Какво е Ray Tracing във видеоигрите и за какво служи?

какво е проследяване на лъчи

El проследяване на лъчи въведен през 2018 г. със силиконови графични карти Nvidia Turing, и се продава като голямата новост на това ново поколение конзоли. Все още обаче има много играчи, които не са много наясно от какво се състои тази технология и дали има реално влияние върху играта. геймплей когато седите на дивана и играете игра. Нека да обясним малко за това, което е известно ray проследяване и ако днес, струва си или не.

Какво е проследяване на лъчи?

проследяване на лъчи междузвездни войни.

El проследяване на лъчи това не е нова технология. По принцип се състои в осветяване на компютърно проектирана сцена по същия начин, по който светлината би била в реалния свят.

Това, което може да изглежда толкова просто a priori, не е за нашите компютри. симулира светлина Това предполага огромно усилие на изчислително ниво, тъй като компютърът трябва да изчисли всеки лъч светлина и да определи кои лъчи отскачат, кои се абсорбират и кои други ще бъдат покрити от обект, генерирайки сенки.

Проследяването на лъчи съществува теоретично от десетилетия и е прилагано само от няколко анимационни студия, които са били достатъчно мощни, за да могат изобразете сцени, използвайки тази техника. До 2018 г. идеята, че можем да имаме графични карти в нашите компютри (или конзоли), способни да симулират светлинни лъчи, все още изглеждаше далечна. Дори днес, четири години по-късно, все още предстои много работа и има много видеоигри, които не се възползват особено от техниката, поради трудност, която все още съществува при прилагането му.

Проследяване на лъчи срещу растеризация

Софтуерните инженери се натъкнаха на бариерата на мощност когато за първи път се опитаха да приложат проследяване на лъчи, така че трябваше да създадат система, която да улесни силикона. Така беше растеризация, който е моделът, който е бил използван — и продължава да се използва — в практически всички видеоигри, за които знаем.

растеризация работи обратното на проследяването на лъчи. Първо, всеки обект в сцената е боядисан в цвят. И след това се прилага математическа логика за определяне на осветлението и сенките, въпреки че ефектът се прилага само към пикселите, които са в зрителното поле на камерата. Въпреки че тази система може да изглежда малко архаична, истината е, че тя е усъвършенствана толкова много, че дори можете да получите резултати, много подобни на това, което се постига с проследяване на лъчи. Въпреки това, проследяването на лъчи винаги ще има по-висококачествени сенки и отражения.

Следователно целта на проследяването на лъчи е да изобразява триизмерни среди по същия начин, по който се формират изображенията в нашия свят. За момента проследяването на лъчи ще съществува съвместно с растеризацията в продължение на много години. Днес проследяването на лъчи има много ограничения, и все още има технически таван, когато става въпрос за преместване на определени игри към много високи разделителни способности, нещо, което растеризацията е решила ефективно.


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.