PlayStation: نزهة عبر جميع أجيال أجهزتها

بلاي ستيشن.

يشك القليلون الآن في أن الشركة الأكثر نجاحًا في العالم ، فيما يتعلق بوحدات تحكم ألعاب الفيديو المكتبية ، لها اسم واحد: Sony. على الرغم من أن Nintendo تستمر في الاحتفاظ بمفردها وتواجه صعوبة في مواكبة ذلك اعتمادًا على النجاح الذي حققته مع كل جيل جديد ، في جزء PlayStation هيمنتها لا تقبل الجدل منذ أن أطلقت في عام 1995 في جزء كبير من العالم يسوق أول آلة لها. لكن لم يكن كل شيء عبارة عن فراش من الورود.

سوني وألعاب الفيديو ، ضربة البداية

عليك أن تتذكر ذلك تعد Sony واحدة من أهم شركات التكنولوجيا في القرن العشرين.مجد العصر صنع في اليابان التي ولدت جزءًا كبيرًا من الاختراعات والابتكارات المتعلقة بالتكنولوجيا: من الآلات الحاسبة البسيطة إلى أجهزة التلفزيون وأجهزة الاستريو وبالطبع أجهزة الكمبيوتر من الثمانينيات. عندها ظهر معيار روجت له الشركة ، بدعم من عشرات الشركات بنماذجها الخاصة مثل MSX.

تلك الحواسيب الصغيرة ذات 8 بت (في البداية) لقد كانوا متواجدين في العديد من الأسواق ، وكانت اليابان واحدة من ركائزها الأساسية. ولكن على عكس ما حدث هناك ، كان MSX في بقية أنحاء العالم نظامًا ذا قيمة عالية من قبل المستخدمين ، ولكن عندما حان الوقت لترجمة هذه الجودة إلى مبيعات ... كان الأمر أكثر تكلفة. فضلت أوروبا والولايات المتحدة بدائل أخرى مثل ZX Spectrum أو Commodore 64 أو Amstrad CPC ، وظل هذا الحلم القادم من آسيا مجرد ملاحظة جانبية.

سوني بلاي ستيشن.

تميزت تلك التجربة الأولى اليابانيين الذين لقد فكروا دائمًا كثيرًا في إعادة رؤوسهم إلى قطاع يتعلق بألعاب الفيديو ، على وجه التحديد لتجنب حدوث اضطراب آخر استهلك ملايين الين. ومع ذلك ، فقد عادوا إلى عرض الشحن لتطوير محرك أقراص مضغوطة لـ Super Nintendo والذي سيطلق عليه ... PlayStation ... على الرغم من رفضه أخيرًا ومن يدري ما إذا كانت نقطة التحول هي التي جعلهم يرون أن كان الطريق المتبقي هو تطوير نظام جديد يجلبونه بأنفسهم وبالنيابة عنهم إلى المتاجر.

ومع ذلك، كان شبح فشل MSX يحوم دائمًا على مدار السنوات الأولى من وجود PlayStation حتى تكريسه النهائي بعد عامين فقط من وصوله إلى المتاجر. والدليل على ذلك أن العمليات الأولى في إسبانيا لم يتم تنفيذها من قبل شركة تسمى PlayStation ، أو Sony Computer Entertainment ، ولكن بواسطة Columbia Pictures ، التي كانت موزع الأفلام والفيديو المنزلي في ذلك الوقت. لأن؟ حسنًا ، إذا ساءت الأمور واضطروا إلى سحب الأشرعة ، كان من الأسهل دائمًا القيام بذلك عن طريق إغلاق منطقة جديدة لشركة مدمجة بالفعل ، بدلاً من الاضطرار إلى وضع حد لصنّاع تم إنشاؤه خصيصًا لألعاب الفيديو.

لحسن الحظ بالنسبة لليابانيين ، ابتسمت المبيعات لهم وسرعان ما أصبح واضحًا ذلك أمام اقتران Nintendo-SEGA ، لم تكن شركة Sony فحسب ، بل كانت ستبقى فقط مثل رؤساء السوق الحقيقيين.

