Якія самыя пачварныя гульнявыя прыстаўкі ў гісторыі?

непрыгожыя гульнявыя прыстаўкі

Пасля запуску новай PS5 Slim многія карыстальнікі паспяшаліся закрычаць, што новы дызайн нават горшы за папярэдні. Прымаючы пад увагу, што колеры залежаць ад густу (і што тыя, хто крытыкаваў новую мадэль, перабольшваюць), мы хацелі разгледзець усе тыя кансолі, якія не мелі вельмі ўдалага дызайну, калі яны паступілі ў продаж. І так, усё гэта будзе справай пункту гледжання, але напэўна ва ўсім гэтым спісе вы знойдзеце нешта, што здаецца вам жудасным.

Самыя брыдкія кансолі

У гісторыі відэагульняў ёсць выдатныя пераможцы, з неверагоднымі гульнямі, якія тэлепартавалі вас у неймаверныя светы, цаной, якую трэба было заплаціць у некаторых выпадках, было паставіць прыладу побач з тэлевізарам, якая не вельмі ўпісвалася ў аздабленне вашай гасцінай. Калі ў вас ёсць успаміны аб падобным адчуванні, напэўна, вы валодалі адной з наступных гульнявых прыставак:

Telstar Arcade Collection

Telstar Arcade Collection

Хтосьці ў Coleco палічыў, што тры гульні ў адной - выдатная ідэя. Праблема ў тым, што ў кожнай гульні была свая сістэма кіравання, таму ў выніку атрымалася Telstar Arcade.Гэта была настольная кансоль трохкутнай формы, з кожнай з бакоў якой была розная сістэма кіравання.

Такім чынам, мы маглі гуляць у тэніс (понг) паміж двума гульцамі з дапамогай дыскаў кіравання, страляць у экран з пісталета або ездзіць за рулём. Поўны забаўляльны набор, які выглядаў як сапраўдная сярэднявечная машына для катаванняў.

CD Atari Jaguar

CD Atari Jaguar

Сама кансоль можа не адпавядаць многім стандартам дасканаласці, але яна больш-менш захавала сіметрыю, якую можна дараваць, нават з прыладай для чытання кампакт-дыскаў. Самая важная праблема была ў кантролеры кіравання, бо гэты кантролер прапаноўваў у агульнай складанасці 17 кнопак, якія не мелі нічога агульнага з размеркаваннем, якое мы зараз знаходзім у сучасных элементах кіравання.

Адзін Xbox

Прыхільнасць да канчатковага мультымедыйнага цэнтра, які Microsoft прадугледжвала, прымусіла кампанію ўявіць сабе прыладу, якая на першы погляд не зусім была гульнявой прыстаўкай. Памылкі былі прадэманстраваны з адмовай Kinect і з тым дызайнам, які непазбежна нагадваў VHS-прайгравальнік, які падабаўся не многім. На шчасце, апаратнае абнаўленне прынесла новы Xbox One X і новую мову дызайну, а астатняе ўжо гісторыя.

Nintendo 2DS

Магчыма, кансоль атрымала больш за ўсё крытыкі з пункту гледжання яе дызайну, паколькі змяненне звычайнай Nintendo DS было даволі рэзкім. Маючы даволі значныя памеры, партатыўная канцэпцыя адышла на другі план, і яе намеры быць таннай кансоллю пакінулі якасць аздаблення, бліжэйшую да цацкі, чым да кансолі для відэагульняў.

Intellivision

Intellivision

Быў час, калі вытворчыя працэсы не дазвалялі рабіць міліметровыя кавалкі пластыка, таму лепшым рашэннем было выкарыстанне дрэва. Прылады працягвалі развівацца, але дрэва заставалася элегантным аздабленнем. Якія часы. Intellivision адпавядаў усім гэтым умовам, а таксама меў дзве ручкі кіравання, якія больш нагадвалі тэлефон, чым геймпад.

SEGA Genesis Nomad

Выпушчаная выключна ў Злучаных Штатах, гэта была апошняя партатыўная кансоль SEGA. Ён прапаноўваў магчымасць гуляць у гульні Mega Drive са слотам для картрыджаў Mega Drive на сваім 3,5-цалевым экране. Ідэя была неверагоднай, але яе кошт не прыжылася на рынку. Яго асіметрычны дызайн быў вельмі дзіўным.

Не ўсе з іх непрыгожыя па вызначэнні

Магчыма, праблема некаторых кансоляў, якія не былі вельмі прыемнымі візуальна, заключалася не толькі ў іх знешнім дызайне, а ў шэрагу ўмоў, якія не дапамаглі ім дасягнуць поспеху. У многіх выпадках, калі канкурэнты робяць усё правільна з прывабным дызайнам, гэта ўплывае на мадэль значна больш, і калі памер таксама не падыходзіць, усё становіцца больш складаным.

Гэта тое, што гісторыя дэманстравала неаднаразова, як гэта здарылася з арыгінальнай Xbox або нядаўнім запускам PS5 на апошнім пакаленні кансоляў.

Абмежаваны дызайн абсталявання

У апошнія гады магутная магутнасць кансоляў дазволіла нам дасягнуць уражлівага графічнага ўзроўню, але гэты графічны патэнцыял патрабуе выкарыстання найноўшага абсталявання, якое не зусім кампактнае і патрабуе вялікіх крыніц астуджэння. Гэта прыводзіць да таго, што канструкцыі новых пакаленняў машын у большасці выпадкаў грубыя і грувасткія.

Мы маглі бачыць гэта на PlayStation 3, дзе кансоль была машынай значных памераў (і якая палепшылася з наступнымі версіямі абсталявання). Мы бачылі яго на арыгінальнай Xbox, і зноў бачылі на PS5, дзе цяпер, пасля двух гадоў на рынку, ён будзе заменены на 30% меншай мадэллю.


Сачыце за намі ў Google News