প্লেস্টেশন সাম্রাজ্যের মধ্যে জিনিসগুলি বেশ ব্যস্ত বলে মনে হচ্ছে। Jason Schreier দ্বারা প্রকাশিত বিভিন্ন তথ্য অনুযায়ী ব্লুমবার্গ, কোম্পানিটি সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে লাভজনক স্টুডিওগুলির প্রতি তার কৌশল সংজ্ঞায়িত করছে বলে মনে হচ্ছে, শুধুমাত্র সেইগুলির উপর বাজি ধরছে যেগুলি দুর্দান্ত সাফল্য পেয়েছে এবং ছোট স্টুডিওগুলিকে বাদ দিয়ে যা বিনিয়োগের প্রয়োজন৷ আর এসবের মধ্যে থেকে ক্ষমতা হস্তান্তর দ্য লাস্ট অফ আস রিমেক.
দ্য লাস্ট অফ আস রিমেক
শুরু থেকে শুরু করা যাক. সনির মধ্যে গেমের চূড়ান্ত ফলাফল তৈরির দায়িত্বে একটি গ্রুপ ছিল। সনি ভিজ্যুয়াল আর্টস সার্ভিস গ্রুপ (ভিজ্যুয়াল আর্টস সার্ভিস গ্রুপ), তার কাজ ছিল অন্যান্য Sony স্টুডিওতে ডিজাইন করা গেমগুলি শেষ করা, তা অ্যানিমেশন উপাদান, বিষয়বস্তু, শিল্প বা বিকাশের অংশ হোক। এটি একটি মৌলিক কাজ যা গেমের চূড়ান্ত সাফল্যের জন্য অনেকাংশে দায়ী, এবং যেহেতু তারা প্রাপ্য স্বীকৃতি পায়নি, তাই এই গ্রুপের মহান নেতারা Sony-এর মধ্যে একটি নতুন উন্নয়ন ইউনিট স্থাপন করার সিদ্ধান্ত নেন।
ধারণাটি ছিল সোনির সবচেয়ে সফল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে শক্তিশালী করা। কিভাবে একটি Uncharted রিমেক সম্পর্কে? ধারণাটি ভাল লাগছিল, কিন্তু এটি বাতিল করা হয়েছিল কারণ এটির জন্য অনেক উন্নয়নের প্রয়োজন ছিল। তাই তারা দুষ্টু কুকুর থেকে অন্য দুর্দান্ত রত্নটি বেছে নিয়েছে: আমাদের শেষ। মূল দ্য লাস্ট অফ ইউ-এর রিমেক তৈরি করা ছাড়া আর কিছুই ছিল না, যাতে নতুন মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে PS5-এ নিয়ে আসা যায়। আমাদের শেষ 2.
যারা টাকা দেয় তাদের দিকে মনোযোগী
সমস্যা হল যে সনি কখনই এই সরঞ্জামের অস্তিত্বকে স্বীকৃতি দেয়নি, তাই কোনও বিনিয়োগ বা সাহায্য ছিল না এবং এটি প্রকল্পের মালিকানা তার আসল নির্মাতার কাছে নিয়ে গেছে, দুষ্টু কুকুর. উপেক্ষা করার পরে, যে গোষ্ঠীটি এই বিকাশ স্টুডিওতে জীবন দিয়েছে তা দ্রবীভূত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, বুঝতে পেরেছে যে সোনির মধ্যে প্রচার করা এবং বৃদ্ধি করা অসম্ভব।
এই বিবৃতিগুলি, উন্নয়ন গোষ্ঠীর কিছু সদস্যের বেনামী সাক্ষ্য দ্বারা গঠিত, সোনি যেভাবে তার কর্মীদের পরিচালনা করছে তার একটি আকর্ষণীয় প্রতিফলন উত্থাপন করেছে, একেবারে সবচেয়ে বড়টিকে অগ্রাধিকার দেয় এবং দৃশ্যত সবচেয়ে প্রয়োজনীয় অধ্যয়নগুলিকে একপাশে রেখে এবং এর জন্য নয়। কারণ, সম্ভাবনার অভাব। একটি সিক্যুয়াল এমনকি বাতিল করা হয়েছে. দিন Gone একটি দুর্দান্ত গেম হওয়া সত্ত্বেও এটির মুক্তির সাথে মিশ্র পর্যালোচনা এবং বিকাশের সমস্যাগুলির কারণে।
The Last of U-এর রিমেক কি প্রয়োজনীয়?
প্রকল্প এবং এর উন্নয়ন দলগুলির অভ্যন্তরীণ অব্যবস্থাপনাগুলিকে বাদ দিয়ে, অনেকেই যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে তা হল 2013 সালের একটি গেমের রিমেক এখন চালু করা সত্যিই প্রয়োজনীয় কিনা৷ গেমটি যে বিশালতা এবং প্রভাব ফেলেছে তা নিয়ে কেউ সন্দেহ করে না৷ শিল্পে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, তবে সম্ভবত গেমাররা প্লেস্টেশন 3 গেমের রিমেকের চেয়ে সম্পূর্ণ নতুন কিছু আশা করে যা আজও পুরোপুরি খেলার যোগ্য, PS4 যে রিমাস্টার করা সংস্করণটি এসেছে তা উল্লেখ না করা, যা সরাসরি একটি দর্শনীয় সংস্করণ যা সামান্য আরো জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে। ব্যবহারকারীরা কি সত্যিই দুষ্টু কুকুর দেখতে চান যে তাদের সময় একটি রিমেকে ব্যয় করেন এবং একটি নতুন আইপিতে নয়?
সনি, মাইক্রোসফট এবং দৃষ্টিকোণ
এই ঘটনাগুলি বেশ স্পষ্টভাবে প্রকাশ করে যে সনির মনের ধারণা রয়েছে, যার মধ্যে এর সবচেয়ে সফল আইপিগুলিকে চেপে ধরা জড়িত, যা অর্জন করে লক্ষ লক্ষ কনসোল বিক্রি করুন বিশাল মানের এক্সক্লুসিভের উপর ভিত্তি করে। এটি এমন একটি সূত্র যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে স্পষ্টতই তার জন্য কাজ করেছে এবং এটি মূলত যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সাফল্য এবং অর্থ চাওয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ, তবে এটি অভ্যন্তরীণ পরিবেশের অনেক ক্ষতি করে এবং অনেক প্রকল্পের দরজা বন্ধ করে দেয়।
অন্যদিকে মাইক্রোসফট তার সেবার ওপর ভিত্তি করে এক্সবক্স গেম পাস, ছোট স্টুডিওগুলির অভ্যর্থনার জন্য উন্মুক্ত বলে মনে হচ্ছে যা তাদের ভার্চুয়াল ক্যাটালগ বাড়ানোর অনুমতি দেয়, এমন একটি ধারণা যা অনেক ডেভেলপারকে তাদের গেম বিক্রি করতে সাহায্য করেছে এবং এটি উভয় পক্ষের জন্য একটি মাস্টার পদক্ষেপ হিসেবে প্রমাণিত হচ্ছে। Xbox বড় রিলিজগুলিকেও ভুলে যায় না, এবং বেথেসডা কেনার সাথে এটি তার নিজস্ব স্টুডিওগুলির পোর্টফোলিওকে শক্তিশালী করেছে, তাই এটি একটি মোটামুটি শক্তিশালী এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষী কৌশল প্রদর্শন করছে।