Когато Carrie Fisher Всички фенове на Междузвездни войни дълбоко съжаляваха, защото принцеса Лея си тръгваше. Но все още имаше някои подробности, които малцина знаеха и които щяха да бъдат важни. Първата е, че в следващия и последен филм от сагата той ще играе важна роля. И второ, че благодарение на дигиталните техники биха го "върнали" към живот.
Industrial Light & Magic и VFX, който върна Лея
Дигиталните ефекти в киното вече са ежедневие. Вярно е, че понякога се използват практически ефекти и използването на перспективи, за да се избегне пресъздаването на нещо на компютъра, но в почти всяка текуща продукция винаги има минимум ефекти, които не могат да бъдат направени по друг начин, освен с помощта на специализирани софтуер.
В рамките на тази VFX индустрия има компания, която е добре призната със собствените си заслуги, това е ILM или Индустриална светлина и магия. Това е отговаряло за голяма част от Визуални ефекти от най-новия филм Междузвездни войни, който затваря сагата и който вероятно вече сте гледали на кино.
Е, ILM публикуваха видео, в което показват какви са някои от техники, използвани за връщането на Кари Фишър към живота в ролята си на Лея. И не само в последния с по-напреднала възраст, но и на Лея и много младия Люк Скайуокър.
Повечето от сцените, в които се появява актрисата, са дигитално генерирани. Въпреки че лицето е вмъкнато от материал, записан преди това и неизползван в минали филми като Силата се пробужда. Това използване на лицето на актрисата е и това, което беше възпроизведено, когато беше направена сцената, в която самата Лея и Люк, много по-млад, се изправят един срещу друг.
Имайте предвид, че ако все още не сте гледали филма, вероятно не трябва да гледате и видеото.
В допълнение към тези сцени и как са направени, във видеото можете да видите и подробности за работата, извършена в други поредици от филма. И между броя на цифрово генерираните елементи, часовете, които трябва да са били ротоскопирани, и времето, инвестирано в изобразете 16.000 XNUMX кораба, участвали в последната битка (повече от 8,4 милиона часа), трябва да се възхищавате и да признаете работата, която тези VFX студия вършат.
Въпреки че почти четириминутното видео също показва, че има моменти, когато дори ако елементите се добавят цифрово по-късно, няма нищо подобно на запис с обекти или други реални елементи. Като например конете, използвани за основа на орбаците. Нещо, което улеснява актьорите в изпълнението на движенията и по-реална интерпретация.
В обобщение, ако харесвате цялата тема за специалните ефекти, как е направена и всичко, което предполага, това видео е едно от онези малки парчета, които да гледате няколко пъти и да се наслаждавате. Защото, без да продължаваме по-нататък, тази работа спечели ILM да получи номинация за Оскар в категорията за най-добри визуални ефекти.