Скарлет и нищо друго: това е причината да няма евтин Xbox от следващо поколение през 2020 г.

Xbox Скарлет

La Microsoft E3 конференция се откроиха за официалното представяне на Проект Скарлет, The следващо поколение xbox което ще донесе страхотни иновации по отношение на скоростта и графичната мощ. и въпреки че Microsoft най-накрая представи следващата си конзола, все още имаше въпрос без отговор сред потребителите. Нали се бяхме разбрали да имаме две конзоли?

Това ще бъде една, а не две конзоли, които Microsoft ще пусне през 2020 г

Проект Скарлет

Съмненията са основателни, тъй като ако се върнем към конференцията E3 през 2018 г., Фил Спенсър обяви, че работят върху две платформи, които ще видят бял свят в бъдеще. По-късно щяхме да разберем, че тези две платформи ще бъдат Локхарт y Анаконда, две конзоли, които ще се появят в пътната карта, планирана от компанията за 2020 г., но това бързо ще изчезне (или ще престане да има смисъл) с потвърждението на Проект Скарлет.

Какво се случи вече знаете. Мениджърът на Xbox уточни, че са се фокусирали изцяло върху Scarlett, като по този начин потвърди завършването на усилията с програмата за обратна съвместимост (както беше обявено часове по-късно) и косвено изпусна, че няма да има повече втора конзола за представяне.

Но мнозина не искаха да видят реалността, както и ние самите, без потвърждение или официални изявления. Но сега благодарение на интервю, проведено от Business Insider За Спенсър знаем, че Scarlett наистина ще бъде единствената конзола, която ще види бял свят през 2020 г. С шеговит тон Спенсър отговори на въпроса защо е казал конзоли в множествено число на E3, уверявайки, че с пускането на All-Digital Edition Xbox One S Вече ще има обявени две конзоли.

Очевидно фразата е използвана, за да се измъкне от неприятности, тъй като всички знаем, че първото му съобщение се отнася до конзоли от следващо поколение. Защо Microsoft промени решението си?

Защо Microsoft няма да пусне две конзоли от следващо поколение?

Както Пол Туро, така и хората от Digital Foundry съгласете мислите, свързани с това решение. След разговор с хора, близки до Microsoft и свързани с индустрията, всички те се съгласяват, че ако разработите две системи с различен потенциал, разработчиците, които отговарят за създаването на игри, ще трябва да първо работете върху по-малко мощната версия за по-късно мащабиране към по-мощната платформа.

Това се прави просто за по-лесно използване, тъй като обратното би направило нещата доста сложни. Какво получавате с това? Е, очевидно игрите са ограничени от мощността на по-слабия хардуер, нещо, което би довело до игри, които няма да знаят как да извлекат максимума от най-мощната конзола, вижте Project Scarlett. Пуснете ново поколение с по-малко мощни и атрактивни игри от тези на Sony с неговото бъдеще? PlayStation 5? Изглежда този път в Microsoft са били бързи (или внимателни).


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.