من بين القائمة الكاملة للمبرمجين والمطورين ومديري الألعاب والمبدعين الذين أطلقوا شرارة تاريخ ألعاب الفيديو على مدار الـ 45 عامًا الماضية ، من أكثر الأسماء شهرة وتأثيراً هو اسم هيديو كوجيما ، رجل ياباني يبلغ من العمر 58 عامًا ولديه قائمة لا حصر لها من أفضل الكتب مبيعًا وراءه وبطل عدد قليل من المناقشات على الشبكات الاجتماعية ووسائل الإعلام بسبب رؤيته الخاصة لما يجب أن تكون عليه لعبة الفيديو. لذا حان الوقت الآن لمراجعة مسيرته لعبة تلو الأخرى.
هيديو كوجيما ، من الأسوأ إلى الأفضل
ولد في 24 أغسطس 1963 في مدينة سيتاغايا ، يدين Hideo Kojima عمليًا بكامل حياته المهنية إلى اسم لامع آخر في تاريخ ألعاب الفيديو: Konami Computer Entertainment. كانت الشركة التي تتخذ من طوكيو مقراً لها الداعم الرئيسي له لما يقرب من ثلاثة عقود ، منذ عام 1986 عندما وظفه ليكون الأول المعادن جير من MSX ، حتى آخر عمل لهم في عام 2015 عندما افترقوا طرقًا ، على وجه التحديد ، مع آخر ميتال جير سوليد، في هذه الحالة الخامسة في السلسلة (الثالثة والعشرون في الامتياز) وتبقى وصيته الرسمية حتى يومنا هذا في أكثر قصته غزارة (إذا استثنينا MGS البقاء على قيد الحياة 2016).
إذن بعد 36 عامًا من العمل المتواصل ، حان الوقت لمراجعة جميع الألعاب التي طورها Hideo Kojima، تم طلبه من الأسوأ إلى الأفضل من عصر PlayStation (وهو ما يمكننا اعتباره حديثًا) ، ووفقًا للتقييم الموجود حاليًا على Metacritic. مقياس حرارة يمكن أن يعطي فكرة عن المستوى الذي أظهره اليابانيون دائمًا في جميع منتجاتهم والذي ، للأسف ، يترك بعض المجوهرات التي تنتمي إلى أيامهم الأولى ، مثل ما سبق ذكره المعادن جير واستمرارها ، ميتال جير 2: ثعبان صلب. أو ال خاطف أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ، بالإضافة إلى ذلك Policenauts وهو أمر غير معروف تمامًا للعديد من اللاعبين.
هنا لديك منهم:
17. بكتاي 2: سولار بوي جانغو (2004)
نتيجة ميتاكريتيك: 78/100
كان لهذه الخرطوشة لـ Game Boy Advance اتجاه وتصميم كوجيما نفسه ، الذي كان مسؤولاً عن تصميم لعبة تتناوب فيها الأبراج المحصنة حيث يجب أن تتحرك شخصيتنا خلسة وحل سلسلة كاملة من الألغاز التي تنتهي بمجموعة كاملة من الأعداء النهائيين الصعبين. على الرغم من أنه قد لا يبدو كذلك من مظهره ، إلا أنه يخفي العديد من عناصر لعب الأدوار ، مما يسهل على بطلنا تحسين مهاراته أثناء فوزنا في المعارك. هذه جوهرة صغيرة من Hideo يمكنك الاستمتاع بها على وحدة التحكم الأصلية ، أو من خلال المحاكيات.
16.Zone of the Enders (2001)
نتيجة ميتاكريتيك: 78/100
نحن في السنوات التي يشعر فيها Kojima بتحسن ، مع وحدة تحكم جديدة لاستغلالها ، PS2 ، مع إمكانات أكبر من PlayStation الأصلي وبعد أن هلوسة العالم بأسره به ميتال جير سوليد. هذا منطقة لاندرز هي واحدة من تلك الأعاجيب التي تحرسنا سيرة اليابانيين بها تطور يركز على الأسطورية ميكا، تلك الروبوتات القتالية تحظى بشعبية كبيرة في الثقافة اليابانية. لجلب هؤلاء العمالقة إلى الحياة ، لجأ Kojima إلى نفس مصمم Metal Gear وكان إطلاقه ناجحًا لأنه تضمن ، حصريًا ، العرض التوضيحي لـ ميتال جير سوليد 2 أبناء الحرية. يمكنك تخيل مقدار بيعها ...
