دور الكون نصف الحياة إنه يعطي الكثير للحديث عنه. الانطباعات الأولى تترك الجميع عاجزين عن الكلام ، حيث تقدم اللعبة تجربة افتراضية مذهلة لا تهتم بأي نوع من التفاصيل. الاستقبال هائل ، ومع ذلك ، هناك العديد من المستخدمين الذين نفد منهم القدرة على اللعب لسبب بسيط: ليس لديهم أجهزة الواقع الافتراضي.
حدود افتراضية
مطالب مشاهدي الواقع الافتراضي معروفة للجميع. إنها تتطلب جهاز كمبيوتر بسلسلة من الخصائص التقنية التي لا يمكن للجميع تحقيقها ، والتي يجب أن يضاف إليها إنفاق نظارات الواقع الافتراضي المتوافقة. النتائج؟ تجربة باهظة في متناول قلة قليلة.
أدى هذا ، كيف يمكن أن يكون الأمر بخلاف ذلك ، إلى ظهور موجة من التعليقات حول المدى الذي يمكن أن تضحي به Valve بتجربة مستخدميها من خلال الحد من نصف الحياة: أليكس للعالم الافتراضي. بعد 24 ساعة من إطلاقها ، استقبلت اللعبة موجة من المستخدمين ، جمعت ما لا يقل عن 43.000 مستخدم في وقت واحد وفقًا للبث المباشر الذي تم إجراؤه على Twitch.
Half Life: وصل Alyx إلى 43 ألف لاعب متزامن على Steam أثناء يوم الإطلاق.
إنه بالتأكيد إطلاق ناجح لعنوان VR وهو بالفعل مرتفع مثل ذروة اللاعب المتزامن لـ Beat Saber VR على Steam.
ومع ذلك ، من الواضح أن الأرقام تتوقف بسبب متطلبات الواقع الافتراضي. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- دانيال أحمد (ZhugeEX) 23 آذار، 2020
إنه بلا شك شخصية لا تصدق بالنظر إلى أن هذا عنوان يقتصر على لعبه في الواقع الافتراضي ، لذلك من السهل تخيل ما كان يمكن تحقيقه لو لم يقتصر على هذا العامل. ولهذا السبب فإن السؤال الذي نطرحه على أنفسنا الآن هو ، هل سيتم تشجيع Valve على إطلاق نسخة بدون واقع افتراضي؟ الجواب أكثر إثارة للدهشة مما قد تتخيله.
سوف يحدث ذلك عاجلاً أم آجلاً
هل تعتقد أن أليكس سيحصل على نسخة بدون الواقع الافتراضي؟ تم توضيح الشك بواسطة Robin Walker ، المؤسس المشارك لـ فريق القلعة (النموذج الأسطوري لـ نصف الحياة) والموظف الحالي في Valve. وفقًا لوكر ، فهو متأكد تمامًا من أنه يوجد اليوم بالفعل شخص يعمل بجد لإعادة الحياة إليه تعديل الذي يسمح بذلك السؤال ليس ما إذا كان سيكون موجودًا أم لا ، السؤال الحقيقي هو متى سيصل.
تكمن المشكلة في أنه بعد كل العمل المبذول في إنشاء إصدار غير الواقع الافتراضي ، قد يتوصل المستخدمون إلى استنتاج مفاده أن مثل هذه النسخة لا تستحق العناء ، حيث سيكون من الواضح تمامًا أن اللعبة قد تم إنشاؤها في هذا الجو الافتراضي لشخص واحد سبب بسيط: اللعب أكثر متعة.
ربما لا يستحق ذلك
وهذا هو ، إذا كنت قد شاهدت بعض طرق اللعب في اللعبة ، فهناك مشاهد تشعر فيها الممرات الضيقة والإضاءة وسرطان البحر القافز بشكل أفضل مع عرض الشخص الأول الذي يقدمه المشاهد الافتراضي. ناهيك عن الميكانيكا التفاعلية المتعددة التي تدعونا لالتقاط الأشياء أو التعامل مع عناصر الخريطة أو الشعور ببساطة أننا نرتدي قفازات ذكية في أيدينا.
ربما لكل ذلك لا يستحق انتظار ملف نصف الحياة: أليكس لا يوجد واقع افتراضي تم تصميم اللعبة على هذا النحو ، وهذا هو بالضبط سبب نجاحها تمامًا كما تخيل مبتكروها.