preokret svemira Half-Life To daje mnogo za razgovor. Prvi utisci ostavljaju sve bez teksta, jer igra nudi neverovatno virtuelno iskustvo koje ne obraća pažnju ni na kakve detalje. Prijem je ogroman, međutim, postoji mnogo korisnika kojima ponestaje mogućnosti da igraju iz jednostavnog razloga: nemaju uređaje za virtuelnu stvarnost.
virtuelne granice
Zahtjevi gledatelja virtuelne stvarnosti svima su dobro poznati. Oni zahtevaju računar sa nizom tehničkih karakteristika koje ne može svako da postigne, čemu se mora dodati i isplata kompatibilne naočale za virtuelnu stvarnost. Rezultat? Prohibitivno iskustvo koje je nadohvat ruke vrlo malom broju.
To je izazvalo, kako bi drugačije, val komentara o tome u kojoj mjeri bi Valve mogao žrtvovati iskustvo svojih korisnika ograničavanjem Poluživot: Alyx u virtuelni svijet. Nakon 24 sata od lansiranja, igra je dobila val korisnika, sakupivši čak 43.000 istovremenih korisnika prema direktnim prijenosima koji su vođeni na Twitchu.
Half Life: Alyx je dostigla 43 istovremenih igrača na Steamu tokom dana lansiranja.
To je svakako uspješno lansiranje VR naslova i već je onoliko koliko Beat Sabre VR broji najveći broj istovremenih igrača na Steamu.
Međutim, jasno je da su brojevi zadržani zbog VR zahtjeva. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Mart 23, 2020
To je nesumnjivo nevjerovatna figura s obzirom na to da je ovo naslov ograničen na igranje u virtuelnoj stvarnosti, pa je lako zamisliti što bi mogao postići da nije bio ograničen na ovaj faktor. I zato je pitanje koje si svi sada postavljamo hoće li Valve biti ohrabren da lansira verziju bez virtuelne stvarnosti? Odgovor je iznenađujući više nego što možete zamisliti.
To će se dogoditi prije ili kasnije
Mislite li da će Alyx imati verziju bez virtuelne stvarnosti? Sumnju je razjasnio Robin Walker, ko-kreator Team Fortress (mitski mod Half-Life) i trenutni zaposlenik Valvea. Prema Vokerovim rečima, on je potpuno siguran da danas već postoji neko ko vredno radi da oživi mod to dozvoljava Pitanje nije da li će postojati ili ne, pravo je pitanje kada će stići.
Problem je u tome što bi korisnici nakon cijelog rada koji je uložen u kreiranje ne-VR verzije mogli doći do zaključka da takva verzija nije vrijedna truda, jer će biti sasvim očito da je igra stvorena u toj virtuelnoj atmosferi za jednu osobu. jednostavan razlog: zabavnije je igrati.
verovatno nije vredno toga
A to je da, ako ste vidjeli neke gameplaye igre, postoje scene u kojima se uski hodnici, rasvjeta i prokleti skačući rakovi osjećaju bolje uz pogled iz prvog lica koji nudi virtuelni gledalac. Da ne spominjemo višestruku interaktivnu mehaniku koja nas poziva da pokupimo objekte, manipuliramo elementima karte ili se jednostavno osjećamo kao da nosimo pametne rukavice na rukama.
Možda se zbog svega toga ne isplati čekati Poluživot: Alyx nema virtuelne stvarnosti Igra je ovako zamišljena i upravo zbog toga uspijeva baš onako kako su njeni kreatori zamislili.