След 24 години от стартирането на DOOM 2, досега някой не е решил да разбере какво точно е казал известният демоничен чудовище в последното ниво на DOOM 2. Резултатът? Още един пример за това колко много се е забавлявал Джон Ромеро, криейки тайни и забавни великденски яйца.
Последният бос на DOOM II
Ако сте играли тази великолепна част от сагата, ще знаете, че последното ниво на играта ни представя конфронтация със самата Икона на греха. На тази карта ще трябва да устоим на вълната от други демони, които той хвърля върху нас и да се опитаме да промъкнем шрапнел и ракета директно в мозъка му, за да сложим край на последния кошмар.
Това е доста сложно ниво, което крие голям брой сложни механики, които, разбира се, известният DOOM експерт в YouTube, Decino, реши да анализира. Резултатът е безброй особености в редовете на кода, които ни позволиха да проследим позицията си, за да изпратим демон директно към нас, който да се погрижи да сложи край на живота ни.
Какво точно казва иконата на греха?
Но веднага щом влезе в стаята, страховитият финален бос ни поздрави с някакъв доста странен звук, който изглеждаше като безсмислено демонично послание в истински сатанински ритуален стил. Но истината е, че аудиото крие забавно послание, което Джон Ромеро е оставил за спомен.
Убеден, че това означава нещо, Дечино решава да улови звука и да го анализира в аудио редактор, откривайки, че ако е възпроизведен назад, се получи напълно разбираемо изречение. И резултатът беше следният:
Здравейте колеги Doomers. Купете SIGIL Beast Box и станете моята кучка.
Здравейте скъпи Doomers. Купете SIGIL Beast Box и станете моята кучка.
Очевидно сме изправени пред още една шега от многото други, които Ромеро и Кармак скриха в игрите си, като това е една от най-любопитните, които можем да намерим в играта.
Сложността на нивото
В допълнение, видеото на Decino послужи, за да видите други особености на последното ниво на DOOM II, тъй като текстурите на Icon of Sin имат малък грешка при подравняване което оставя доста голяма празнина между два от текстурните файлове. Този бъг е идеално видим в средата на играта, така че след като разберете, че е там, е напълно невъзможно да спрете да го виждате.
Освен това системата за стартиране на демони крие малък бъг, който кара един от обектите, които се появяват на екрана, да се превърта безкрайно. След като изчисли как работят термините за времето за реакция, Дечино стигна до заключението, че може да се окаже, че две стойности съвпадат, карайки куба за хвърляне на хайвера да се движи безкрайно по картата и в крайна сметка да изисква време от до 12 години така че полученият демон да се появи правилно на картата.
Каркман!? Не е ли Кармак?