আমি The Last of Us 2-এর স্পয়লার খেয়েছি এবং তারপরেও আমি খেলাটিকে সবচেয়ে বেশি উপভোগ করেছি

আমাদের শেষ 2

এর শেষ কিস্তির কয়েক সপ্তাহ আগে দুষ্টু কুকুর PS4 স্টোরগুলিতে আঘাত করার জন্য, গল্পটি ধ্বংস করার জন্য ইন্টারনেটে একটি কঠোর ফাঁস দেখা দিয়েছে এবং অনেক খেলোয়াড়কে অবাক করেছে যারা বেশ কয়েক বছর ধরে গেমটির জন্য অপেক্ষা করছে। আমি সেই ব্যক্তিদের মধ্যে একজন ছিলাম যারা জঘন্য চিত্রটি দেখেছিলেন (খবরের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে হবে) তাই আমি আপনাকে বলতে যাচ্ছি যে আমার রেটিনাতে তথ্য বলার পরে গেমটির সাথে আমার অভিজ্ঞতা কেমন হয়েছে (spoilers এগিয়ে).

প্রতিশোধের ব্যাপার

আমাদের শেষ 2

যে ব্যক্তিটি স্পয়লার ইমেজটি ফাঁস করেছে তা ভাবা বেশ বিদ্রূপাত্মক হবে। প্রতিশোধের জন্য (আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে আপনি যদি পড়তে থাকেন তবে আমি গল্পটি ভেঙে ফেলব পরের কয়েকটি লাইনে গেম স্পয়লার) এবং দ্য লাস্ট অফ আস 2-এর গল্পটি ঠিক এটিই, একটি প্রতিশোধ যা এলি নিজেই সংগ্রহ করতে চায় অ্যাবি নামের একজন অচেনা মহিলা কীভাবে লাঠি দিয়ে আঘাতের ভিত্তিতে জোয়েলকে চরম কঠোরতার সাথে খুন করে। গল্ফ।

ছবিটি সমস্ত ধরণের ফোরাম এবং সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে প্রচারিত হয়েছে এবং অবশ্যই, এটি আমার চোখে পৌঁছেছে, তাই আমি আগেই জানতে পারি যে জোয়েল মারা যাবে। এটাই কি খেলার শেষ ছিল? আমি ভাবি. বাস্তবতা থেকে আর কিছুই নয়। এটি শুরুর চেয়ে বেশি বা কম ছিল না, ঠান্ডা জলের একটি জগ যা আমাদের দ্রুত একটি পরিস্থিতিতে ফেলবে এবং আমাদের প্রিয় নায়কদের একজনের ক্ষতির জন্য ব্যক্তিগত বিচারে সাজা দিতে উত্সাহিত করবে।

প্রতারণার শিল্প

আমাদের শেষ 2

এটা সত্য যে গেমটির অফিসিয়াল সারসংক্ষেপ বলে যে এলি একটি দুঃখজনক ঘটনার পর একটি দুঃসাহসিক কাজ শুরু করে, কিন্তু আমার পুরোপুরি মনে আছে গেমটির একটি অফিসিয়াল ট্রেলার যেটিতে জোয়েলকে এলিকে বলতে দেখা গিয়েছিল "তুমি কি সত্যিই ভেবেছিলে আমি তোমাকে একা রেখে যাব? এর মধ্যে?", তাই আমি ভেবেছিলাম গল্পের শেষে মৃত্যু হওয়া উচিত। আমার প্রতি বিভ্রান্ত হয়ে, আমি সেই দৃশ্যটির উদ্দেশ্য সম্পূর্ণরূপে গ্রাস করে ফেলেছিলাম, যেহেতু আমি পরে যাচাই করতে সক্ষম হয়েছিলাম যে এটি একটি পরিবর্তিত দৃশ্য ছিল যাতে গল্পের বিবরণ প্রকাশ না হয়।

গেমটিতে, এই বাক্যাংশটি জোয়েলের দ্বারা বলা হয়নি, যেহেতু সে মারা গেছে, কিন্তু জেসি বলেছে, এলির একজন ভালো বন্ধু যে বিপদের মুখে তাকে একা থাকতে দেয়নি এবং দেখায় যে তারা দুষ্টু কুকুর ইতিহাস সম্পর্কে ক্লু না দেওয়ার ধারণা নিয়ে ব্যবহারকারীদের সাথে খেলছে। সিয়াটেলের রাস্তায় একা ঘোড়ায় চড়ে এলির সেই ছবিগুলো কি মনে আছে? ঠিক আছে, আসলে, তিনি একা নন, তবে তার বিশ্বস্ত সহচর দিনা তার সাথে ছিলেন।

