নিড ফর স্পিড গাথার একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ পর্যালোচনা

গল্প nfs.jpg

গতির প্রয়োজন ইতিহাসের অন্যতম সফল ড্রাইভিং ভিডিও গেম সাগাস। মূলত 1994 সালে জন্মগ্রহণ করেন, এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটি কী তার জীবন্ত সারাংশ ইলেক্ট্রনিক আর্টস কোম্পানি হিসাবে। গতির শিরোনামের জন্য প্রয়োজনীয়তা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অন্বেষণ করেছেন মোটর উপসংস্কৃতি, শিল্পে একটি মানদণ্ড হয়ে উঠছে। তবে সবগুলো হিট হয়নি। EA এই ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে এটিকে অতিরিক্ত কাজে লাগাতে চেয়ে গুরুতর সমস্যায় পড়েছে, যা এটিকে একাধিক প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করেছে ত্রুটি, যেমন কেন্দ্রীয় থিম থেকে বিচ্যুত হওয়া, বার্ষিক রিলিজ সহ সূত্রটি নিঃশেষ করা, অথবা এমনকি আইপি গৌরব এনে দেয় এমন স্টুডিওগুলিকে আঘাত করা। আসুন আমাদের ইঞ্জিনগুলিকে উষ্ণ করি, কারণ নিম্নলিখিত লাইনগুলিতে আমরা সমস্ত পর্যালোচনা করব নিড ফর স্পিড গাথার ইতিহাস এবং শিরোনাম।

সিরিজের প্রথম বছর

নিড ফর স্পিড গাথার উৎপত্তি বেশ অদ্ভুত। মূল শিরোনামটি সম্ভব হয়েছিল রোড অ্যান্ড ট্র্যাকের অর্থায়নের জন্য, একটি বিখ্যাত গাড়ি ম্যাগাজিন যা অর্থ জমা করেছিল যাতে EA শিরোনামটি বিকাশ করতে পারে।

রোড অ্যান্ড ট্র্যাক প্রেজেন্টস: দ্য নিড ফর স্পিড (EA কানাডা, 1994)

বর্তমানে, আমরা চাই গতির প্রয়োজন একটি আর্কেড গেম হতে। আসলে, আমরা এটা পছন্দ করি না যখন EA এই গেমটিকে একটি সিমুলেটর অনুভূতি দেয়। যাহোক, আসল 1994 গেমটি একটি সিমুলেটর হওয়ার উদ্দেশ্যে ছিল.

সময় জন্য, গতির প্রয়োজন ছিল একটি গেমপ্লের বাস্তবসম্মত, খুব বিস্তৃত শব্দ এবং অনেক রাস্তা। 3DO, DOS, PlayStation এবং SEGA Saturn-এর জন্য বেরিয়ে আসা এই প্রথম শিরোনামে নিড ফর স্পিডের সারমর্ম ইতিমধ্যেই ছিল। ধারণাটি জাপানি এবং ইউরোপীয় গাড়ির রেসিং, ট্র্যাফিক এড়িয়ে যাওয়া এবং এক টুকরো পুলিশের তাড়া থেকে বেরিয়ে আসার মতোই সহজ ছিল।

এই প্রথম সংস্করণটি ইতিমধ্যে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার মোড ছিল। আপনি কল্পনা করতে পারেন, এটি সেই ভিত্তি যার উপর ড্রাইভিং গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ কিংবদন্তি নির্মিত হয়েছিল।

স্পিড II এর জন্য প্রয়োজন (EA কানাডা / EA সিয়াটেল, 1997)

সূত্রটি 1997 সালে পুনরাবৃত্তি করা হবে, যদিও দ্বিতীয় অংশগুলি কখনই ভাল ছিল না। সমালোচকদের তাদের অভিযোগ ছিল কারণ গেমটিতে অনেক প্রযুক্তিগত সমস্যা ছিল। সে পোপও এবং এর ফলস ফ্রেম তারা বেশ সাধারণ ছিল। এতটাই যে অফিসিয়াল প্লেস্টেশন ম্যাগাজিন এমনকি দাবি করেছে যে গেমটির নৃশংস হ্যান্ডলিং ছিল।

যাইহোক, গল্পটি এই শিরোনামের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে। খেলা অনেক বেশি আর্কেড হয়ে ওঠে। সেখানে যারা আন্দোলন উদযাপন করেছিল এবং যারা পরিবর্তনের বিষয়ে অভিযোগ করেছিল।

স্পীড III এর জন্য প্রয়োজন: হট পারস্যুট (EA Canada / EA Seattle, 1998)

আমরা আসল গেমের পরে প্রথম নিড ফর স্পিড গেমে আসি। তার পূর্বসূরির কারণে মাটিতে প্রত্যাশা নিয়ে, হট ট্রেস তাকে অবাক করা সহজ ছিল। এটিতে খুব ভাল গ্রাফিক্স ছিল, যদিও কেকের উপর আইসিং ছিল পুলিশের তাড়া। এখন, পুলিশ অবৈধ দৌড়ের সময় আপনাকে তাড়া করতে পারে, একটি খুব আকর্ষণীয় মেকানিক যা ভবিষ্যতের শিরোনামের জন্য রাখা হয়েছিল।

মাল্টিপ্লেয়ার মোড আপনাকে পাইলট বা পুলিশ হিসাবে খেলতে দেয়। রেসিং ট্র্যাকগুলিও খুব বৈচিত্র্যময় ছিল, এবং গাড়িটি প্লেয়ারের পরিচালনার জন্য বা পারফরম্যান্স অর্জনের জন্য উপযুক্ত হতে পারে।

গতির প্রয়োজন: উচ্চ স্টেক (EA কানাডা/ইএ সিয়াটেল, 1999)

গতির প্রয়োজন: উচ্চ স্টেক

যখন একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি কাজ শুরু করে, ইলেকট্রনিক আর্টস এর প্রতিটি শেষ ড্রপ আউট করতে দ্বিধা করে না। এক বছর পর, উপযুক্ত পুরস্কার এটি পিসি এবং প্লেস্টেশনের জন্য এসেছে।

গেমটি ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, যদিও এটি তার পূর্বসূরী এবং থেকে সম্ভাব্য সবকিছু পুনর্ব্যবহৃত করেছে আমি নতুন কিছু ঝুঁকি নি.

