EA želi spasiti Battlefield 2042 s načinom kampanje

Istina je da je istorija Battlefield 2042 Previše je burno i uprkos vremenu koliko je već bilo na tržištu, skoro godinu dana koja će biti 12. skandal tog koraka igre se i dalje vuče puna cijena po 80 eura gratis to je podiglo dobar dio zajednice: posebno najteže obožavatelje koji su trčali u radnje da ga kupe. Sada, Electronic Arts neće imati izbora osim da jesti njegove vlastite riječi o tome šta je mislio o igrama u kampanji prije nekoliko godina.

U potrazi za izgubljenom kampanjom

Ako se sjećate, prije nekog vremena Electronic Arts je doživio "napad lansiranja za više igrača" i odlučio da otkaže vlastite razvojne projekte za velike franšize fokusirane na individualnu igru, s kampanjama, složenim zapletima i daleko od onog online koji trenutno sve kontrolira. Izgovor je bio to gejmeri nisu željeli takvu vrstu iskustva, ali je to rekao u punom zamahu naslova poput God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 i bezbroj drugih imena.

Sada se čini da sa Battlefield 2042 će izmijeniti to (pogrešno) mišljenje koje je Electronic Arts imao i priprema režim kampanje, sa svojom dobro zapletenom radnjom i da bi uskoro mogao doći u franšizu. Već ove godine. Ko je odgovoran za ovaj zadatak? Pa, kompanija Redgeline Games, koju vodi jedan od kreatora halo, Marcus Letto.

Podsjetimo da su se navijači već gorko žalili da kada Battlefield 2042 hit u dućanima nije imao više od načina za više igrača, ostavljajući po strani tradicionalnu kampanju (tako tipičnu za franšizu) da uživate u kratkoj priči koja ne samo da nas je zaveo zapletom Umjesto toga, imala je za cilj da nas obuči tako da, po završetku, sletimo u multiplayer sa važnim lekcijama o kontroli i rukovanju u potpunosti naučenim.

Borbeno polje 2042.

Šta će nam reći?

U zvaničnom saopštenju koje je izdao sam Electronic Arts ne spominje se ništa što bi moglo dati naznake o temi te buduće kampanje de Battlefield 2042 koji se spremaju amerikanci, pa cemo jos morati da sacekamo dok ne prodje trejler otkrivaju ili nešto slično u narednih nekoliko sedmica.

U svakom slučaju, ovaj potez je napravio Electronic Arts savršeno odgovara onome što se dogodilo nakon slučajnog lansiranja Battlefield 2042 i to je navelo kompaniju da imenuje Vincea Zampelu, šefa Respawna, kao promišljenog šefa tako uspješne franšize i one koja ima tradiciju i prestiž koji je malo tko postigao posljednjih decenija.

Zampella, mora se zapamtiti, napustio je Activision i Infinity Ward nakon njegovog uspjeha Call of Duty Modern Warfare 2 (stari, onaj iz 2009.) da stvori Respawn, programera koji iza sebe ima sjajne igre kao npr. titan slučaj y Titanfall 2 o Apex Legends. Dakle, nadajmo se da će zajednički rad sa Lettom uroditi plodom i do kraja godine imamo novosti ili... možda je sama kampanja već dostupna?


Pratite nas na Google Vijestima

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.