4 фиаски на Nintendo, които си струва да запомните

nintendo flops.jpg

Nintendo има зад гърба си много от най-големите успехи на история на конзолите и видео игри. Но за да уцелите ключа, вие също трябва да изпитате горчивия вкус на поражението. В интервю за Reggie Fils-Aimé, бившият главен изпълнителен директор на Nintendo of America коментира някои от продуктите, които японската компания пусна на пазара и те не се съчетаха съвсем. В този случай той не се позовава на конзоли или видео игри по-специално, а на устройства и софтуер, които Nintendo предназначени за иновации и виртуална реалност. Това са някои от изобретения че компанията е проектирала и Те не работеха според очакванията.

Изобретенията на Голямото N, които не се осъществиха

Това са японските предложения, които претърпяха фиаско за марката.

Nintendo Labo

Nintendo Labo беше залогът на Nintendo да комбинира класическото и модерното с помощта на видео игри. Комбинирайте Nintendo Switch с картонени гънки които могат да бъдат моделирани, за да направят периферни устройства за конзолата.

Не може да се каже, че Nintendo Labo има слаби продажби. Реджи обаче смята това не достигна целта, която Nintendo имаше предвид. Според бившия главен изпълнителен директор на Nintendo America, Labo е уникална възможност за въвеждане на конзоли в класната стая за STEM образование. Labo VR също имаше за цел да разшири изживяването на виртуалната реалност по различен начин. И до известна степен това все още е висящ въпрос. Реджи обаче вярва, че все още има време Nintendo да постигне тази цел.

Виртуално момче

Виртуално момче.

Стартиран през 1995 г., Nintendo беше твърде далеч пред виртуалната реалност с това устройство, което дори не е прекарало една година на пазара. Този шлем симулира ефект на дълбочина, но все още няма достатъчно мощност, за да движи триизмерни среди.

Според Реджи, въпреки че Virtual Boy беше провал (продадоха по-малко от 800.000 64 бройки), Nintendo доказа, че е на прав път скоро след това, когато обърнаха пазара с главата надолу със Super Mario 3. Години по-късно Big N не Не спирайте до тук. се представи в тази област, тъй като имаме страхотни примери като карти с добавена реалност за Nintendo XNUMXDS или успешния Pokémon GO. Virtual Boy просто пристигна твърде рано.

пикточат

пикточат

На хартия Pictochat изглеждаше доста добре. Това беше приложение, което беше интегрирано в системата Nintendo DS и с което можете да взаимодействате, като изпращате съобщения или рисувате в различни стаи. Проблема е, че работеше само през Wireless, тоест и с други конзоли, които си имал по-малко от 10 метра. И разбира се, в тези случаи е почти по-добре да говорите лично.

Когато Nintendo 3DS излезе, Nintendo се престори, че Pictochat никога не е съществувал. И знаем, че на никой не е липсвал.

Сензор за жизненост на Wii

Сензор за жизненост на Wii

Може да се каже, че Nintendo очакваше гривни за активност и смарт часовници. Но не им се получи. Продуктът беше представен от Сатору Ивата на E3 2009. Беше нещо като пръстов SpO2 сензор, който се свързваше с WiiMote чрез конектора.

никога не знаех как ще стане интегрирайте във видео игри. Според Реджи този сензор е един от многото експерименти, които компанията е направила, за да разшири популацията си от геймъри, въпреки че той също не публикува повече информация за тази мистериозна периферия.


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.