ما هي أبشع وحدات تحكم ألعاب الفيديو في التاريخ؟

وحدات تحكم الألعاب القبيحة

مع إطلاق جهاز PS5 Slim الجديد، سارع العديد من المستخدمين إلى الصراخ بأن التصميم الجديد كان أسوأ من التصميم السابق. مع الأخذ في الاعتبار أن الألوان تعتمد على الذوق (وأن أولئك الذين انتقدوا النموذج الجديد مبالغون فيه)، أردنا مراجعة جميع وحدات التحكم التي لم يكن لديها تصميم ناجح للغاية عندما تم طرحها للبيع. ونعم، سيكون الأمر كله مسألة منظور، ولكن بالتأكيد ستجد في هذه القائمة بأكملها شيئًا يبدو فظيعًا بالنسبة لك.

أبشع الكونسولز

تاريخ ألعاب الفيديو له فائزون عظماء، مع ألعاب مذهلة تنقلك إلى عوالم لا يمكن تصورها، وكان الثمن الذي يجب دفعه في بعض المناسبات هو وضع جهاز بجوار التلفزيون لا يتناسب بشكل جيد مع ديكور غرفة المعيشة الخاصة بك. إذا كانت لديك ذكريات عن شعور مماثل، فمن المحتمل أنك تمتلك بعض وحدات التحكم في الألعاب التالية:

مجموعة Telstar Arcade

مجموعة Telstar Arcade

اعتقد أحد الأشخاص في Coleco أن إقامة ثلاث مباريات في مباراة واحدة كانت فكرة رائعة. المشكلة هي أن كل لعبة كان لها نظام تحكم خاص بها، لذا كانت النتيجة لعبة Telstar Arcade هذه، وهي عبارة عن وحدة تحكم مكتبية على شكل مثلث توفر على كل جانب من جوانبها نظام تحكم مختلف.

وبالتالي، يمكننا لعب التنس (بونج) بين لاعبين باستخدام أقراص التحكم، أو إطلاق النار على الشاشة بمسدس، أو القيادة باستخدام عجلة القيادة. مجموعة ترفيهية كاملة تبدو وكأنها آلة تعذيب أصلية من العصور الوسطى.

أتاري جاكوار CD

أتاري جاكوار CD

قد لا تلبي وحدة التحكم نفسها العديد من معايير الكمال، لكنها حافظت بشكل أو بآخر على تناسق يمكن غفرانه، حتى مع ملحق قارئ الأقراص المضغوطة الخاص بها. المشكلة الأكثر أهمية كانت في وحدة التحكم الخاصة بها، حيث أن وحدة التحكم هذه قدمت إجمالي 17 زرًا لا علاقة لها بالتوزيع الذي نجده حاليًا في عناصر التحكم اليوم.

Xbox one

إن الالتزام بمركز الوسائط المتعددة النهائي الذي تصورته Microsoft جعل الشركة تتخيل جهازًا للوهلة الأولى لم يكن بالضبط وحدة تحكم لألعاب الفيديو. تم توضيح الأخطاء من خلال فشل Kinect وبهذا التصميم الذي كان يذكرنا حتماً بمشغل أشرطة VHS الذي لم يحبه الكثير من الناس. لحسن الحظ، جلب تحديث الأجهزة جهاز Xbox One X الجديد ولغة التصميم الجديدة، والباقي أصبح تاريخًا.

نينتندو 2DS

ربما تكون وحدة التحكم هي التي تلقت أكبر قدر من الانتقادات فيما يتعلق بتصميمها، نظرًا لأن التغيير من Nintendo DS العادي كان جذريًا للغاية. مع أبعاد كبيرة جدًا، سقط المفهوم المحمول على جانب الطريق، وتركت نواياه المتمثلة في أن يكون وحدة تحكم رخيصة جودة في التشطيبات أقرب إلى لعبة من وحدة تحكم ألعاب الفيديو.

إنتيليفيجن

إنتيليفيجن

لقد مر وقت لم تكن فيه عمليات التصنيع تسمح بصنع قطع مليمترية من البلاستيك، لذلك كان الحل الأفضل هو استخدام الخشب. استمرت الأجهزة في التطور، لكن الخشب بقي كطبقة نهائية أنيقة. باي وقت. استوفت Intellivision كل هذه الشروط، وكان بها أيضًا مقبضان للتحكم يشبهان الهاتف أكثر من لوحة الألعاب.

سيجا سفر التكوين البدوي

تم إصدارها حصريًا في الولايات المتحدة، وكانت آخر وحدة تحكم محمولة من SEGA. لقد عرضت إمكانية لعب ألعاب Mega Drive مع فتحة لخراطيش Mega Drive على شاشتها مقاس 3,5 بوصة. كانت الفكرة مذهلة، لكن سعرها لم ينتشر في السوق. كان تصميمه غير المتماثل غريبًا جدًا.

ليست كلها قبيحة بحكم التعريف

ربما المشكلة في بعض وحدات التحكم التي لم تكن جذابة من الناحية البصرية لم تكن تصميمها الخارجي بالكامل، بل مجموعة من الظروف التي لم تساعدها على النجاح. في كثير من المناسبات، إذا نجح المنافسون في تصميم جذاب، فإن النموذج يتأثر أكثر بكثير، وإذا لم يكن الحجم جيدًا أيضًا، يصبح كل شيء أكثر تعقيدًا.

وهذا أمر أثبته التاريخ في أكثر من مناسبة، كما حدث مع جهاز Xbox الأصلي أو الإطلاق الأخير لجهاز PS5 في أحدث جيل من وحدات التحكم.

تصميم الأجهزة المحدودة

في السنوات الأخيرة، أتاحت لنا القوة الخام لوحدات التحكم الوصول إلى مستوى رسومي مذهل، لكن هذه الإمكانات الرسومية تتطلب استخدام أجهزة متطورة، وهي ليست مضغوطة تمامًا وتتطلب مصادر تبريد كبيرة. وهذا يجعل تصميمات الأجيال الجديدة من الآلات، في معظم الحالات، بدائية وضخمة.

يمكننا رؤيته على PlayStation 3، حيث كانت وحدة التحكم عبارة عن آلة ذات أبعاد كبيرة (والتي تحسنت مع مراجعات الأجهزة التالية). لقد رأيناه على جهاز Xbox الأصلي، وقد شوهد مرة أخرى على PS5، حيث سيتم الآن، بعد عامين من طرحه في السوق، استبداله بنموذج أصغر بنسبة 30%.


تابعونا على أخبار جوجل