বিস্তারিত কাজ

আমাদের শেষ 2

আমি স্বীকার করি যে যেদিন আমি জোয়েলের মৃত চিত্রটি দেখেছিলাম আমি গেমটি নিয়ে কিছুটা আশা হারিয়ে ফেলেছিলাম, তবে, দৃশ্যটি এতটাই কঠোর যে এটি খেলার সময় এটির অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণ আলাদা বলে মনে হয়। এই দোষের একটি অংশ অক্ষরগুলির অবিশ্বাস্য বৈশিষ্ট্যের সাথে নিহিত, যারা মুখের অ্যানিমেশনগুলি অফার করে যা একটি একক শব্দ উচ্চারণ ছাড়াই সমস্ত ধরণের অনুভূতি প্রকাশ করতে সক্ষম।

এই দিকটির কাজটি অবিশ্বাস্য, প্রতিটি সিনেমায় একটি বাস্তব চলচ্চিত্রের জীবনযাপনের বিন্দু পর্যন্ত। কৌতূহলবশত, এটা মনে হচ্ছে যে ডেভেলপাররা তাদের কাজটি বেশ সুন্দরভাবে প্রদর্শন করতে এবং প্রদর্শন করতে চেয়েছিল, যেহেতু এলির স্মৃতিগুলির মধ্যে একটিতে, আমরা নিয়ন্ত্রণ স্টিক দিয়ে কয়েকটি গ্রিমেস সক্রিয় করে তার সাথে আয়নার সামনে খেলতে পারি। . যদিও এটি নির্বোধ বলে মনে হয়, এটি আমাকে মুখের অভিব্যক্তিতে বিবরণের প্রযুক্তিগত গুণ উপভোগ করতে এবং এলিকে একটি আশ্চর্যজনক স্বাভাবিকতার সাথে অনুভব করতে দেয়।

আমাদের শেষ 2

সেরা জিনিস হল যে গেমটি অসুস্থ বিবরণে পূর্ণ যা বাস্তব বিশ্বের একটি দর্শনীয় দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করতে দেয়। যেভাবে গাছ থেকে তুষার পড়ে যখন আমরা তাদের ডালের সাথে ধাক্কা খাই, যে কুয়াশা আমরা শ্বাস নিলে শ্বাস ছাড়ি, তুষারঝড় কীভাবে আমাদের পরিধান করা জামাকাপড় নড়াচড়া করে এমনকি সংক্রামিত ব্যক্তির উষ্ণ রক্ত ​​কীভাবে তুষারকে অল্প অল্প করে গলিয়ে দেয়। সামান্য, বিশদ বিবরণের কিছু উদাহরণ যা অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। সিরিয়াসলি, এটা পাগল.

এগুলি এমন জিনিস যা সম্ভবত অলক্ষিত হয়, কিন্তু সেগুলি প্রায় এটি উপলব্ধি না করেই গেমটিতে উপস্থিত থাকে এবং তারা আপনাকে গেমটিকে আপনার প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বাস্তব অনুভব করতে দেয়, সম্পূর্ণরূপে পটভূমিতে এবং প্রায় এটি লক্ষ্য না করেই৷

অনুপ্রবেশ বা একটি হত্যা মেশিন হয়ে

আমাদের শেষ 2

খেলার সময় a দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 2 আপনি অতীতের স্মৃতি ফিরে পাবেন। গেমটি প্রথম কিস্তির অনেক মেকানিক্স বজায় রাখে এবং মাঝে মাঝে এটি খুব পরিচিত মনে হয়, কিন্তু নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা এত ভাল কাজ করে যে তারা খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব খেলার শৈলী সংজ্ঞায়িত করতে দেয়।

একদিকে, আপনি ঝোপের মধ্যে লুকিয়ে থাকতে পারেন, শত্রুদের (প্রশিক্ষিত কুকুর সহ) বিভ্রান্ত করতে কাচের বোতল নিক্ষেপ করতে পারেন এবং সেই দরজায় পৌঁছাতে পারেন যা আপনাকে দেখা ছাড়াই পরবর্তী স্তরে নিয়ে যাবে। অথবা, বিপরীতে, আপনি আপনার রাগ প্রকাশ করতে এবং ট্রিগারের স্ট্রোকে উপস্থিত সকলকে শেষ করতে সক্ষম হবেন।