গতির প্রয়োজন: পোর্শে আনলিশড (ইডেন স্টুডিওস/ইএ কানাডা, 2000)

এই শিরোনাম শুধুমাত্র যানবাহন ছিল পোর্শ. খেলোয়াড়কে রেসগুলিতে অংশ নিতে হয়েছিল যা মডেলগুলিকে কালানুক্রমিক ক্রমে আনলক করেছিল। প্লেস্টেশন এবং পিসি সংস্করণগুলির মধ্যে পার্থক্য ছিল, কারণ উইন্ডোজ সংস্করণে পুলিশ তাড়া করার বৈশিষ্ট্য ছিল না।

যদিও আমরা গল্পের সেরা খেলার মুখোমুখি নই, তবে এটি অবশ্যই উল্লেখ করা উচিত যে এটি ছিল একটি গল্প আছে প্রথম. এটি পরবর্তীতে প্রতিটি উন্নয়নের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হয়ে উঠবে।

গতির প্রয়োজন: হট পারস্যুট 2 (ইএ ব্ল্যাক বক্স/ইএ সিয়াটেল, 2002)

আমরা কনসোলের ষষ্ঠ প্রজন্মের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ি। এর সফল সূত্রটি পুনরায় ব্যবহার করা হচ্ছে হট ট্রেস, এই সিক্যুয়াল এটি অনেক উন্নত গ্রাফিক্সের সাথে এসেছে। এটিতে একটি ভাল সংখ্যক গেম মোডও ছিল।

শিকার করা বা শিকার করা এড়ানো। গরম সাধনা 2 প্রিমিয়ার'পুলিশ হতে', এমন একটি মোড যেখানে আপনি এমনকি হেলিকপ্টার থেকে বেআইনি দৌড় বন্ধ করতে সাহায্যের অনুরোধ করতে পারেন। এতে বেশ সংখ্যক যানবাহন এবং চারটি ভিন্ন পরিবেশে বৈচিত্র্যময় সার্কিট রয়েছে।

ব্ল্যাক বক্সের স্বর্ণযুগ

nfs underground.jpg

যে সময় পরে গরম সাধনা 2 এর চলচ্চিত্রগুলির সাফল্য দ্বারা অত্যন্ত প্রভাবিত হয়েছিল পুরো থ্রোটলে. এর উপসংস্কৃতি টানিং তিনি তার সেরা মুহূর্তটি বাস করছিলেন, এমন কিছু যা ব্ল্যাক বক্সের বিকাশিত শিরোনামগুলিতে অত্যন্ত প্রতিফলিত হয়েছিল।

বোমা হামলার পর ভূগর্ভস্থ, গতির প্রয়োজন একটি হিট গেম হয়ে উঠেছে। গেমগুলি আর কেবল রেসিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়নি, তবে একটি ছিল ইতিহাস. প্রকৃতপক্ষে, গেমগুলির এই ব্লকটি একজন নায়ককে ভাগ করে নেয়। প্রতিটি গল্পই আগের খেলার ধারাবাহিকতা। শিরোনামগুলি খুব সাধারণ প্লট দিয়ে শুরু হয়েছিল, তবে তারা আরও জটিল হয়ে উঠেছে।

এই পর্যায়ে, নিড ফর স্পিড হটকেকের মতো বিক্রি হচ্ছিল। সমস্ত বয়সের মানুষ যানবাহনগুলিকে বাস্তব কৌশলে পরিণত না হওয়া পর্যন্ত সুর করা উপভোগ করেছিল। দুর্ভাগ্যবশত ইলেকট্রনিক আর্টসের জন্য, এই সময়কাল শেষ হয়েছে।

গতির প্রয়োজন: ভূগর্ভস্থ (EA Black Box, 2003)

গতি এবং সংস্কৃতির জন্য প্রয়োজন টানিং তারা ক্রমাগত ফিরে খাওয়ানো. 2003 সালে, ইলেকট্রনিক আর্টস একটি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে পুনরায় বুট করার ভোটাধিকারের কাছে একটি শিরোনাম সঙ্গে যে এটি আইপির ভবিষ্যতের ভিত্তি স্থাপন করবে।

ভূগর্ভস্থ এটি একটি গল্পের সাথে একটি ক্যারিয়ার মোড ছিল, এটি একটি খুব জটিল প্লট ছিল না. সামান্থার সাহায্যে, আমরা শহরের সবচেয়ে স্বনামধন্য রেসারদের তালিকায় আরোহণ করব এবং আমাদের সঙ্গীর Honda Civic Type R সহ গাড়ি জিতব।

যানবাহন কাস্টমাইজ করতে এবং যতটা সম্ভব বাদামী করার জন্য গেমটিতে একটি কর্মশালাও ছিল। তবে পুলিশের তৎপরতা বাস্তবায়িত হয়নি। খেলোয়াড়রা অলিম্পিক সিটিতে রেস করার স্বাদ ধরছিল এবং শিরোনামটি শেষ হয়েছিল সম্পূর্ণ সাফল্য.