جميع أجهزة PlayStation

أدناه نترك لك ، واحدًا تلو الآخر ، جميع الأجهزة التي وصلت إلى المتاجر التابعة لعلامة PlayStation التجارية. لا يوجد الكثير ، لكن جميعها لها تاريخ مميز.

بلاي ستيشن (1995)

كانت نقطة البداية لعائلة PlayStation ، وهي وحدة تحكم أثبتت بالفعل منذ إصداراتها الأولى أنها كانت تلعب في قسم آخر ، مع قوة فنية وتصويرية أعلى بكثير من منافسيها، ثم SegaSaturn ، لذلك في وقت قصير جدًا كانت وحيدة في السوق وبدون أي معارضة. تبقى ألعابه الأولى في الذاكرة ، مثل ريدج المتسابق تيكين, إلى شين دن, القفز فلاش, موتور تون جي بي, تدمير ديربي, Wipeout، الخ.

نمو العلامة التجارية سمح لشركة Sony بأخذ بعض العروض الحصرية التي كانت حتى ذلك الحين ملكية خاصة لشركة Nintendo، مثل الخيال النهائي أو ألعاب Konami مثل ميتال جير سوليد س لوس الموالية للتطور كرة القدم. بناءً على هذه العروض الصغيرة ، ميز نظام PlayStation البيئي نفسه وأقنع اللاعبين القدامى الذين كانوا خارج السوق لسنوات بالعودة إليه بسرعة ، جنبًا إلى جنب مع العلامة التجارية الوحيدة التي ابتكرت وقدمت أيضًا منتجات فريدة.

PS واحد.

علاوة على ذلك ، في نهاية التسعينيات ، أصبح مصطلح "la play" شائعًا جدًا لدرجة أنه تم استخدامه للإشارة ، ليس إلى وحدة تحكم PlasyStation ، ولكن إلى جزء من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، سواء من SEGA أو Microsoft أو أتاري أو SNK. كانت تلك هي اللحظة التي أطلقت Sony نموذجًا منقحًا لوحدة التحكم الأسطورية: PS One ، مع شاشة مدمجة (رسمية) وكل شيء. هل تتذكرها؟

إجمالي المبيعات التراكمية: 102,49 millones

محطة الجيب (1999)

محطة الجيب.

© Lifeisagame

يعتبر بعض الأشخاص أن PocketStation هذا هو عضو آخر في عائلة PlayStation وهو كذلك بالفعل ، لكننا لا نعرف ما إذا كنا نشير إليه على أنه وحدة تحكم منفصلة عن اليابانية. في تلك التسعينيات ، كانت Bandai Tamagotchi حمى حقيقية وسوني لم تتردد في إطلاق هجين يخلط بين هذه الفكرة وهذا ، علاوة على ذلك ، سمح لنا بتوصيله بوحدة تحكم PSX عبر منفذ بطاقة الذاكرة لتخزين الألعاب وأشياء من هذا القبيل.

بعبارة أخرى ، كان أحد الملحقات التي وسعت اللعبة إلى ما وراء شاشة التلفزيون ، ولكن دائمًا بطريقة تخطيطية ومحدودة على غرار لعبة LCD. ومع ذلك ، لا يمكننا إنكار ذلك كان إصدارًا للأجهزة من اليابانيين حيث رأى الكثيرون نسخة واضحة من VMUs التي أصدرتها SEGA جنبًا إلى جنب مع Dreamcast المثير.

بلاي ستيشن 2 (2000)

2 بلاي ستيشن.

ونصل إلى عام 2000. يعيش سوق أجهزة الألعاب بين الفشل الصغير لـ Nintendo 64 والانسحاب الواضح لليابانيين الذي سيؤدي إلى إطلاق GameCube في عام 2001 ؛ محاولة SEGA للعودة إلى ما كانت عليه مع جيل 16 بت بفضل Dreamcast ؛ وطبول الحرب خصم جديد ، هائل وممتلئ بالمال ، كما كانت مايكروسوفت مع جهاز Xbox الافتراضي الخاص به.