এটা সহজ হবে না, যেহেতু গোলাবারুদ দুষ্প্রাপ্য, তাই আপনাকে শিখতে হবে কীভাবে সম্পদ, ক্রাফ্ট মেডকিট এবং বিভিন্ন আনুষাঙ্গিক তাৎক্ষণিকভাবে পরিচালনা করতে হয় এবং সংক্ষেপে, চলতে চলতে বাঁচতে হয়। সম্পদের এই উন্নত ব্যবস্থাপনা মাঝে মাঝে ন্যায্য এবং সীমিত বোধ করবে, এমন একটি অনুভূতি যা গেমে প্রয়োগ করা নিখুঁত ভারসাম্যের ফলাফল। আমার ক্ষেত্রে, আমি মাঝারি (স্বাভাবিক) অসুবিধায় খেলেছি, এবং প্রতিটি কোণে চেক করার আমার আবেশী অভ্যাসের জন্য ধন্যবাদ, আমি বেশিরভাগ অনুষ্ঠানে সম্পদে পরিপূর্ণ যেতে সক্ষম হয়েছি। কারণ হ্যাঁ, অন্বেষণ আপনাকে অনেক সাহায্য করবে আমাদের শেষ 2, আগে থেকেই নতুন অস্ত্র খুঁজে বের করতে সক্ষম হওয়া পর্যন্ত।

আমাদের শেষ 2

আপনি যদি আপনার দূরত্ব বজায় রেখে এবং যতটা সম্ভব কম শব্দ করার সময় TLOU2 খেলে থাকেন, আমরা আপনাকে উল্টোটা আবার খেলতে উৎসাহিত করি। এইভাবে আপনি শত্রুদের নতুন আচরণ আবিষ্কার করতে সক্ষম হবেন, শটগানের বিস্ফোরণ এবং সম্পূর্ণ ভিসারাল গোরের একটি সম্পূর্ণ তুষারপাত নিয়ে চিন্তাভাবনা করতে পারবেন যা আপনাকে এলি এবং অ্যাবির ভিতরে লুকিয়ে থাকা ক্রোধ অনুভব করবে। মোটামুটি খেলা সম্পূর্ণ ভিন্ন মনে হয়.

এটি একটি উন্মুক্ত বিশ্ব নয়, তবে এটির মতো দেখায়

আমাদের শেষ 2

এই অন্বেষণ আপেক্ষিক কিছু, এবং এটা যে দৃশ্যকল্প তারা অত্যধিক বড় হয় না. তাদের অধিকাংশই একই কাঠামোর পুনরাবৃত্তি করে, সিয়াটল শহরের এলাকা বাদে, যেখানে গেমটি তার সবচেয়ে বিস্তৃত মানচিত্র উপস্থাপন করে। এই এলাকায়, আমরা রাস্তার মাঝখানে চলাফেরা করতে সক্ষম হব পাসযোগ্য বিল্ডিংয়ের সন্ধানে, তবে, শহরের বেশিরভাগ অংশ কেটে গেছে এবং অন্বেষণযোগ্য নয়, তাই এই অনুভূতিটি খুব শীঘ্রই বিবর্ণ হয়ে যায়।

এটি গেমের সেই অংশ যেখানে আমরা আরও স্বাধীনতা অনুভব করি, যেহেতু বাকি স্তরগুলি একটি শুরু এবং শেষ সহ মানচিত্র, কিছু শাখা যা অন্বেষণের অনুমতি দেয়, তবে একটি স্পষ্টভাবে চিহ্নিত প্রধান পথ সহ যা আপনাকে চালিয়ে যেতে দেয় হারিয়ে না গিয়ে খেলা..

কিন্তু, আপনি কি জানেন? মানচিত্র যতই সীমিত হোক না কেন, আমি এটি উপভোগ করেছি যেন এটি অসীম। দোষটি তাদের নকশা, একটি অসুস্থ স্তরের সেট এবং যেভাবে আমরা এলাকার মধ্য দিয়ে চলার সময় চরিত্রগুলি যোগাযোগ করে তার সাথে রয়েছে। সংক্ষেপে, মঞ্চটি জীবন্ত থাকে।

আমাদের শেষ 2

আপনি একটি বিল্ডিং এর জানালা দিয়ে কাঁচ ভেঙ্গে ঢোকাতে পারেন, একটি বেডরুমে প্রবেশ করতে পারেন এবং অনুভব করতে পারেন যে সেখানে কেউ বাস করে। এবং এটি হল যে ঘরটির নিজস্ব ব্যক্তিত্ব রয়েছে, যেখানে বাদ্যযন্ত্রের পোস্টার রয়েছে, স্মৃতি সহ নোট, একটি অবিকৃত বিছানা, বইয়ের সংগ্রহ... প্রতিটি ঘরে একটি সূক্ষ্ম নকশা রয়েছে যা বিশ্বে যে মহামারী ভুগছে তার আগে গল্পগুলি লুকিয়ে রাখে আমাদের শেষ.