গতির প্রয়োজন: আন্ডারগ্রাউন্ড 2 (EA Black Box, 2004)

La সরাসরি সিক্যুয়াল এই খেলা এক বছর পরে আসবে. ভূগর্ভস্থ 2 একটি নতুন প্রিমিয়ার বিনামূল্যে মোড যা খেলোয়াড়কে রাস্তায় কাফির করতে দেয়। এই কিস্তির গল্প শুরু হয় আগের ঘটনার পরপরই। এডিকে মারধর করার পরে, আমরা একটি স্ট্রিট রেসিং গ্যাংয়ে যোগ দেওয়ার জন্য একটি রহস্যময় কল পাব। যাইহোক, এটি একটি অ্যামবুশ অংশ হবে. আমাদের নিসান স্কাইলাইন জিটি-আর কেলেবের হামার এইচ 2 দ্বারা চালানোর পরে টুকরো টুকরো হয়ে যাবে। বীমার টাকা দিয়ে, আমরা একটি বেসিক গাড়ি কিনব এবং কয়েক মাস পরে আমাদের স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে হবে।

এই হল পুরো গল্পের সবচেয়ে সম্পূর্ণ গেমগুলির মধ্যে একটি. আমরা বিভিন্ন পরীক্ষায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারি, বিশেষ ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে পারি এবং বিভিন্ন গেম মোড অ্যাক্সেস করতে পারি যা শিরোনামটিকে অনেক রিপ্লেযোগ্যতা দিয়েছে। গাড়ির কাস্টমাইজেশন যথেষ্ট উন্নত হয়েছে।

সাধারণভাবে, ভূগর্ভস্থ 2 এটি ভাল রিভিউ অর্জন করেছে, এবং পরবর্তী কিস্তির জন্য স্থল খুব স্তর স্থাপন করেছে, যা সমস্ত সাফল্যের মধ্যে সবচেয়ে বড় হবে।

গতির প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড (EA কানাডা/ইএ ব্ল্যাক বক্স, 2005)

আপনি যদি কখনও সেকেন্ড-হ্যান্ড গাড়ির ওয়েবসাইটগুলি ব্রাউজ করে থাকেন এবং একটি BMW M3 E46 কেনার কল্পনা করে থাকেন, তাহলে আপনি খেলেছেন স্পিডের জন্য প্রয়োজন: সর্বাধিক ব্যয়বহুল.

আমরা দিনের জন্য রাতে ব্যবসা এবং আমরা এর খেলা পুনরাবৃত্তি ভূগর্ভস্থ 2. এই ক্ষেত্রে, আমরা রকপোর্টের সেরা স্ট্রিটকার ড্রাইভার হিসাবে শুরু করেছি। গেমটি আমাদেরকে একটি তালিকা আকারে একটি রেসিং সিস্টেমের সাথে উপস্থাপন করে, যা আগের দুটি কিস্তিতে দেখা গিয়েছিল। লক্ষ্য পুলিশের কাছে শহরের মোস্ট ওয়ান্টেড।

রকপোর্ট একটি ড্র্যাগ রেসিং স্বর্গ। তালিকায় শীর্ষে থাকা মানে ক্ষমতা এবং খ্যাতি থাকা। অবশ্যই, ধাপে আরোহণ নিষিদ্ধ জিনিসের তালিকা এটা সহজ নয়, কারণ রকপোর্টে আমরা আমাদের প্রতিপক্ষের সাথে গাড়ি বাজি ধরেছি।

রেজার এনএফএস মোস্ট ওয়ান্টেড

এর প্লট দাগী শুরু হয় যখন একটি নির্দিষ্ট ক্ষুর আমাদের চ্যালেঞ্জ করে। আমরা মেনে নিই, কারণ মনে হচ্ছে এটা আমাদের জন্য সহজ জয় হবে। আমরা বাইরে গিয়েছিলাম এবং আমাদের প্রতিপক্ষের উপর একটি ভাল সুবিধা পেয়েছি। যাইহোক, ফিনিস লাইন থেকে কয়েক মিটার, আমাদের নায়কের "বেমেটা" থেমে যায়। রেজার রেস জিতেছে এবং আমাদের M3 থাকে।

nfs mw cross.jpg

কিছুক্ষণ পরে, আমাদের অংশীদার আমাদের ব্যাখ্যা করবে যে রেজার গ্যাংয়ের একজন সদস্য BMW-তে নাশকতা করেছে। আসুন, আমরা যে হেরেছি তা নয়, আমরা ছিনতাই হয়েছি। এই মুহূর্ত থেকে, নায়কের উদ্দেশ্য ফিরে আসা ছাড়া আর কিছুই নয় কালো তালিকার #1 অবস্থান পুনরুদ্ধার করুন. আমরা নীচে থেকে এটা করতে হবে. আমরা নম্র গাড়ি দিয়ে শুরু করব, এবং আমরা আমাদের প্রতিটি শত্রুর কাছে স্পোর্টস কার তুলে দেব। তবে পুলিশ ও ড সার্জেন্ট ক্রস তারা আমাদের জন্য পূর্বোক্ত BMW পুনরুদ্ধার করা সহজ করতে যাচ্ছে না।

দাগী তিনি হয়ে ওঠে সম্পূর্ণ নিড ফর স্পিড সাগায় সর্বাধিক স্বীকৃত গেম. এটি একটি বিক্রয় সাফল্য ছিল, এবং আমরা বলতে পারি যে ইলেকট্রনিক আর্টস এটিকে অতিক্রম করে এমন একটি ভিডিও গেম প্রকাশ করতে সক্ষম হয়নি।

গতির প্রয়োজন: কার্বন (EA কানাডা / EA ব্ল্যাক বক্স, 2006)

স্পিডের জন্য প্রয়োজন: সর্বাধিক ব্যয়বহুল তিনি বারটি খুব উঁচুতে সেট করেছিলেন। গল্পটি হটকেকের মতো বিক্রি হচ্ছিল এবং EA সুযোগটি পাস করতে পারেনি।

গতি কার্বন জন্য প্রয়োজন (কারবন ইংরেজিতে) এর ব্যাখ্যা যখন একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি অত্যধিক শোষণ করা হয় তখন কী ঘটে. উদ্দেশ্যমূলকভাবে বলতে গেলে, এই কিস্তিতে রয়েছে এর পূর্বসূরি হিসাবে একই গুণমান. যাইহোক, এটি এমন একটি সময়ে এসেছিল যখন লোকেরা ইতিমধ্যেই ছিল স্যাচুরেটেড সূত্র.

