Оригиналният Pokémon щеше да има безкрайни версии

Първите игри Pokémon се появиха в Япония през 1996 г. и тяхното развитие беше изпълнено с проблеми. Екипът на Game Freak нямаше много опит в програмирането, бюджетът им беше ограничен и Nintendo също нямаше големи очаквания за тях. За Сатоши Таджири, аспект, който трябва да се отрази в играта му, е това всеки играч изживя уникална игра. И поради тази причина вашият първоначалната идея беше да се пуснат 65.535 XNUMX версии на играта.

Pokémon нямаше да бъде ограничен от две версии

gen 1 pokemon

Благодарение на изследване от канала в YouTube Did You Know Gaming, сега знаем, че „ID на треньор“ от Pokémon щеше да има интересна функция в оригиналните игри на Pokémon. Таджири искаше да разработи единична игра на Pokémon и че при стартиране на играта „ID на треньора“ ще работи, за да предизвика ентропия в играта.

По този начин ще бъдат изпълнени изискванията, които Таджири иска: две еднакви патрони биха служили за преживяване на различно приключение. В зависимост от генерираното число, играта ще покаже някои или други покемони, правейки го по-интересно размяна на същества с други играчи чрез кабелна връзка.

Таджири обаче се натъкна на гласа на опита. Шигеру Миямото, не бях толкова сигурен, че тази идея е лесна за изпълнение и най-лошото; играчите няма да разберат. И като се има предвид, че именно той убеди тези на върха да дадат шанс на Pokémon, тези от Game Freak накрая ще обърнат внимание на него.

Говорих с Миямото за това как ще накараме играчите да разберат, че всяка касета е различна. Той ми каза, че системата, която измислих, звучи интересно, но е малко трудна за разбиране. Той каза, че ако играчите не могат да го разберат само като го гледат, тогава няма да работи и би било по-добре цветът или външният вид на игрите да са различни.

Така че идеята за стартиране Червено покемон y Зелен (и по-късно Pokémon Red and Blue на Запад) е идеята на Шигеру Миямото. Оттогава Game Freak следват този модел във всяко поколение, което са пуснали до момента. Две еднакви игри, с различни корици, които ни продават една и съща история, но в един вид Паралелни вселени.

Дали Pokémon щеше да успее по друг начин?

Този дебат между създателите на Pokémon се проведе преди около 30 години и е забавно да видим как светът на видеоигрите се съгласи със Сатоши Таджири. Днес много от най-успешните заглавия имат карти и процедурно генерирано съдържание, и вселената на Pokémon може да се възползва значително от тази техника. Въпреки това е възможно Pokémon да се е провалил, ако е бил пуснат, както го е представял Таджири.

Ако се интересувате да видите пълното видео на DidYouKnowGaming, оставяме ви връзката тук. Той Участник в YouTube Той е посветил много усилия и много пари, за да преведе интервютата, които е намерил, за да публикува изследването си.


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.