في منتصف ذلك ماريماغنوم، الشيء الوحيد الواضح والموثوق هو أن PlayStation كان سيحصل على الجيل الثاني الذي دخل السوق في عام 2000 ، وسط شكاوى من المبرمجين الذين ادعوا أن تطوير الجهاز الجديد كان مثل "مضغ الأحجار". لا يهم ما يعتبرونه بسبب سرعان ما بدأ PlayStation 2 في البيع والتدمير، وترك كل منافسيه على مسافة بعيدة.

هذا جديدة كان PS2 أول من دمج تنسيق DVD في الألعاب، في نفس الوقت الذي استفادت فيه من انتشار هذا الشكل كأفضل تنسيق لمشاهدة الأفلام والمسلسلات في المنزل. لذا جاءت هذه الخطوة مثالية لشركة Sony ، المالكة لشركة إنتاج هوليوود المهمة التي باعت إصداراتها لاحقًا الملايين لكل من يمتلك إحدى وحدات التحكم الجديدة الخاصة بها.

في منتصف الجيل ، أصدرت نموذجًا أصغر وأخف وزنًا وأرق ، يُعرف بالعامية باسم PS2. نحيلأن ساعد في بيع المزيد وأطلق هذه العادة المتمثلة في طرح نماذج محسنة للبيع كل بضع سنوات ، وتصنيعها أرخص.

PS2 سليم.

كان نجاح PS2 هو النجاح الذي حققته أنشأت Sony كعلامة تجارية مرجعية في عالم ألعاب الفيديو وأعطتها ميزة ومكانة لا تزال حتى يومنا هذا تستفيد منها مع كل إطلاق جديد تنفذه ، بما في ذلك القصص الملحمية الحصرية التي تختار PlayStation للمستخدمين بوضوح. لذا فإن الكثير مما حققه اليابانيون الآن يجب العثور عليه في تلك السنوات الأولى من القرن الحادي والعشرين.

إجمالي المبيعات التراكمية: 158,70 millones

بي اس بي (2004)

سوني PSP.

ماذا أقول عن أول وحدة تحكم محمولة من سوني ، والتي ترددت شائعات عن وجودها عمليًا منذ أواخر التسعينيات. ولكن كان ذلك في عام 90 عندما ظهرت PSP في السوق ، في ديسمبر ، وقد فعلت ذلك من خلال عرض تقنية وحدة تحكم تقدم مشهدًا رسوميًا يقع بين PS2 و PS3. لقد بدأت بمبيعات قوية للغاية عززتها عمليات إطلاق استثنائية ، مثل a ريدج المتسابق جديدة أو تعديلات المعادن جير مذهل ، كيف كانت الطبعات حامض.

سوف يأتي Rockstar لاحقًا مع اثنين GTA البطولة كما كانت قصص ليبرتي سيتي y قصص نائب المدينة، بالإضافة إلى الالتزام بالسينما بتنسيق UMD الذي سمح للكثيرين بفعل شيء لا يمكن تصوره في ذلك الوقت: شاهد أفلامًا بجودة قريبة من DVD أثناء التنقل، بالإضافة إلى القدرة على الاستماع إلى الموسيقى أو قراءة القصص المصورة أو عرض الصور المحفوظة مسبقًا على وحدة التحكم.

كان كل شيء يسير على ما يرام حتى تم التورط في القرصنة ، مما قلل بشكل منهجي من إطلاق الشركات التي رأت كيف لم تتعافى استثماراتها أبدًا. شيأ فشيأ، كانت روعة PSP تتضاءل وتتلاشى. ومع ذلك ، فقد كان لديه الوقت لتجميع كتالوج استثنائي من الألعاب التي تحظى اليوم بتقدير كبير من قبل هواة الجمع.

إجمالي المبيعات التراكمية: 80,79 millones

بي اس 3 (2006)

3 بلاي ستيشن.