15. ميتال جير سوليد: رواية بيانية رقمية (2006)
نتيجة ميتاكريتيك: 78/100
أرادت شركة Sony منذ البداية أن يكون PSP الخاص بها ليس مجرد وحدة تحكم في ألعاب الفيديو. لهذا السبب أضاف القدرة على مشاهدة الأفلام (على UMD) وكذلك قراءة الرسوم الهزلية. قرر Konami إطلاق هذه ، مع Hideo Kojima رواية بصرية التي تحظى بشعبية كبيرة في اليابان ، وذاك روى قصة الاول ميتال جير سوليد بواسطة بلاي ستيشن. بالإضافة إلى قلب الصفحات والانغماس في مشهد من اللوحات والحوارات ، كان لدينا أيضًا عناصر صوتية ومؤثرات خاصة وكتالوج كامل من المشاهد الرائعة التي تدور في عالم حية صلبة.
14. ميتال جير سوليد: ثعبان آكل 3D (2011)
نتيجة ميتاكريتيك: 78/100
وصلت Nintendo 3DS إلى السوق في عام 2010 مع Solid Snake تحت ذراعها ، منذ الأشهر التي أعقبت إطلاقها ، هبطت نسخة ثلاثية الأبعاد مثيرة ، معدة لوحدة التحكم اليابانية الجديدة. اللعبة تشبه إلى حد كبير على PS3. بقدر ما يتعلق الأمر بالتنمية ولا يوجد سوى عدد قليل من الاختلافات في الجوانب المسؤولة عن الاستفادة من أجهزة وحدة التحكم: الجيروسكوب ليشمل ديناميكيات جديدة اللعببالإضافة إلى الاستفادة من شاشة اللمس لتوفير الوقت عند تنفيذ إجراءات معينة. يجب أن يكون لديك جهاز كمبيوتر محمول قديم من Nintendo.
13 - ميتال جير أسيد 2 (2005)
نتيجة ميتاكريتيك: 80/100
نحن نواجه عبقريًا جاء في الأيام الأولى لـ PSP. كلا العنوان الأول وهذا العنوان حمض الجير المعدني 2، لديه تطوير للبطاقات حيث يتحرك Solid Snake (أو الشخصية التي نحملها) من اليد التي نرسمها. قبل، سيتعين علينا تصميم سطح السفينة الخاص بنا وتكييفه مع ما نحتاجه في كل مرحلة: أسلحة ، دروع ، قوة هجومية ، متفجرات ، زادت الطاقة، correturnos ... على الرغم من أنه قد يبدو مختلفًا بشكل غير عادي عن أي شيء آخر ميتال جير سوليد، في الواقع يحافظ على جوهر التسلل بدقة بالغة ، السمة المميزة لـ Hideo Kojima المثالي دائمًا.
12. ميتال جير سوليد V: أصفار أرضية (2014)
نتيجة ميتاكريتيك: 80/100
الدفعة الخامسة (الكنسي) من ميتال جير سوليد كان له إصدار أصلي لأنه تمزق إلى جزأين. على الرغم من وصول اللعبة نفسها إلى المتاجر بعد عام ، اصفار عديدة إنه يعمل مثل المقدمة التي أظهرت لنا التغييرات المادية للعبة Solid Snake القديمة على وحدات تحكم الجيل الجديد (في ذلك الوقت): PS4 و Xbox One. محرك فوكس مُحسَّن بشكل كبير ومعاينة لما يمكن أن يجلبه لنا التاريخ مع كوجيما الذي أشعل النار في الشبكات الاجتماعية بتغريدة أشاد فيها بموهبة Rockstar النامية رمل. كل شيء ، أثناء إعداده الخاص به والذي سنعرفه قريبًا الألم الوهمي. على الرغم من كل شيء ، وكوننا تقدمًا قابلاً للعب ، فإننا نواجه واحدة من أكثر الأقساط إثارة للاهتمام نظرًا لندرتها. إذا لم تكن قد جربته ، فلا يزال لديك الوقت.
11.Death Stranding (2019)
نتيجة ميتاكريتيك: 82/100
نأتي إلى اللعبة التي تحدد أسلوب كوجيما. أول تطور له بعد رحيله المؤلم عن كونامي التي أثارت العديد من ردود الفعل مقابل ضدها. قصة عالم دمرته مخلوقات مرعبة ، قادرة على امتصاص روح أي كائن حي ، تعني أن العديد من المستخدمين لم يدركوا بشكل صحيح عمق وتأثير كل ما حدث على الشاشة. أ رمل بأحرف كبيرة ، وموارد لا حصر لها للترفيه عنا وبقصة وعرض مسرحيين مثاليين عمليًا. الذي يشترك بلا شك ، أود أن أضع هذا اللقب كواحد من أفضل لقبين في مسيرة اليابانيين الغزيرة.