এটি একটি সরাসরি সিক্যুয়াল দাগীযদিও তার গল্প শুরু হয় আগের খেলার আগে। পালমন্ট সিটি এটি এমন একটি শহর যেখানে গ্যাংরা অঞ্চলটি বিভক্ত করে। বছর আগে, একটি বড় রেসিং ইভেন্টের সময় যেখানে প্রচুর অর্থ ঝুঁকির মধ্যে ছিল, পুলিশ সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিতভাবে ভেঙে পড়ে এবং একটি অ্যামবুশ স্থাপন করে। কিছু কারণে, পুলিশ আমাদের দিকে অন্ধ দৃষ্টিপাত করেছিল এবং নির্লজ্জভাবে আমাদের দূরে যেতে দেয়। আমাদের সমস্ত সঙ্গীকে গ্রেপ্তার করা হয়েছিল, এবং আমরা কীভাবে রকপোর্টে পর্বগুলি যাপন করতে পৌঁছেছিলাম তার ব্যাখ্যা। দাগী.

nfs কার্বন bushido.jpg

রেজার বন্ধ করে আইনের হাত থেকে পালানোর পর, আমাদের নায়ক তার উদ্ধারকৃত BMW M3 GTR নিয়ে পালমন্ট সিটিতে পৌঁছায়। কিন্তু এটা বিজ্ঞাপনের মত জানালার বাইরে এক হাত দিয়ে আসে না। তিনি এটি সম্পূর্ণ গতিতে করেন, ভাল ক্রস তার হিল এ nips. ক্রসকে তার অসদাচরণের জন্য পুলিশ বাহিনী থেকে বরখাস্ত করা হয়েছে, এবং এখন একটি বাউন্টি হান্টার হিসাবে কাজ করে। তাকে পথ থেকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য, আমরা ক্রসকে ক্যানিয়নে নিয়ে যাচ্ছি, চাকার পিছনে তার ক্ষমতাকে অবমূল্যায়ন করছি। দুর্ভাগ্যবশত, BMW M3 কংক্রিট পাইপ বোঝাই একটি ট্রেলারের সাথে ধাক্কা খেয়ে পালানোর চেষ্টায় ধ্বংস হয়ে যাবে।

La চক্রান্ত কার্বন এটি ধীরে ধীরে বিকশিত হয়। আমরা খ্যাতি অর্জন করার সাথে সাথে আমরা এমন চরিত্রগুলির সাথে দেখা করব যারা সেই দুর্ভাগ্যজনক রাতে উপস্থিত ছিল। তারা সেদিন কী দেখেছিল তা আমাদের বলবে এবং আমরা কী হয়েছিল তার ধারণা পাব। এই জন্য, একটি নতুন ব্যান্ড সেট আপ করার সময় হবে এবং অঞ্চল জয়. এর 'ক্রু' সিস্টেম কার্বন এটি আমাদের অংশীদারদের সাথে রেসে অংশগ্রহণ করার অনুমতি দেয় যাদের বিশেষ রেসিং ক্ষমতা ছিল যেমন আমাদের স্লিপস্ট্রিম দেওয়া, শত্রুদের ট্র্যাক থেকে ফেলে দেওয়া বা শর্টকাট সম্পর্কে সতর্ক করা।

nfs carbon canyon.jpg

কার্বন এটিতে একটি খুব আকর্ষণীয় মেকানিক রয়েছে যা গতির প্রয়োজনে আর কখনও ব্যবহৃত হয়নি: ক্যানন. এটি একটি চূড়ান্ত পরীক্ষা ছিল যেখানে দুই প্রতিযোগী কার্বন ক্যানিয়নে তাদের জীবনের ঝুঁকি নিয়েছিলেন। এটি ছিল একটি দ্বি-রাউন্ড রেস যেখানে আপনি একটি সাধারণ ভুল করতে পারবেন না, যেহেতু একটি খারাপ কোণে একটি ভুল বাঁক আপনার গাড়িটি শূন্যে পড়ে যাবে। আশ্চর্যের কিছু নেই যে এই শিরোনামটি ছিল ফিল্মের অফিসিয়াল ভিডিও গেম। ফাস্ট অ্যান্ড ফিউরিয়াস: টোকিও রেস.