সমান্তরাল একটি গল্প

আমাদের শেষ 2

আপনি কি শত্রুদের চামড়ার উপর চাপিয়ে তাদের কারণ বুঝতে সক্ষম হবেন? আপনি কি অন্য দিকে বুঝতে পারেন এবং ক্ষমা? এই দ্বিধা যে তিনি আমাদের প্রস্তাব আমাদের শেষ 2, এবং এটি হল যে প্রথম অংশে আমরা অ্যাবিকে শিকার করার জন্য নিজেদেরকে এলির নিয়ন্ত্রণে রাখি, গেমটি আমাদেরকে তার শত্রুর জুতোর মধ্যে ফেলে দেওয়ার জন্য শুরুতে ফিরিয়ে দেয়, জানার ধারণার সাথে তার উৎপত্তি এবং অন্য দিক থেকে ইতিহাসের তিন দিনের পুনরাবৃত্তি দ্বারা এই সমস্ত পরিস্থিতির কারণ বুঝতে.

পদ্ধতিটি দুর্দান্ত, তবে গেমপ্লেটি দুর্ভাগ্যক্রমে নিজেকে পুনরাবৃত্তি করে (যদিও অ্যাবি আরও আক্রমণাত্মক এবং শক্তিশালী হাতাহাতি এবং অস্ত্র সরবরাহ করে), এবং এটি অনেকের জন্য ক্লান্তিকর হতে পারে। এবং এটি হল যে, 20 ঘন্টা খেলার পরে, গেমটির এখনও অনেক দূর যেতে হবে, আমার ক্ষেত্রে পৌঁছানো গেমপ্লে মোট 30 ঘন্টা. অন্য দিক থেকে আপনাকে 3 দিনের ইতিহাসের পুনরাবৃত্তি করতে হবে তা জেনে ক্লান্তিকর হতে পারে, এবং এটি সম্ভবত গেমটিতে পাওয়া সবচেয়ে বড় ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি।

আমাদের শেষ 2

অন্বেষণ করুন, সংক্রামিত বা শত্রুদের হত্যা করুন, পরিবেশ উপভোগ করুন, একটি ধাঁধা সমাধান করুন এবং অতীতের স্মৃতির সাক্ষী হন। চক্রটি বারবার পুনরাবৃত্তি হয়, শুধুমাত্র এলির দিক থেকে নয়, অ্যাবির থেকেও, তাই অনেকে গেমটিতে একটি নির্দিষ্ট পুনরাবৃত্তিমূলক আফটারটেস্ট অনুভব করতে পারে। কিছু যে আমি সম্পূর্ণ স্বাভাবিক দেখতে.

ক্ষমার বেদনা

আমাদের শেষ 2

কিন্তু যদি এই গল্পটি আমাদেরকে একটি জিনিস শিখিয়ে থাকে, তা হল প্রতিশোধ শুধুমাত্র আরও বেদনা নিয়ে আসে, এবং এমনকি আরও ক্ষতি নিয়ে আসতে পারে। গল্পটি হল দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 2 এটি খুবই প্রয়োজনীয়, কারণ এটি আমাদের সমাজে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি নিয়ে কাজ করে এবং উপরন্তু, এটি আমাদের মনে করে যে প্রতিশোধ খুব কমই কাজে লাগে৷

যেকোনো গেমের মতো, এটির আলো এবং ছায়া রয়েছে, যেহেতু এটি PS3 এর প্রথম কিস্তির মতো যুগান্তকারী ছিল না এবং এটিকে কেউ ভাবতে পারে তার চেয়ে কম উদ্ভাবনী মনে হয়, কিন্তু বর্ণনামূলক এবং প্রযুক্তিগতভাবে আমরা শিল্পের একটি কাজের মুখোমুখি হচ্ছি যা অবশ্যই হতে হবে। হ্যাঁ বা হ্যাঁ খেলেছে, এবং এটি আবারও সমাপ্তি স্পর্শ যা বর্তমান প্রজন্মের কনসোল প্রাপ্য।

আমাদের শেষ 2

যতই কষ্ট দাও, খেলতে হবে দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 2 এবং আবার.


গুগল নিউজে আমাদের অনুসরণ করুন

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।