أطلقت Xbox أول وحدة تحكم لها بعد فوات الأوان (مقارنة بـ PS2) في عام 2001 ، لذلك قررت في الجيل التالي أن تتفوق على Sony ، التي استغرقت عامًا آخر لإطلاق ردها على Xbox 360. PS3 ، مثل كل ما حدث في ذلك الجيل الذي إنه يمثل أول قفزة تكنولوجية كبيرة للعلامة التجارية، مع الأجهزة التي اعتقد الكثيرون أنها متقدمة جدًا في ذلك الوقت. ما هو أكثر من ذلك ، أنه بسبب تلك المكونات التي تستخدمها شركة Sony ، فقد ضرب PlayStation 3 المتاجر بسعر يقارب 600 يورو ، الأمر الذي كاد يقضي على العلامة التجارية بفشل ذريع.

ومع ذلك ، على الرغم من أنها خسرت المعركة ضد Xbox 360 في أسواق مثل الولايات المتحدة أو المملكة المتحدة ، ظلت إسبانيا وفية لتقاليدها سونير وكان PS3 هو الأفضل مبيعًا، التفاخر بالقوة مع بعض الامتيازات الحصرية التي ما زلنا نتمتع بها حتى اليوم. هذا هو الحال مجهولالذين ولدوا به ، أو وكان آخر من بنا، بالإضافة إلى الألعاب الأخرى التي حققت قفزة هائلة في الجودة بفضل القوة الرسومية لهذا الجيل ، مثل إله الحرب الثالثة، الخ.

PS3 سليم.

كما في حالة PS2 ، خضعت لمراجعات التصميم على الرغم من وجود اثنين في هذه الحالة: الأول نحيل، وآخر تم إعادة بنائه بالكامل باستخدام نظام فتح Blu-ray (أعلى اليمين مباشرة) يشبه أحد صناديق الخبز القديمة.

إجمالي المبيعات التراكمية: 87,40 millones

بي اس فيتا (2011)

بلاي ستيشن فيتا دي سوني.

في عام 2011 ، أصبحت الهواتف الذكية بالفعل أشهر طرازات الهواتف المحمولة. تقدم متاجر Apple و Android الرقمية مئات الألعاب (العديد منها مجاني) وشاشات اللمس طبيعية جدًا لدرجة أن لا أحد يتخيل جهازًا محمولاً بدون جهاز. مع تلك البانوراما ، حاولت Sony التنافس ضد هؤلاء العمالقة وغامروا بتكرار نجاح PSP مع وحدة تحكم جديدة ، مع قوة رسومية أعلى قليلاً من PS3 ومع جهاز وإنهاء نموذجي للعلامة التجارية اليابانية.

كان به لوحتان تعملان باللمس (واحدة في الخلف والأخرى على الشاشة) ، شكل جديد للألعاب من خلال البطاقات ، فتحة واحدة لتخزين إضافي لتنزيل الألعاب الرقمية ومجموعة كاملة من التطبيقات التي تركز على الجوانب الاجتماعية لتوحيد اللاعبين من جميع أنحاء العالم.

بالإضافة إلى ذلك ، لجعله أكثر تناغمًا مع أذواق ذلك الوقت ، تم تسويق إصدارات Wifi فقط وأيضًا مع 3G ، لجعل اللاعبين المتعددين في الشارع ... ولكن قريبًا سوف يكتشف اليابانيون أن كل جهودهم لن تؤتي ثمارها، على الرغم من إطلاق PS4 وخياراته للعب عن بعد أو كشاشة ممتدة: دعم طرف ثالث كان معدومًا ، فبالكاد توجد أي إصدارات يمكنها زيادة المبيعات (أ الخيال النهائيل المعادن جير، وما إلى ذلك) وحتى Sony نفسها لم تبذل جهودًا كبيرة من أجل portar واحدة من حصرياتها مع المزيد من الجذب.