ব্ল্যাক বক্সের পতন এবং অবশ্যই পরিবর্তন

একটি উজ্জ্বল যুগ বন্ধ হওয়া সত্ত্বেও, ইলেকট্রনিক আর্টস কার্বন দ্বারা স্থানান্তরিত সংখ্যার সাথে সন্তুষ্ট বলে মনে হচ্ছে না। এইভাবে একটি নতুন পর্যায় শুরু হবে যেখানে তারা সফলতা ছাড়াই নিজেদেরকে পুনরায় উদ্ভাবনের চেষ্টা করেছিল। এত বেশি যে সমস্যা সমাধানের চেয়ে, তারা যা করেছে তা ক্রমশ আইপির সুনাম ডুবিয়েছে।

গতির প্রয়োজন: প্রোস্ট্রিট (ইএ ব্ল্যাক বক্স, 2007)

ইলেকট্রনিক আর্টস এমন একটি কোম্পানি যা সবসময় একই ভুল করে। রাস্তায় গুন্ডা হওয়া এবং পুলিশের তাড়া খাওয়ার ফর্মুলা তার সর্বোচ্চ সীমায় পৌঁছেছে। কিন্তু আমেরিকানরা পিচিংয়ের গতি কমাতে ইচ্ছুক ছিল না। ছিল এক বছর গতির প্রয়োজন পান, তাই তারা একটি ভিন্ন গেম লেবেল করার চেষ্টা করেছে।

প্রোস্ট্রিট অদ্ভুত গেমের স্পিড লাইনের প্রয়োজনে প্রথম। এবং এটি হল যে 'রাস্তা' নাম ছিল, কারণ এখানে তারা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল আইনি পেশা.

সেই সময়ে, ফ্র্যাঞ্চাইজির ভক্তরা এই পরীক্ষা দ্বারা অত্যন্ত হতাশ হয়েছিল। পরিপ্রেক্ষিতে দেখা যায়, এটা খারাপ খেলা নয়। প্রকৃতপক্ষে, এটি অস্বীকার করা যায় না যে এটি শিরোনামের জন্য অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেনি কলাকুশলী o Forza হরাইজন.

গতির প্রয়োজন: আন্ডারকভার (EA ব্ল্যাক বক্স, 2008)

আমরা পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালিয়ে যাচ্ছি। আমরা এ ফিরে রাস্তায় ধাবমানকিন্তু আমরা সেখান থেকে পুলিশ সদস্যদের মেকানিক উদ্ধার করেছি গরম সাধনা 2. ফলাফলটি একটি অদ্ভুত ভিডিও গেম যা সাধারণ জনগণের সাথেও পুরোপুরি ধরা পড়েনি।

En চোরাগোপ্তা আমরা অবৈধ দৌড়ে অংশগ্রহণ করেছি, কিন্তু আমরা FBI এর সাথে সহযোগিতা করেছি শেষ পর্যন্ত বিভিন্ন অপরাধীকে গ্রেফতার করা। গেমটি যথেষ্ট উদ্ভাবন করেছে, এবং সেই কারণেই সমালোচনা এটিকে জীবন্ত খেয়ে ফেলেছে।

গতির প্রয়োজন: শিফট (সাইটলি ম্যাড স্টুডিও, 2009)

আমরা পথ বরাবর অবিরত প্রোস্ট্রিট. আমরা সমীকরণ থেকে আর্কেড মেকানিক্স সরিয়ে দিয়েছি এবং পুরোটা শুরু করেছি simulador. স্থানপরিবর্তন মোটেও খারাপ না, বিবেচনা করে গ্রান তুরিসো 5 প্লেস্টেশন 3 এ পৌঁছাতে হাজার বছর লেগেছে।

গতির প্রয়োজন: শিফট একটি হয় খুব ভাল শিরোনাম. এটি গাড়ির একটি ভাল ক্যাটালগ, ট্র্যাকের একটি ভাল বৈচিত্র্য এবং সত্যিই ভাল হ্যান্ডলিং ছিল। এই গেমটি সম্পর্কে একমাত্র নেতিবাচক হল যে এটি সত্যিই গতির প্রয়োজন নয়। যাইহোক, আমলে নিয়ে যে গল্পটি বর্তমানে কম ঘন্টায় ছিল, পরীক্ষাটি বোঝা যায়।

এটা ছিঁড়ে ফেলার চেষ্টা করুন, মানদণ্ড

রাস্তার দৌড়ের সারমর্ম পুনরুদ্ধার করা দরকার ছিল। ইলেকট্রনিক আর্টস এটিকে অগ্রাধিকার হিসাবে নিয়েছিল।

এত বেশি যে তারা নিয়োগ শেষ করেছে মানদণ্ড গেম (বার্নআউটের স্রষ্টাদের) একটি প্রকল্প শুরু করার জন্য পুনর্করণ এর অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ শিরোনাম। এর পর্যায় ভূগর্ভস্থ আপ কার্বন এটি পিছনে ফেলে দেওয়া হয়েছিল, এবং EA অতীতে কাজ করা সূত্রটি চেষ্টা করতে চেয়েছিল।

গতির প্রয়োজন: হট পারস্যুট রিমেক (মাপদণ্ড গেম, 2010)

নিজেকে পুনরায় উদ্ভাবন করা কাজ করছিল না, তাই ইলেকট্রনিক আর্টস সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি করা উচিত ছিল প্রথম পর্যায়ে গতির প্রয়োজন পুনরুদ্ধার করুন.

হট পারস্যুট (2012) একটি মধ্যে বিকাশ ওপেন ওয়ার্ল্ড থেকে চার গুণ বড় পোড়া স্বর্গ, সুস্পষ্ট কারণে মদ্যপানকারীর খেলা। এটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম খেলা ছিল অটোলগ, মাল্টিপ্লেয়ার উপর জোর অনেক নির্বাণ. যানবাহন কাস্টমাইজেশন চলে গেছে। শিরোনাম শুধুমাত্র উপর ফোকাস গেমপ্লের নিপীড়নের

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

খেলা ছিল ভাল অভ্যর্থনা, কোন পরিস্থিতিতে এটি দ্বারা সেট বাধা অতিক্রম করেনি যে সত্ত্বেও দাগী. এতে বেশ কিছু পুরস্কার ছিল এবং ক রিমাস্টার করা সংস্করণ 2020 সালে এই রিমেকের।

