بعد مرور 24 عامًا على إطلاق DOOM 2، لم يقرر شخص ما حتى الآن معرفة بالضبط ما كان يقوله الوحش الشيطاني الشهير في المستوى الأخير من لعبة DOOM 2. النتيجة؟ مثال آخر على مدى متعة جون روميرو في إخفاء الأسرار وبيض عيد الفصح المضحك.
الرئيس الأخير لـ DOOM II
إذا لعبت هذه الحلقة الرائعة من الملحمة ، فستعرف أن المستوى الأخير من اللعبة يقدم لنا مواجهة مع أيقونة الخطيئة نفسها. في هذه الخريطة ، سيتعين علينا مقاومة موجة الشياطين الأخرى التي ألقى بها علينا ومحاولة التسلل إلى شظايا وصاروخ مباشرة في دماغه لوضع حد للكابوس الأخير.
إنه مستوى معقد إلى حد ما يخفي عددًا كبيرًا من الميكانيكا المعقدة التي ، بالطبع ، قرر خبير DOOM الشهير ، Decino ، تحليله. والنتيجة هي خصائص لا حصر لها في سطور التعليمات البرمجية التي سمحت لنا بتتبع موقفنا من أجل إرسال شيطان لنا مباشرة لرعاية إنهاء حياتنا.
ماذا تقول أيقونة الخطيئة بالضبط؟
ولكن بمجرد دخول الغرفة ، استقبلنا الرئيس الأخير المخيف ببعض الأصوات الغريبة التي بدت وكأنها رسالة شيطانية لا معنى لها بأسلوب طقوس شيطاني حقيقي. لكن الحقيقة هي أن الصوت يخفي رسالة ممتعة تركها جون روميرو ليتذكرها.
مقتنعًا بأنه يعني شيئًا ما ، قرر Decino التقاط الصوت وتحليله في محرر صوتي ، واكتشاف أنه إذا كان كذلك لعبت إلى الوراء، حصلت على جملة مفهومة تمامًا. وكانت النتيجة كالتالي:
مرحبا زملائي دومرز. اشترِ SIGIL Beast Box وأصبح صديقي.
مرحبا عزيزي دومرز. اشترِ صندوق SIGIL Beast Box وأصبح عاهرتي.
من الواضح أننا نواجه نكتة أخرى من العديد من الآخرين الذين أخفاهم روميرو وكارماك في ألعابهم ، وهذه واحدة من أكثر الألعاب فضولًا التي يمكن أن نجدها في اللعبة.
تعقيد المستوى
بالإضافة إلى ذلك ، ساعد فيديو Decino في رؤية الخصائص الأخرى للمستوى الأخير من DOOM II ، نظرًا لأن قوام أيقونة الخطيئة لها حجم صغير خطأ في المحاذاة مما يترك فجوة كبيرة إلى حد ما بين ملفين من ملفات النسيج. هذا الخطأ مرئي تمامًا في منتصف اللعبة ، لذلك بمجرد أن تعرف أنه موجود ، من المستحيل تمامًا التوقف عن رؤيته.
بالإضافة إلى ذلك ، يخفي نظام إطلاق الشياطين خطأً صغيرًا يتسبب في تمرير أحد الكائنات التي تظهر على الشاشة إلى ما لا نهاية. بعد حساب كيفية عمل شروط وقت رد الفعل ، خلص ديسينو إلى أنه يمكن أن يكون هناك تطابق بين قيمتين ، مما يتسبب في التمرير لمكعب التفرخ بلا حدود عبر الخريطة وفي النهاية يتطلب وقتًا تصل إلى 12 سنوات حتى يظهر الشيطان الناتج بشكل صحيح على الخريطة.
كاركمان !؟ أليس كارماك؟