обратът на Вселената Half-Life Дава много за разговор. Първите впечатления оставят всички безмълвни, тъй като играта предлага невероятно виртуално изживяване, което не обръща внимание на никакви детайли. Приемът е огромен, но има много потребители, които не могат да играят поради проста причина: те нямат устройства за виртуална реалност.
виртуални граници
Изискванията на зрителите на виртуалната реалност са добре известни на всички. Те изискват компютър с редица технически характеристики, които не всеки може да постигне, към които трябва да се добави изплащането на съвместими очила за виртуална реалност. Резултатът? Прекомерно преживяване, което е по силите на много малко хора.
Това генерира, как би могло да бъде иначе, вълна от коментари за степента, до която Valve може да пожертва опита на своите потребители, като ограничи Полуживот: Alyx към виртуалния свят. След 24 часа от стартирането си, играта получи вълна от потребители, събирайки не по-малко от 43.000 XNUMX едновременни потребители според предаванията на живо, извършени в Twitch.
Half Life: Alyx достигна 43k едновременни играчи в Steam по време на деня на стартиране.
Това със сигурност е успешно стартиране за VR заглавие и вече е толкова високо, колкото пиковият брой едновременни играчи на Beat Sabre VR в Steam.
Въпреки това е ясно, че числата са задържани поради изискването за VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Даниел Ахмад (@ZhugeEX) Март 23, 2020
Това несъмнено е невероятна цифра, като се има предвид, че това е заглавие, ограничено до игра във виртуална реалност, така че е лесно да си представим какво би могло да постигне, ако не беше ограничено до този фактор. И затова въпросът, който всички си задаваме сега, е дали Valve ще бъдат насърчени да пуснат версия без виртуална реалност? Отговорът е по-изненадващ, отколкото можете да си представите.
Рано или късно ще се случи
Мислите ли, че Alyx ще има версия без виртуална реалност? Съмнението беше изяснено от Робин Уокър, създател на Екипна крепост (митичният мод на Half-Life) и настоящ служител на Valve. Според Уокър той е напълно сигурен, че днес вече има някой, който работи усилено, за да вдъхне живот мод което го позволява Въпросът не е дали ще съществува или не, истинският въпрос е кога ще пристигне.
Проблемът е, че след цялата работа, която е вложена в създаването на не-VR версия, потребителите може да стигнат до заключението, че такава версия не си заслужава, тъй като ще бъде съвсем очевидно, че играта е създадена в тази виртуална атмосфера за един проста причина: по-забавно е да се играе.
вероятно не си струва
И това е, че ако сте гледали някои геймплеи на играта, има сцени, в които тесните коридори, осветлението и проклетите скачащи раци се чувстват по-добре с изгледа от първо лице, предлаган от виртуален зрител. Да не говорим за многобройните интерактивни механики, които ни канят да вземем предмети, да манипулираме елементи от картата или просто да се почувстваме сякаш носим умни ръкавици на ръцете си.
Може би за всичко това не си струва да чакате Полуживот: Alyx без виртуална реалност Играта е замислена така и точно затова успява точно както са си представяли нейните създатели.