গতির প্রয়োজন: শিফট 2: আনলিশড (সাইটলি ম্যাড স্টুডিও, 2011)

অবৈধ রেসিংয়ের পথ আবার শুরু করার আগে, ইলেকট্রনিক আর্টস আরও একবার চেষ্টা করেছিল ব্যাজ. এটা বেশ ভাল পরিণত, কারণ এর সিক্যুয়াল স্থানপরিবর্তন বারটা আরেকটু বাড়ালো। প্রকৃতপক্ষে, যদিও এটি প্রকাশের পর 10 বছরেরও বেশি সময় পার হয়ে গেছে, তবুও এটি আজও বেশ উপভোগ্য শিরোনাম।

এটি একটি বেস্টসেলার ছিল না, কিন্তু এটি একটি খুব ভালো সিমুলেশন গেম. সিজারের কাছে সিজার কি।

এই শিরোনামের পরে, EA Slightly Mad Studios কে বিদায় জানিয়েছে, যারা পরে গেম তৈরি করবে প্রকল্প CARS. আসুন, ফার্নান্দো আলোনসো একটি নতুন F1 টিমের জন্য সাইন আপ করার চেয়ে EA-এর ব্যবসার আরও বেশি লক্ষ্য রয়েছে৷

গতির প্রয়োজন: দৌড় (EA Black Box, 2011)

মাপকাঠি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্প শুরু করা হয়েছিল, তাই ইএ সুযোগ দিয়েছে কালো বাক্স. যে ডেভেলপার নিড ফর স্পীডের জন্য সবকিছু দিয়েছিলেন তিনি পিছনের দরজা দিয়ে চলে যাবেন। দলের কঠিন কাজ ছিল ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিন চালু করুন (যুদ্ধক্ষেত্রের গ্রাফিক্স ইঞ্জিন) একটি গাড়ির খেলায়।

রান প্রবর্তিত পায়ে মিশন, এই ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এমন কিছু দেখা যায় নি -একজন মেকানিক হওয়ার পাশাপাশি যা কেউ চায়নি-। সম্ভবত, ব্ল্যাক বক্স গ্রাফিক্স ইঞ্জিনকে মানিয়ে নেওয়ার জন্য যে সময়টি ব্যবহার করেছিল তার কারণ ছিল এই গেমটি একেবারেই দাঁড়িয়ে নেই।

এই মুহুর্তে, EA সবচেয়ে ভাল কাজটি করেছে: স্টুডিও বন্ধ করুন। রান এটি ছিল ব্ল্যাক বক্সের সমাপ্তি, যা 2013 সালে দ্রবীভূত হবে।

গতির প্রয়োজন: মোস্ট ওয়ান্টেড রিমেক (মাপদণ্ড গেম, 2012)

ভালোর সাথে ভালোর সমান। আমরা যদি স্টুডিওর সাথে পুরো গল্পের সেরা গেমটিকে একত্রিত করি যা দৃশ্যত এই ঘরানার সেরা গেমগুলি তৈরি করে, ফলাফলটি অপরাজেয় হওয়া উচিত। সত্য?

আচ্ছা না, কিন্তু খেলা খারাপ ছিল বলে নয়। নির্ণায়ক আমি ইতিমধ্যেই এমন একটি গেম থেকে আসছিলাম যা ভাল কাজ করেছিল এবং প্রত্যাশা ছিল ছাদের মধ্য দিয়ে। গেমটি বের হওয়ার আগে, এটি ইতিমধ্যেই মনোনয়ন পেয়েছিল এবং পুরষ্কার জিতেছিল। এবং এত কিছু দিয়ে প্রতারণা, তারপর যা হয় তাই হয়।

মোস্ট ওয়ান্টেড 2012 এটি একটি খুব ভাল মানদণ্ড খেলা, কিন্তু এটি একটি খুব খারাপ দাগী. ওপেন ওয়ার্ল্ড টাইটেল হিসেবে অনেকেই দেখেছেন এর আধ্যাত্মিক ত্রাণ পোড়া স্বর্গ. লোকেরা প্রায় ভুলে গিয়েছিল যে তারা এর সামনে ছিল দাগী যে তিনি 7 বছর আগে এটি হত্যা করেছিলেন।

ঘোস্ট গেমস যুগ এবং মানদণ্ডের প্রত্যাবর্তন

nfs 2015.jpg

পূর্ববর্তী পর্যায়ে, EA দুটি হিট এবং অনেক মিস ছিল। এত কম ব্যাটিং শতাংশ, এবং হাতে এত কম কার্ডের সাথে, কিছু আবার আবিষ্কার করতে হয়েছিল।

গতির প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রয়োজন (ঘোস্ট গেমস, 2013)

প্রতিদ্বন্দ্বী এটি ছিল গতির প্রথম প্রয়োজন ঘোস্ট গেমস. একটি শালীন শিরোনাম, কিন্তু একটি যে একটি ধারাবাহিক পথ অনুসরণ করে.

