আসল পোকেমনের অসীম সংস্করণ থাকবে

প্রথম পোকেমন গেমগুলি 1996 সালে জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল এবং তাদের বিকাশ সমস্যায় পরিপূর্ণ ছিল। গেম ফ্রিক টিমের খুব বেশি প্রোগ্রামিং অভিজ্ঞতা ছিল না, তাদের বাজেট সীমিত ছিল এবং নিন্টেন্ডো তাদের জন্য উচ্চ প্রত্যাশাও করেনি। জন্য সাতোশি তাজিরী, তার খেলায় প্রতিফলিত হওয়া উচিত একটি দিক প্রতিটি খেলোয়াড় একটি অনন্য খেলা বাস. এবং যে কারণে, আপনার মূল ধারণাটি ছিল গেমটির 65.535 সংস্করণ প্রকাশ করা.

পোকেমন দুটি সংস্করণ দ্বারা সীমাবদ্ধ হবে না

জেন XXX Pokemon

ইউটিউব চ্যানেল ডিড ইউ নো গেমিং থেকে গবেষণার জন্য ধন্যবাদ, আমরা এখন জানি যে 'প্রশিক্ষক আইডি' পোকেমন থেকে মূল পোকেমন গেমগুলিতে একটি আকর্ষণীয় ফাংশন হতে চলেছে। তাজিরি একটি একক পোকেমন গেম ডেভেলপ করতে চেয়েছিল এবং গেমটি শুরু করার সময় 'ট্রেনার আইডি' গেমটিতে এনট্রপি আনতে কাজ করবে।

এইভাবে, তাজিরি যে প্রয়োজনীয়তাগুলি চেয়েছিলেন তা পূরণ হবে: দুটি অভিন্ন কার্তুজ একটি ভিন্ন দুঃসাহসিক জীবন পরিবেশন করা হবে. জেনারেট হওয়া সংখ্যার উপর নির্ভর করে, গেমটি কিছু বা দেখাবে অন্যান্য পোকেমন, এটা আরো আকর্ষণীয় করে তোলে প্রাণী অদলবদল কেবল লিঙ্কের মাধ্যমে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে।

তবে অভিজ্ঞতার কণ্ঠে ছুটে যান তাজিরি। শিগেরু Miyamoto, আমি এতটা নিশ্চিত ছিলাম না যে এই ধারণাটি বাস্তবায়ন করা সহজ এবং সবচেয়ে খারাপ; খেলোয়াড়রা বুঝতে পারবে না। এবং, এই বিষয়টি বিবেচনায় নিয়ে যে এই ব্যক্তিই শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তিদের পোকেমনকে একটি সুযোগ দেওয়ার জন্য রাজি করান, গেম ফ্রিকের লোকেরা তার দিকে মনোযোগ দেবে।

আমি মিয়ামোটোর সাথে কথা বলেছিলাম যে আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দের বুঝতে পারি যে প্রতিটি কার্তুজ আলাদা। তিনি আমাকে বলেছিলেন যে আমি যে সিস্টেমটি নিয়ে এসেছি তা আকর্ষণীয় শোনায়, তবে এটি বোঝা কিছুটা কঠিন ছিল। তিনি বলেছিলেন যে খেলোয়াড়রা যদি এটি দেখে এটি বলতে না পারে তবে এটি কাজ করবে না এবং গেমগুলির রঙ বা চেহারা আলাদা হলে এটি আরও ভাল হবে।

তাই লঞ্চের ভাবনা পোকেমন রেড y ভার্দে (এবং পরে, পশ্চিমে পোকেমন রেড এবং ব্লু) ছিল শিগেরু মিয়ামোটোর ধারণা। তারপর থেকে, গেম ফ্রিক আজ পর্যন্ত প্রকাশিত প্রতিটি প্রজন্মের মধ্যে সেই প্যাটার্ন অনুসরণ করেছে। দুটি অভিন্ন গেম, আমাদের একই গল্প বিক্রি যে বিভিন্ন কভার সঙ্গে, কিন্তু এক ধরনের সমান্তরাল মহাবিশ্ব.

পোকেমন কি অন্যভাবে সফল হবে?

পোকেমনের নির্মাতাদের মধ্যে এই বিতর্কটি প্রায় 30 বছর আগে ঘটেছিল, এবং ভিডিও গেমের বিশ্ব কীভাবে সাতোশি তাজিরির সাথে একমত হয়েছে তা দেখতে মজাদার। আজ সবচেয়ে সফল শিরোনাম অনেক মানচিত্র আছে এবং পদ্ধতিগতভাবে তৈরি সামগ্রী, এবং পোকেমন মহাবিশ্ব এই কৌশল থেকে ব্যাপকভাবে উপকৃত হতে পারে। যাইহোক, এটা সম্ভব যে পোকেমন ব্যর্থ হয়ে যেত যদি তাজিরি এটির কল্পনা করেছিল।

আপনি যদি সম্পূর্ণ DidYouKnowGaming ভিডিও দেখতে আগ্রহী হন, তাহলে আমরা আপনাকে এখানে লিঙ্কটি ছেড়ে দিব। সে YouTube ব্যবহারকারী তিনি তার গবেষণা প্রকাশ করার জন্য যে সাক্ষাৎকারগুলি পেয়েছেন তা অনুবাদ করার জন্য তিনি অনেক প্রচেষ্টা এবং প্রচুর অর্থ উত্সর্গ করেছেন।


গুগল নিউজে আমাদের অনুসরণ করুন

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।