Scarlett i ništa drugo: ovo je razlog zašto neće biti jeftine nove generacije Xbox-a 2020.

xbox scarlett

La Microsoft E3 konferencija izdvojio se po službenoj prezentaciji Projekat Scarlett, u xbox nove generacije to će donijeti velike inovacije u pogledu brzine i grafičke snage. i mada Microsoft konačno predstavila svoju sljedeću konzolu, među korisnicima je još uvijek bilo neodgovoreno pitanje. Zar se nismo dogovorili da ćemo imati dvije konzole?

To će biti jedna, a ne dvije konzole koje će Microsoft lansirati 2020

Projekat Scarlett

Sumnje su utemeljene, jer ako se vratimo na E3 konferenciju 2018. godine, Phil Spencer je najavio da rade na dvije platforme koje će ugledati svjetlo dana u budućnosti. Kasnije ćemo znati da će ove dvije platforme biti Lockhart y anakonda, dvije konzole koje bi se pojavile na mapi puta koju je kompanija planirala za 2020. godinu, ali bi brzo nestale (ili prestale imati smisla) potvrdom Projekat Scarlett.

Šta se desilo već znate. Izvršni direktor Xbox-a je precizirao da su u potpunosti fokusirani na Scarlett, čime su potvrdili završetak napora sa programom kompatibilnosti sa prethodnim verzijama (kako je najavljeno nekoliko sati kasnije) i indirektno odbacivši da više neće biti druge konzole za predstavljanje.

Ali mnogi nisu hteli da vide realnost, a ni mi sami, bez potvrde i zvaničnih izjava, takođe. Ali sada zahvaljujući intervjuu koji je vodio Business Insider Spenceru znamo da će Scarlett zaista biti jedina konzola koja će ugledati svjetlo dana 2020. Spencer je šaljivim tonom odgovorio na pitanje zašto je na E3 rekao konzole u množini, uvjeravajući da je lansiranjem Xbox One S potpuno digitalno izdanje Već bi bile najavljene dvije konzole.

Očigledno je ova fraza korištena da se izvuče iz nevolje, jer svi znamo da se njegova prva najava odnosila na konzole sljedeće generacije. Zašto se Microsoft predomislio?

Zašto Microsoft neće objaviti dvije konzole sljedeće generacije?

I Paul Thurrot i ljudi iz Digital Foundry slažu se oko mišljenja u vezi sa ovom odlukom. Nakon razgovora s ljudima bliskim Microsoftu i povezanim s industrijom, svi se slažu da ako razvijete dva sistema s različitim potencijalom, programeri zaduženi za izradu igara će morati prvo poradite na manje moćnoj verziji da bi se kasnije promenio na moćniju platformu.

Ovo je jednostavno učinjeno radi lakšeg korištenja, jer bi to na drugi način učinilo stvari prilično komplikovanim. Šta dobijaš sa ovim? Pa, očito igre ograničene snagom manjeg hardvera, nešto što bi rezultiralo igrama koje ne bi znale kako izvući maksimum iz najmoćnije konzole, pogledajte Project Scarlett. Pokrenuti novu generaciju sa manje moćnim i atraktivnim igrama od Sonyjevih sa svojom budućnošću? PlayStation 5? Čini se da su ovaj put bili brzi (ili pažljivi) u Microsoftu.


Pratite nas na Google Vijestima

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.