Devil Immortal Već je dostupna za iPhone, iPad i Android uređaje, pored PC-a u beta verziji, i daleko od toga da je zauzela naslove ovih ranih dana zbog svog kvaliteta kao video igre, on to zapravo radi zbog svog stanja free to play (o plati za pobjedu kako neki kažu) i taj pokušaj Blizzarda da franšizu pretvori u nešto što nikada nije bilo. Ali vremena se mijenjaju i jednostavno se moramo naviknuti da češće viđamo ovakve stvari.
Koliko trebate potrošiti?
Kad stignem Devil Immortal na digitalne prodavnice iOS-a i Android-a Blizzard je želeo da razjasni poruku da ništa što bismo mogli kupi u igrici utiče na samu igru. Drugim riječima, bez obzira da li plaćate ili ne, vaš lik će imati istu statistiku opreme kao drugi igrač koji odluči potrošiti novac jer bi mijenjao stvari samo na čisto estetskom nivou. Nešto slično onome što se dešava u Fortnite, gdje igrači troše na dodatke i odjeću kako bi pokazali svoju garderobu. Problem je što se pokazalo da to nije istina.
I zato? Pa, zašto? igra ima resurse koji su legendarni dragulji, da se mogu prikupiti samo unutar poboljšanih grešaka u koje ulazimo aktiviranjem amblema i da nam bez njih ne donose više od standardnih nagrada. Takođe, suprotno onome što Blizzard tvrdi, ti specijalni dragulji imaju direktan uticaj na igračevu statistiku, tako da utiču na to koliko je lako potom eliminisati neprijatelje iz Rifta i drugih oblasti igre. Devil Immortal.
Ukupno gledajući sadržaj koji je dostupan u igrici, nivo 50 koji možemo dostići i legendarne dragulje koji su neophodni za podizanje svih statistika našeg heroja, neki su se odvažili da unaprede da ukoliko želimo da skratimo vreme potrebno za sa njim možemo izabrati dvije opcije: ili igrajte bez prestanka 10 godina zaredom, ili spustite oko 100.000 dolara u mikroplaćanjima unutar Devil Immortal. To ne računajući cijeli fond trgovine u igri gdje se nude stvari poput dodatnih mjesta za inventar koje možemo kupiti da nosimo više predmeta sa sobom... i koje se na vrhuncu visine resetuju sa svakom novom sezonom. Tako da ćemo na kraju tekućeg morati ponovo platiti.
Izračuni takvog troška
Postoji nekoliko izvora koji su proteklih dana radili na ovoj računici i istina je takva stvari izgledaju loše za igrače da, iako tome posvećuju mnogo sati, žele u nekom trenutku dobiti nagradu koja im značajno poboljšava statistiku. Bilo je na forumima poput Reddita, pa čak i na nekima YouTubeano, oni koji su podigli uzbunu izračunavajući taj trošak koji smatraju neophodnim da bi igrač postigao maksimalan nivo snage u igri. Ovo je slučaj sa onim koji vam ostavljamo ovdje u nastavku, koji ukazuje na osnovne točke kako sistem funkcionira plati za pobjedu de Devil Immortal.
Kao što vam kažemo, ključ je u tim legendarnim draguljima i, prije svega, u načinu na koji ih možete dobiti unutar propusta koji se aktiviraju upotrebom grbova. Kako je igra zamišljena tako i maksimalni nivoi koje naš lik može dostići su različiti statistika, Tako je postavljen limit potrošnje koji bismo morali da isplatimo od 100.000 dolara. to je, ne računajući sve kozmetičke setove oružja i nivoa koji se već nude po cijenama koje se kreću od 25 eura (1.000 kovanica) do 30 (1.500 kovanica), uključujući škrinje s novčićima i druge resurse koji su potrebni u igri.
Šta mislite o ovom poslovnom modelu koji je usvojio? Devil Immortal?