এই মুহুর্তে, ইলেকট্রনিক আর্টস একটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে ভোটাধিকার বন্ধ করুন প্রথমবার. স্পষ্টতই, কিছু ম্যানেজারের লাইট বাল্ব চলে গেল এবং তিনি বুঝতে পারলেন যে সময় ফ্যাক্টর প্রোডাকশনের গুণমানকে সীমিত করতে পারে।

গতির প্রয়োজন (ঘোস্ট গেমস, 2015)

ঘোস্ট গেম একটি ছিল দ্বিতীয় সুযোগ যে তারা সত্যিই ভাল সুবিধা নিতে জানেন কিভাবে. শিরোনাম নিজেই ইতিমধ্যে নির্দেশ করে যে গতির প্রয়োজন হল একটি পূর্ণ পুনরায় বুট করার দে লা কাহিনী. এই গেমটির ভক্তরা সাধারণত মজার জন্য এটিকে "গতির জন্য প্রয়োজন: গতির প্রয়োজন" বলে।

ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিনের জন্য চিত্তাকর্ষক মানের ধন্যবাদ সহ আমরা একটি উন্মুক্ত বিশ্বে রাতে রাস্তায় ফিরে আসি। আমরা সাধারণ motorhead যারা তরুণ মোটর ধর্মান্ধদের একটি গ্রুপে নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করতে চায়। আমাদের নায়ক চান এই বিশ্বের গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্বদের মধ্যে নিজেকে পরিচিত করুন যেমন কেন ব্লক, আকিরা নাকাই এবং ম্যাগনাস ওয়াকার।

nfs 2015 ghost.jpg

গেমটি একটি চলচ্চিত্র হিসাবে গণনা করা হয়, তা সত্ত্বেও পড়েন es খুবই মৌলিক. আমরা যখন গাড়িতে থাকি না, তখন আমরা আমাদের সহকর্মীদের সাথে পরিস্থিতি সংগঠিত করি বা সমস্যা থেকে দূরে থাকার পরিকল্পনা করি।

ভুত নিজেকে 3D তে অক্ষর মডেলিং এড়ানো এবং সরাসরি মাধ্যমে শট বাস্তব কর্ম. একটি উজ্জ্বল সিদ্ধান্ত, যেহেতু সবকিছুই আশ্চর্যজনক স্বাভাবিকতার সাথে বিয়ে করে। এছাড়াও, যেহেতু গেমের 'বস'রা বাস্তব জগতে বিদ্যমান, তাই এটি এবং প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ গেমটিকে একটি খুব মজার স্পর্শ দিয়েছে।

গতির প্রয়োজন (2015) সম্ভবত এই দশকের সেরা NFS, মুখোমুখি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে তাপ. নিখুঁত নয়, কিন্তু এটা স্ফুলিঙ্গ আছে যে মানুষ সময় থেকে এত পছন্দ ভূগর্ভস্থ. এটির নিজস্ব ব্যক্তিত্ব এবং একটি অপরাজেয় সেটিং ছিল।

অবশ্যই, এই গেমের নেতিবাচক পয়েন্টগুলি ঘোস্টের সাফল্যকে অনেকটাই নষ্ট করেছে। প্রথমত, দ গাড়ী হ্যান্ডলিং এটা এখনও অদ্ভুত ছিল. Frossbite এখনও একটি ইঞ্জিন একটি জন্য তৈরি শ্যুটার এবং একটি রেসিং শিরোনাম জন্য না. অন্যদিকে, পুলিশ মোকাবিলা করা বন্ধ করে দেয়। পুলিশ ধাওয়া একটি বাস্তব দুঃস্বপ্নে পরিণত. টহল নিষ্ক্রিয় করা প্রায় অসম্ভব ছিল, এবং মাঝে মাঝে, আমরা প্রতিযোগিতার চেয়ে দৌড়াতে বেশি সময় ব্যয় করেছি। এই মেকানিক যা আমরা খুব পছন্দ করেছি ভূগর্ভস্থ 2, দাগী y কার্বন এটা বিরক্তিকর হচ্ছে শেষ হবে. দুর্ভাগ্যবশত, নিম্নলিখিত শিরোনামগুলির জন্য এটি এভাবে চলতে থাকে।

গতির প্রয়োজন: পেব্যাক (ঘোস্ট গেমস, 2017)

স্তর রাখা, payback এটি কয়েক বছর পরে আসবে, তবে বিস্মিত হওয়ার কিছু নেই। খেলা একই স্কোর পুনরাবৃত্তি.

গতির প্রয়োজন তুষারপাতের মাঝখানে শিকলবিহীন গাড়িতে পরিণত হয়েছিল। এটি বন্ধ করার জন্য, ইলেকট্রনিক আর্টস আরও বেশি অ্যাকাউন্ট পেতে চেয়েছিল, যা তাদের একটি বড় ভুল করেছে। তারা অগ্রগতির জন্য একটি কার্ড সিস্টেমে রাখে ক্ষুদ্র লেনদেন এবং লুট বক্স. গ্রাফিকভাবে, payback আগের চেয়ে খারাপ দেখাচ্ছে। এবং যদি এটি যোগ করা হয় যে তার একমাত্র অবদান হল একটি মাঝারি গল্প এবং দিন এবং রাতের মধ্যে একটি রূপান্তর, তাহলে পরবর্তীতে এগিয়ে যাওয়া ভাল। ভুলে যাওয়ার মতো একটি শিরোনাম।

গতির প্রয়োজন: তাপ (ঘোস্ট গেমস, 2019)

2019 সালে, গতির প্রয়োজন 2015 শিরোনামের চাক্ষুষ দিকটি পুনরুদ্ধার করেছে এবং মনে হচ্ছে অগ্রগতি কিছু পয়েন্টে।

En তাপ আমরা খ্যাতির জন্য রাস্তায় দৌড়ে রাতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করি। দিনের বেলা, আমরা আইনি দৌড়ে অংশ নিতে এবং অর্থ উপার্জন করতে গাড়িতে উঠব।

nfs heat 2019.jpg

একটি বিনোদনমূলক খেলা হওয়া সত্ত্বেও যা সহজেই চোখে প্রবেশ করে, তাপ এটা কোন আশ্চর্যেরও না. পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির তুলনায় এটি একটি ভাল খেলা, তবে এটি এখনও ব্ল্যাক বক্স যুগের ছায়াও নয়।

