4 Nintendo fijaska vrijedna pamćenja

nintendo flops.jpg

Nintendo iza sebe ima mnoge od najvećih uspjeha istorija konzola i video igrice. Ali da biste pogodili ključ, morate doživjeti i gorak okus poraza. U intervjuu sa Reggiejem Fils-Aiméom, bivši izvršni direktor kompanije Nintendo of America, komentirao je neke od proizvoda koje je japanska kompanija lansirala na tržište, a oni se nisu baš spojili. U ovom slučaju nije se posebno osvrnuo na konzole ili video igrice, već na uređaje i softver koji Nintendo dizajniran za inovacije i virtuelnu stvarnost. Ovo su neke od izume koje je kompanija dizajnirala i Nisu radili kako se očekivalo.

Izumi Velikog N koji se nije ostvario

Ovo su japanski prijedlozi koji su bili fijasko za brend.

Nintendo Lab

Nintendo Labo je bila Nintendova opklada da kombinuje klasično i moderno koristeći video igre. Kombinujte Nintendo Switch sa kartonski nabori koji se može modelirati za izradu perifernih uređaja za konzolu.

Ne može se reći da je Nintendo Labo imao slabu prodaju. Međutim, Reggie to smatra nije postigao cilj koji je Nintendo imao na umu. Prema riječima bivšeg izvršnog direktora Nintendo America, Labo je bio jedinstvena prilika da uvede konzole u učionicu za STEM obrazovanje. Labo VR također je imao za cilj proširiti iskustvo virtuelne stvarnosti na drugačiji način. I u određenoj mjeri, to je još uvijek neriješeno pitanje. Međutim, Reggie vjeruje da još uvijek ima vremena da Nintendo ostvari taj cilj.

Virtual Boy

VirtualBoy.

Pokrenuta 1995. godine, Nintendo je bio previše ispred virtuelne stvarnosti sa ovim uređajem koji nije proveo ni godinu dana na tržištu. Ova kaciga je simulirala efekat dubine, ali još uvijek nije imala dovoljno snage za pomicanje trodimenzionalnih okruženja.

Prema Reggieju, iako je Virtual Boy bio promašaj (prodao je manje od 800.000 jedinica), Nintendo je ubrzo nakon toga dokazao da je na pravom putu, kada su preokrenuli tržište sa Super Mariom 64. Godinama kasnije, Big N nije 'ne stop there., pokazao se na ovom polju, jer imamo sjajne primjere kao što su kartice proširene stvarnosti za Nintendo 3DS ili uspješan Pokémon GO. Virtual Boy je jednostavno stigao prerano.

pictochat

pictochat

Na papiru, Pictochat je izgledao prilično dobro. Bila je to aplikacija koja je integrisana u Nintendo DS sistem i sa kojom ste mogli da komunicirate slanjem poruka ili crtanjem u različitim prostorijama. Problem je što je radio samo preko Wireless-a, odnosno sa ostalim konzolama koje ste imali manje od 10 metara. I naravno, u tim slučajevima je skoro bolje razgovarati lično.

Kada je izašao Nintendo 3DS, Nintendo se pretvarao da Pictochat nikada nije postojao. A znamo da nikome nije nedostajao.

Wii senzor vitalnosti

Wii senzor vitalnosti

Može se reći da je Nintendo očekivao aktivnosti narukvice i pametne satove. Ali to im nije išlo. Proizvod je predstavio Satoru Iwata na E3 2009. Bio je kao neka vrsta senzora za SpO2 prsta koji se povezuje na WiiMote preko konektora.

nikad nisam znao kako će integrirati u video igrice. Prema Reggieju, ovaj senzor je bio jedan od mnogih eksperimenata koje je kompanija radila kako bi proširila svoju populaciju igrača, iako ni on nije objavio više informacija o ovoj misterioznoj periferiji.


Pratite nas na Google Vijestima

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.