নিন্টেন্ডো এর পিছনে রয়েছে অনেক বড় সাফল্য কনসোলের ইতিহাস এবং ভিডিও গেম। কিন্তু চাবি মারতে গেলে পরাজয়ের তিক্ত স্বাদও ভোগ করতে হয়। Reggie Fils-Aimé-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন সিইও কিছু পণ্যের বিষয়ে মন্তব্য করছিলেন যা জাপানি কোম্পানি বাজারে লঞ্চ করেছে এবং তারা পুরোপুরি একত্রিত হয়নি। এই ক্ষেত্রে, তিনি বিশেষভাবে কনসোল বা ভিডিও গেমগুলি উল্লেখ করেননি, তবে ডিভাইস এবং সফ্টওয়্যারগুলিকে উল্লেখ করেছেন ছুটিতে নিরাপত্তার উদ্ভাবন এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই কিছু উদ্ভাবন যে কোম্পানি ডিজাইন করেছে এবং তারা আশানুরূপ কাজ করেনি।
বিগ এন এর উদ্ভাবন যা ফলপ্রসূ হয়নি
এই ব্র্যান্ডের জন্য একটি ব্যর্থতা ছিল যে জাপানি প্রস্তাব.
নিন্টেনডো লাবো
ভিডিও গেম ব্যবহার করে ক্লাসিক এবং আধুনিক একত্রিত করার জন্য নিন্টেন্ডো ল্যাবো ছিল নিন্টেন্ডোর বাজি। একত্রিত করুন নিন্টেন্ডো সুইচ সহ পিচবোর্ড ভাঁজ যা কনসোলের জন্য পেরিফেরিয়াল তৈরি করতে মডেল করা যেতে পারে।
এটা বলা যাবে না যে নিন্টেন্ডো ল্যাবোর বিক্রি খারাপ হয়েছে। যাইহোক, রেগি তা বিবেচনা করে নিন্টেন্ডোর মনের লক্ষ্যে পৌঁছায়নি. নিন্টেন্ডো আমেরিকার প্রাক্তন সিইওর মতে, ল্যাবো ছিল ক্লাসরুমে কনসোল চালু করার এক অনন্য সুযোগ। স্টেম শিক্ষা. ল্যাবো ভিআর ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতাকে ভিন্নভাবে প্রসারিত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। এবং কিছু পরিমাণে, এটি এখনও একটি অমীমাংসিত সমস্যা। যাইহোক, রেগি বিশ্বাস করেন যে নিন্টেন্ডোর সেই লক্ষ্য পূরণের জন্য এখনও সময় আছে।
ভার্চুয়াল বয়
২০১ 1995 সালে চালু হয়েছিল, নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল রিয়েলিটির চেয়ে অনেক এগিয়ে ছিল এই ডিভাইসের সাথে যা বাজারে এক বছরও ব্যয় করেনি। এই হেলমেট একটি গভীরতা প্রভাব অনুকরণ করেছে, কিন্তু এখনও ত্রিমাত্রিক পরিবেশ সরানোর জন্য যথেষ্ট শক্তি ছিল না।
রেগির মতে, যদিও ভার্চুয়াল বয় একটি ফ্লপ ছিল (এটি 800.000 ইউনিটেরও কম বিক্রি হয়েছিল), নিন্টেন্ডো প্রমাণ করেছিল যে এটি সঠিক পথে ছিল, যখন তারা সুপার মারিও 64 দিয়ে বাজারকে উল্টে দিয়েছিল। বহু বছর পরে, বিগ এন সেখানেই থেমে নেই। এই ক্ষেত্রে পারফর্ম করেছে, কারণ আমাদের কাছে Nintendo 3DS বা সফল Pokémon GO-এর জন্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি কার্ডের মতো দুর্দান্ত উদাহরণ রয়েছে। ভার্চুয়াল বয় খুব তাড়াতাড়ি পৌঁছেছে।
ছবিচ্যাট
কাগজে, পিকটোচ্যাট বেশ ভাল লাগছিল। এটি এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন যা নিন্টেন্ডো ডিএস সিস্টেমে একত্রিত হয়েছিল এবং যার সাথে আপনি বার্তা প্রেরণ বা বিভিন্ন ঘরে অঙ্কন করে যোগাযোগ করতে পারেন। সমস্যাটি হল এটি শুধুমাত্র ওয়্যারলেসের মাধ্যমে কাজ করে, অর্থাৎ, আপনার কাছে থাকা অন্যান্য কনসোলগুলির সাথে 10 মিটারের কম. এবং অবশ্যই, এই ক্ষেত্রে, ব্যক্তিগতভাবে কথা বলা প্রায় ভাল।
যখন নিন্টেন্ডো 3DS বের হয়েছিল, নিন্টেন্ডো ভান করেছিল যে পিকটোচ্যাটের অস্তিত্ব ছিল না। এবং আমরা জানি যে কেউ তাকে মিস করেনি।
Wii প্রাণশক্তি সেন্সর
এটা বলা যেতে পারে যে নিন্টেন্ডো প্রত্যাশিত কার্যকলাপ ব্রেসলেট এবং smartwatches. কিন্তু এটা তাদের জন্য কাজ করেনি. পণ্যটি Satoru Iwata দ্বারা E3 2009-এ প্রবর্তন করা হয়েছিল। এটি ছিল এক ধরনের আঙ্গুলের SpO2 সেন্সর যা সংযোগকারীর মাধ্যমে WiiMote-এর সাথে সংযুক্ত ছিল।
এটা কিভাবে হবে জানতাম না ভিডিও গেমে একীভূত করা. রেগির মতে, এই সেন্সরটি তার গেমারদের জনসংখ্যা বাড়ানোর জন্য কোম্পানিটি যে অনেক পরীক্ষা করেছিল তার মধ্যে একটি ছিল, যদিও তিনি এই রহস্যময় পেরিফেরাল সম্পর্কে আর কোনো তথ্য প্রকাশ করেননি।