي مركبة يمكن أن نصادفها. كان الاختلاف الكبير ، الذي جعلها نجاحًا غير مسبوق ، هو تحويل هذا العرض القديم من أعلى إلى أسفل إلى لعبة ثلاثية الأبعاد من منظور شخص ثالث. منذ تلك اللحظة ، وبمساعدة قصة للبالغين من Rockstar ، استحوذ الامتياز على الرحلة التي كانت تنتظرها لسنوات. منذ تلك اللحظة ، تبعت النجاحات حتى اليوم ، حيث لدينا GTA V سيكون عمره 10 سنوات في عام 2023. بالمناسبة ، كم عدد العوالم المفتوحة بتنسيق sandbox التي وصلت إلى سوق ألعاب الفيديو؟ حسنًا ، كان كل ذلك بفضل GTA III.

وورلد أوف ووركرافت (2004)

ألغت Blizzard مشروع مغامرة رسومية بواسطة علب وركز كل جهوده على لعبة MMORPG التي كانت قد بدأت بالفعل في الظهور في ذلك الوقت. نحن لا نأتي هنا العالم من علب لكونه الأول ، ولكن نعم الأول دفع الجميع عمليا لتجربة حظهم مع هذه التطورات لعب الأدوار متعدد اللاعبين على نطاق واسع. السبب؟ هذا بالإضافة إلى بيع الألعاب بسعر جيد ، كان على اللاعبين دفع اشتراك شهري يبلغ حوالي 12 يورو ، والذي وصل في الأوقات الجيدة لهذا العنوان إلى أكثر من 12 مليون لاعب يدفع. ضع في الاعتبار كل ما يعنيه ذلك.

جامعة أساطير (2009)

ولدت لعبة MOBA ونمت من الخريطة الدفاع عن القديمق (دوتا) من علب III العرش المجمد ولكن في حالة Riot ، مع مرور الوقت ، تم العمل على الجانب التنافسي أكثر من ذلك بكثير ، مما أدى إلى تطوير مشهد لا يزال ساريًا حتى اليوم والذي يحرك ملايين المشاهدين حول العالم حول المسابقات الرسمية. إذا أحضرنا هنا جامعة أساطير كان لها أن تكون الأول من نوعه الذي يأخذ الرياضات الإلكترونية على محمل الجد ونمت حول هذه الفكرة واستغلتها كأفضل طريقة لتحويل لعبة فيديو بسيطة إلى خدمة بدون تاريخ انتهاء الصلاحية.

ماين كرافت (2011)

لطالما عملت ألعاب البناء مثل السحر ، ولكن في حالة ماين كرافتكان هذا النجاح غير عادي. وإذا كان علينا البحث عن سبب لتأثيره الاجتماعي والثقافي تقريبًا ، فهذا بسبب دع المجتمع ينمو ويخلق المحتوى يمكن مشاركتها بسهولة وحتى ربط اللاعبين من جميع أنحاء العالم للاستمتاع باللعب المجاني أو أوضاع القصة متعددة اللاعبين. على الرغم من أن المتعة كانت البناء والتسكع مع الأصدقاء ، كان هناك من فضل الانغماس في مغامرة كانت كامنة تحت الكتل المليئة بالبكسل. ما بدأ كلعبة صغيرة انتهى الأمر بشرائه من قبل Microsoft واليوم هو عنوان يستمر في تحقيق عشرات الملايين كل عام.

ببجي (2017)

معارك بلايرونن ولدوا من غيرهم معركة رويال التي بدأت في الظهور من يد بعض المستخدمين المهرة لتعديل العناوين الموجودة. تم إطلاق PUBG ، كما هو معروف ، على الكمبيوتر الشخصي في وضع الوصول المبكر وحقق نجاحًا كاملاً حيث استكشف صيغة الخريطة العملاقة حيث يواجه العشرات (حتى 100) من اللاعبين بعضهم البعض ويمكن أن يبقى واحد فقط. إنها الأولى من قائمة طويلة وصلت إلى الغالبية العظمى من اللاعبين على الرغم من ذلك ، في وقت لاحق ، جاء الشخص الذي فجّر كل شيء. ولكن حتى اليوم ، لا يزال يمثل معيارًا للعديد من المتابعين.

فورت نايت باتل رويال (2017)

Fortnite معركة روياله هي قصة فشل ذريع ... في البداية. عندما طورت Epic لعبة Fortnite الأصلية ، لم يكن لها أي علاقة بالفرد أو الفريق المجاني للجميع ، وكانت التوقعات السيئة فقط هي التي دفعت الأمريكيين إلى ابتكار لعبة. معركة رويال. كان النجاح ساحقًا بفضل من بين أمور أخرى نظام البناء الموروث من المفهوم الأصلي. لذا فإن ما بدا للوهلة الأولى وكأنه انهيار كامل انتهى به الأمر ليصبح أكبر آلة لكسب المال في التاريخ. تمكنت Epic Games ، بفضل مئات الملايين التي دخلت (ولا تزال تدخل) ، من العثور على متجرها الرقمي للكمبيوتر الشخصي الذي تتنافس معه Steam. سبب نجاحها؟ التغييرات المستمرة ، المواسم الجديدة ، تعديلات الخريطة وسياسة رعاية استثنائية مع محتوى مرخص له والذي يصل عملياً كل أسبوع.


تابعونا على أخبار جوجل

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

      pacochus قال

    أعتقد أن "نصف الحياة" مفقود.

      Yo قال

    ها! لا أرى Zelda ocarina في أي مكان ... أنت لا تعرف الكثير عن ألعاب الفيديو