Microsoft иска Project Scarlett да бъде изключително бърз и да ни позволи да играем в 4K при 60 FPS

Резюме Microsoft E3

Тъй като името му и някои от неговите характеристики станаха официални в миналото E3, не сме чували много повече за следващата конзола на Microsoft. За щастие интервюто на Gamespot с Фил Спенсър донесе нови подробности, които служат да се разбере каква ще бъде стратегията на компанията с чудовището, с което се подготвят Проект Скарлет.

Повече изображения в секунда и максимална скорост

Проект Скарлет

Както коментира мениджърът, цел номер едно с конзолата е да предложи изключително кратки времена за зареждане, така че игровото изживяване да се промени напълно. Да можеш да играеш възможно най-скоро е нещо, което играчът оценява много, така че включването на нови SSD дискове Това ще бъде ключова част за постигането му. Това е нещо, което PS5 той също ще предлага, така че вероятно е една от еталонните функции в новото поколение.

От друга страна, Спенсър призна, че това, че е Microsoft, също му е помогнало да се срещне с публиката на компютърните геймъри и едно от големите предимства на тази платформа е честотата на кадрите в секунда. Това, че играчът може да има максимална възможна скорост на изображения в секунда, е нещо, което е високо ценено в общността, така че в Microsoft искат да дадат приоритет на възможността да играят 60 изображения в секунда в 4K.

Проект Скарлет няма да забрави миналото си

Проект Скарлет E3 2019

Но ако има нещо, за което Microsoft е съвсем ясно, то е във връзка с обратна съвместимост. С Xbox One те свършиха невероятна работа, като пренесоха игри от оригиналния Xbox и Xbox 360 към новия Xbox One чрез програмата за обратна съвместимост и цялата тази работа няма да остане глуха с пускането на новата платформа. Целият каталог от игри, включително Xbox One, ще бъде съвместим в Project Scarlett, тъй като, според Спенсър, възможността да играете игри от миналото гарантира, че играчите с конзоли от различни поколения могат да играят един срещу друг, без значение каква конзола имат .

Следвайки тази идея за обратна съвместимост, марката ще предложи и възможност за продължаване на използването на старите контролери, тъй като те разбират, че с програмата за персонализиране на контролера на Xbox ще има много потребители, които имат значителна инвестиция в периферни устройства и се нуждаят продължете да използвате вашите драйвери на новата конзола. Това със сигурност е много мъдро решение, като се има предвид цената на всеки от тези контроли.

Кога можем да купим Project Scarlett?

Като се има предвид, че името все още е вътрешно обозначение на проекта, можете да си представите, че конзолата има още много да извърви, докато стигне до пазара. За да бъдем точни, няма да е до Коледа 2020 г., когато ще видим конзолата в магазините, така че ще трябва да изчакате повече от година, докато можете да се сдобиете с нея.


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.