لم تساعد مراجعات أجهزة وحدة التحكم في المبيعات أيضًا، بما في ذلك إصدار سطح المكتب من PlayStation TV ، لذا فقد انخفض كثيرًا عما حققته PSP. ومع ذلك ، لا يمكننا أن نقول إن PS Vita كانت فكرة سيئة لأنه بالنظر إلى الوراء ، فإن الكتالوج الذي تمكن أخيرًا من تحقيقه هو أحد أولئك الذين يحبون الامتيازات المتخصصة ، والدليل على ذلك هو سوق الجامعين المولود من محيطك.

إجمالي المبيعات التراكمية: 15,82 millones

بي اس 4 (2013)

4 بلاي ستيشن.

بعد سبع سنوات من إطلاق PS3 و (تقريبًا) أصيب اليابانيون بالرعب ، يأتي PS4 بأفكار واضحة للغاية: جهاز وفقًا للسعر الذي سيكون متوفرًا في المتاجر وداعًا واضحًا لتلك المغازلة التي كانت لديهم على PS3 مع أحداث مثل الألعاب مع التحكم في الحركة (PS Move) أو 3D. يعدنا اليابانيون مرة أخرى بألعاب فيديو نقية وصعبة بدون إضافات غريبة تزعجنا فقط.

والنتيجة أنها أصبحت بسرعة وحدة التحكم الأكثر مبيعًا لهذا الجيل ، بعد الأخطاء التي ارتكبتها Microsoft مع Xbox One ، والتي وصلت إلى المتاجر بكاميرا Kinect التي استخدمها الجميع كديكور. إلعرف اليابانيون كيفية إثارة أولئك المحبطين من PS3 مرة أخرى مع المزيد من الألعاب الحصرية وأفضلها في إستراتيجية تبدو عدوانية للغاية ، ولكنها كانت مفتاح المبيعات الهائلة لهذا الجيل.

في عام 2016 ، ستأتي المرة الوحيدة التي قررت فيها شركة Sony تقديم شيء مختلف مع PS VR: الواقع الافتراضي يهبط على وحدات التحكم بجهاز مصمم بشكل جيد للغاية ويعتقد أنه اختياري ولا يؤثر على الإصدارات القياسية لـ PS4. ومن هنا فإن المفتاح لمعرفة ما إذا كان نجاحه مستقلاً عن وحدة التحكم نفسها أم لا.

بلاي ستيشن 4 برو.

PS4 كان له أيضًا نسخته نحيل في نفس العام 2016 ، بينما قرر اليابانيون لأول مرة إنشاء PS4.5 أكثر قوة للاستمتاع بالألعاب بجودة رسومات أعلى ومعدل إطارات في الثانية. إسمك؟ PS4 Pro ، والذي سمح للعديد من اللاعبين بالبدء حقًا في الاستفادة من أجهزة تلفزيون 4K التي أهدرت حتى الآن.

حتى يومنا هذا ، فهي ثاني أكثر أجهزة Sony مبيعًا على الإطلاق.

إجمالي المبيعات التراكمية: 116,95 millones

بي اس 5 (2020)

PS5.

ونصل إلى الجيل الأخير من PlayStation الذي ظهر ولا يمكننا قول الكثير عنه ، لأنه لا يزال يتم كتابة تاريخه ويبدو أنه سيستمر ، لأن نقص الوحدات للبيع كبير جدًا لدرجة أنه حتى اليوم من المستحيل شرائها في المتجر. لذلك دعونا نأمل أن يمتد إلى ما بعد عام 2027 وحتى عام 2030. على الرغم من أن العمل هو العمل.

كما يمكنك أن تتخيل ، نحن في انتظار الحصول على PS VR 2 جديد ورثة طراز PS4 ، فمن غير المعروف ما إذا كان لدينا نسخة نحيل (في الواقع ليس لدينا شك في أنه سيكون هناك نموذج) وحتى نموذج Pro أكثر قوة إلى حد ما. لكن كل هذا جزء مما سنستمر في إخبارك به هنا خلال السنوات القليلة المقبلة ، حيث نواصل تحديث كل سطر من هذه المقالة بأي شيء يحمله المستقبل.

إجمالي المبيعات التراكمية: 20,84 مليون (يوليو 2022)


تابعونا على أخبار جوجل

كن أول من يعلق

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.