10. بكتاي: الشمس في يدك (2003)
https://www.youtube.com/watch?v=mToXtQIKGjs
نتيجة ميتاكريتيك: 83/100
يظهر كوجيما مرة أخرى أنه يفكر بشكل مختلف وأن موارده الإبداعية متاحة لعدد قليل فقط. وقد ظهرت خرطوشة Game Boy Advance هذه في السوق بنظام قياس ضوئي فضولي كان قادرًا على قياس شدة الضوء الذي يحيط بنا من أجل تكييف تجربة اللعب. ولماذا تفعل شيئا كهذا؟ لأن يتم تنفيذ حجتها من قبل جانغو معين أنه ليس لديه ما يفعله أفضل في هذا العالم من اصطياد مصاصي الدماء ، وكما نعلم جميعًا ، فإن مصاصي الدماء لا ينسجمون بشكل سيء مع ضوء النهار. بفضل هذا المستشعر ، يمكن إعادة شحن السلاح ليكون فعالًا ، على الرغم من أنه إذا لم يكن لدينا ما يكفي من الضوء ، فسنضطر إلى التراجع أو اللجوء إلى التخفي. واحدة من أكثر الكلمات التي يثيرها Hideo Kojima.
9. ميتال جير سوليد: بورتابل أوبس (2006)
نتيجة ميتاكريتيك: 87/100
نحن نواجه عجبًا حقيقيًا جاء إلى PSP للسماح للمستخدمين بإعادة إحياء أمجاد ألعاب وحدات التحكم الرئيسية والتي عمل Hideo Kojima كمنتج ، وأشرف على أعمال الاستوديو. في هذه المناسبة ، تستمر القصة في بعض أحداث ميتال جير سوليد 3 ثعبان آكل وكيف أسس Big Boss الأسطوري Fox Hound. بالنسبة للعديد من اللاعبين ، يعد هذا أحد أكثر الألقاب تذكرًا في الامتياز ، على الرغم من تفويض Kojima لجزء كبير من واجباته.
8. ميتال جير سوليد 2: المادة (2002)
نتيجة ميتاكريتيك: 87/100
بعد النجاح الهائل الذي حققته تتمة ميتال جير سوليد في عام 2001 ، تلقى Kojima و Konami ، بصيغة المتكلم ، الكثير من الانتقادات لعدم تضمين Solid Snake في قصتهما كشخصية قابلة للعب طوال القصة. كان هذا يمثل علامة على العديد من اللاعبين الذين ، على الرغم من عدم وجود شبكات اجتماعية ، أرسلوا اشمئزازهم الشديد لليابانيين. بعد مرور عام ، في عام 2002 ، جاء الإصدار المادة مع أكثر من 700 مهمة للتعامل مع كل من Snake و Raiden في عنوان اكتسب شعبية على مر السنين.
7. ميتال جير سوليد: بيس ووكر (2010)
نتيجة ميتاكريتيك: 89/100
بعد أربع سنوات من العمليات المحمولة جاءت واحدة من أكثر العناوين قيمة من قبل المشجعين والتي بدورها رويت أحداث الحبكة بنفس المسافة الزمنية. انتقلنا هذه المرة إلى كوستاريكا ، وتحديداً إلى بويرتو ليمون ، حيث يعيش Big Boss (الأفعى العارية) وهو مسؤول عن شركته الخاصة التي ، بالتأكيد ، تعلمون جميعًا: Millitaires Sans Frontières أو MSF. على الرغم من أن اللعبة تكرر الميكانيكا وأنماط اللعبة التي شوهدت في غيرها ميتال جير سوليد, يبرر قوس المؤامرة الخاص به لعب بعض الألعاب على PSP أو أي من إصدارات HD الذين وصلوا في السنوات التالية.
6. ميتال جير سوليد 3: ثعبان آكل (2004)
نتيجة ميتاكريتيك: 91/100
لقد دخلنا المنطقة الساخنة من أفضل الألعاب القيمة من قبل Hideo Kojima ، وكيف يمكن أن يكون الأمر بخلاف ذلك ، وجدنا أنفسنا قبل جديد ميتال جير سوليد. في هذه الحالة 3 ، أ ثعبان الآكل والذي يعتبره العديد من المعجبين الأفضل والذي جاء إلى PS3. هنا نلتقي مرة أخرى مع Naked Snake ، أو Big Boss ، في صراع كامل داخل الاتحاد السوفيتي ، في حرب باردة كانت في ذروتها. بفضل تاريخها سنكون قادرين على تحديد مكان بطل الرواية في أحداث العمليات المحمولة y المتظاهرين لاجل احلال السلام، وتشكيل بين جميع الألعاب إنها قصة آسرة ومتعالية حقًا من أجل الامتياز.
5. ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين (2015)
نتيجة ميتاكريتيك: 93/100
اليوم هذا هو الأخير ميتال جير سوليد بتوقيع هيديو كوجيما وبلا شك الأكثر طموحًا. طبيعتها رمل، الذي كان اليابانيون يحاولون تطويره لسنوات عديدة ، لم يكن مستديرًا كما يمكن أن نتخيله ، وعلى الرغم من الإشارة إلى الأخلاق الحميدة جدًا ، إلا أنه كان مربكًا بعض الشيء بشكل عام. يمكن القول إنه يظهر لنا ثعبانًا صلبًا عجوزًا ، في منتصف الأحداث التي تجري في أفغانستان وأماكن أفريقية أخرى ، بالإضافة إلى القاعدة الأم حيث يجب أن نرسل الموارد والمعدات. إذا لم تكن قد جربتها ، فهذه صيغة غير مسبوقة ، نظرًا لتكلفة تطويرها ، أدت بالتأكيد إلى تسريع الطلاق بين كوجيما وكونامي.
4. ميتال جير سوليد 4: بنادق باتريوت (2008)
نتيجة ميتاكريتيك: 94/100
تم إصداره أيضًا لـ PS4 ، وهو الإصدار الرابع من ميتال جير سوليد، اسم العائلة بنادق باتريوتس، يعود إلى خط الرسم من اللعبة الثانية ، وتحديداً حتى عام 2014 (أين سيكون!) ، بعد خمس سنوات من الأحداث التي وقعت في معمل النفط في أبناء الحرية. Hideo Kojima ، هنا ، يظهر لنا Solid Snake مرة أخرى ، الذي تقدم في السن بشكل كبير بسبب FOXDIE ، الفيروس الارتجاعي الذي تم حقنه به في هجوم FOXHOUND على Shadow Moses. كل عادة، يضع Hideo Kojima كل مواهبه في خدمة بعض التسلسلات السينمائية على مستوى عالٍ ، مليء بالشعر الغنائي الذي يحبه اليابانيون كثيرًا.
3 - ميتال جير سوليد 3: الكفاف (2005)
نتيجة ميتاكريتيك: 94/100
توسع ميتال جير سوليد 3 ثعبان آكل لا تضيف الكثير من المستجدات فيما يتعلق بتطوير اللعبة ، لكنها تتضمن بعض الميزات الجديدة. على سبيل المثال ، إصدارا 1987 و 1990 MSX من المعادن جير y ميتال جير 2: ثعبان صلب. وعلاوة على ذلك، من الناحية السردية ، فزنا بتسلسلات سينمائية جديدة مكبر ، وضع مسرحي لمشاهدة المقطورات والترويج للعبة في مفتاح كوميدي وتعديلات طفيفة في التحكم بالكاميرا بفضل PS3 Dual Shock 3. أخيرًا ، تبدأ الميزات التنافسية عبر الإنترنت ضد لاعبين آخرين في الظهور. ومن ثم ، فقد حصل على تصنيف أفضل من العنوان الأصلي من عام 2004.
2- ميتال جير سوليد (1998)
نتيجة ميتاكريتيك: 94/100
لقد وصلنا إلى المركزين الأول والثاني من أفضل الألعاب المصنفة على Metacritic بواسطة Hideo Kojima وبالطبع الأولى من بين ميتال جير سوليد، الذي بدأ أحد الامتيازات الأساسية في آخر 25 عامًا. هذا العنوان هو بالتأكيد إحدى اللحظات الذروة في جيل أول بلاي ستيشن ونقطة التحول التي صدمت اللاعبين الذين اكتشفوا للتو ألعاب الفيديو. في إسبانيا ، الدبلجة الكاملة لحواراته مع ألفونسو فاليس على رأسه ، وأسلوب فيلمه والسرد الاستثنائي ، كل ذلك جعله أحد الروائع اليابانية.
1. ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية (2001)
نتيجة ميتاكريتيك: 96/100
ووصلنا إلى أفضل 1 من أفضل ألعاب Hideo Kojima. اللقب الذي قدمناه جميعًا بالتأكيد أفضل ما في حياته المهنية وهذا يعني تأكيد الامتياز ميتال جير سوليد كأهم في العالم. ليس عبثًا أنها واحدة من تلك الألعاب التي إذا أغمضنا أعيننا جميعًا ، نشعر بتساقط المطر في تسلسل البداية الذي يهاجم فيه Solid Snake USS Discovery بحثًا عن Metal Gear RAY ، قبل نقلنا إلى أحداث النفط منصة حيث سنتولى قيادة رايدن الآن. هذه اللعبة بالتأكيد يمثل تطور الامتياز، سواء في اللعب أو في الحبكة ويشير الطريق لجميع عمليات التسليم التي سيضعها Hideo Kojima في أيدينا على مدار الـ 14 عامًا القادمة.