ফ্রস্টবাইট মুক্তির আট বছর পর, গতির প্রয়োজন অব্যাহত রয়েছে গুরুতর ড্রাইভিং সমস্যা এই গ্রাফিক্স ইঞ্জিন ব্যবহারের কারণে, যা যানবাহন চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়নি। অন্যদিকে, খেলার প্লটটি হাস্যকর। কোন আকর্ষণীয় সাধারণ থ্রেড নেই যা আপনাকে খেলা চালিয়ে যেতে উত্সাহিত করে। এবং পরিশেষে, পুলিশ তাড়া করে আবার খেলা নষ্ট করে.

nfs heat chases.jpg

En তাপ দিনে যতটা রাত ততটা অগ্রসর হতে হবে। অংশ খ্যাতি সঙ্গে আনলক করা হয়. এটি করার জন্য, আপনাকে অবৈধ ঘোড়দৌড়গুলিতে অংশগ্রহণ করতে হবে, হট্টগোল করতে হবে এবং পুলিশ আপনাকে তাড়া করতে হবে। যাইহোক, এই গেমটির জন্য তারা যে সিস্টেমটি ব্যবহার করেছিল তা আপনার সময় নষ্ট করতে পারে। আপনি শুধুমাত্র খ্যাতি অর্জন করেন যদি আপনি এটি আপনার গ্যারেজে যান এবং পরের দিন সকাল পর্যন্ত ঘুমান। আপনি কত পয়েন্ট পেয়েছেন তা বিবেচ্য নয়; যদি পুলিশ আপনাকে বাধা দেয় তবে আপনার সমস্ত প্রচেষ্টা বৃথা যাবে। দুর্ভাগ্যবশত, এই গেমটিতে পুলিশ ন্যূনতম, এবং তাদের পরিত্রাণ পাওয়া মজা ছাড়া অন্য কিছু।

গতির প্রয়োজন: আনবাউন্ড (মাপদণ্ড গেম, 2022)

ঘোস্ট গেমসের একটি খুব ফলপ্রসূ সময়ের পরে, ইলেকট্রনিক আর্টস আবারও মানদণ্ডকে বিশ্বাস করেছে তালিকায় পরবর্তী গতির প্রয়োজনের জন্য। শিথিল এটি 2 ডিসেম্বর আউট হয়েছে, এবং এটি ইতিমধ্যেই ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে সমালোচিত গেমগুলির মধ্যে একটি।

শিথিল একটি উপর ভিত্তি করে হবে শিকাগো অনুপ্রাণিত শহর. মানদণ্ড দৃঢ়ভাবে জন্য বেছে নিয়েছে চাক্ষুষ পরিচয়, একটি শৈলী প্রদান কার্টুন এই কিস্তিতে, বাস্তববাদ প্রত্যাহার করে তোরণ ফিরিয়ে আনতে।

nfs আনবাউন্ড 2022 mercedes 190e.jpg

এই শিরোনামটি শুধুমাত্র পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল এবং পিসির জন্য আসে। সবকিছুই ইঙ্গিত দেয় যে রাস্তার দৌড় আবার শিরোনামের মৌলিক অংশ হবে। এর প্রমাণ আশির দশকের গাড়ির ব্যবহার।

সময়ই বলে দেবে যে ক্রাইটেরিয়ন চিহ্নে পৌঁছেছে কিনা, বা ঘোস্ট গেমস দ্বারা অগ্রগামী শৈলীতে EA-কে চালিয়ে যাওয়া উচিত ছিল কিনা। যাই হোক না কেন, সিদ্ধান্তে পৌঁছানো এখনও তাড়াতাড়ি।

গতির গেমের জন্য অন্যান্য প্রয়োজন

নিড ফর স্পিড ওয়ার্ল্ড (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

এটি একটি ছিল ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার মডেলের সাথে freemium ব্ল্যাক বক্স মঞ্চের গেমগুলির মতো একই ইঞ্জিন এবং শৈলী সহ। গেমটিতে রকপোর্ট এবং পালমন্ট সিটির মানচিত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল। গ্রাফিকভাবে এটি দুর্দান্ত ছিল না, কারণ EA চেয়েছিল গেমটি যতটা সম্ভব কম্পিউটারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। গেমটি অর্থায়ন করেছিল microtransactions এবং এটি একটি ছিল জেতার জন্য পরিশোধ কর ম্যানুয়াল

এই MMORPG একটি ছাড়া আর কিছুই ছিল না মধ্যে ফিউশন সর্বাধিক প্রয়োজন গতি জন্য প্রয়োজন y কার্বন, কিন্তু অনলাইন। খেলোয়াড়দের অবৈধ রেস করতে হয়েছিল এবং অর্থ এবং মোড পেতে তাড়া থেকে পালিয়ে যেতে হয়েছিল। যান্ত্রিকভাবে, এর অনেক উপাদান উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত কার্বন যেমন রেসের সময় গাড়ির শ্রেণিবিন্যাস বা মেকানিক্স।

তবে তাও ফলপ্রসূ হয়নি। ইলেকট্রনিক আর্টস এপ্রিল 2015 সালে সার্ভার বন্ধ করে দেয়. 2019 সাল থেকে, এমন সম্প্রদায় রয়েছে যারা একটি অনানুষ্ঠানিক সংস্করণে এই গেমের জন্য তাদের নিজস্ব সার্ভারগুলি বজায় রাখার জন্য নিজেদেরকে উৎসর্গ করেছে৷

গতির প্রয়োজন: নাইট্রো (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

এটি শুধুমাত্র Nintendo Wii এবং Nintendo DS-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এটি সার্কিট এবং Wiimote নিয়ন্ত্রণের সাথে অভিযোজিত একটি সিস্টেম সহ একটি স্বাধীন খেলা ছিল।


গুগল নিউজে আমাদের অনুসরণ করুন

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।