Iako se čini slučajno, ova strijela lansirana na 2,6 km u Zeldi nosi namjere

Mnogi trikovi i podvizi u kojima smo se uvjerili Zelda dah divljine U mnogim prilikama su nas ostavili bez teksta, međutim, ovaj najnoviji trik postavljen na YouTube potpuno nas je zbunio, jer je količina detalja i kalkulacija koje je trebalo uzeti u obzir za njegovu realizaciju ogromna.

Lansiranje na 2.600 metara

Zelda Arrow

Morate samo pogledati video kako biste potvrdili da se nalazimo pred lansiranjem koje će vrlo malo moći potpisati. Naš protagonist je pronašao način da pokrene datum iz Hrama vremena u dvorac Hyrule kako bi direktno udario jednog od neprijatelja koji tumaraju. Ali daleko od toga da je to hitac u zrak koji slučajno traži neprijatelja, u stvarnosti pokret krije mnogo tehnike i, u osnovi, mnogo milimetarskih proračuna.

Kako si to dobio?

Kako bi se pravilno vizualizirala putanja koju bi strijela trebala slijediti, naš protagonist je najprije odlučio izračunati udaljenost koju bi strijela trebala prijeći. Da bi to učinio, koristio je tehniku ​​beskonačnog skoka kako bi izračunao potpunu udaljenost od Hrama vremena do Zamka, putanju koja je pokrivala ne manje od 2.600 metara.

Znajući na kojoj udaljenosti će biti meta, trebalo mu je samo da zna tačan ugao pod kojim će morati da puca, a za to je, nakon mnogih i mnogih testova, uspeo da pronađe nepogrešivu referencu: zvezde.

Uz dosta domišljatosti, odlučio je da na svoj ekran postavi komad ljepljive trake kako bi uvijek imao istu referencu, tako da prilagođavanjem slike na ekranu pomoću trake (uzimajući zvijezdu na nebu Hyrulea kao referentnu tačku ), uvek bi mogao da se lansira na isto mesto. Ne pre rečeno nego učinjeno.

Rekordno lansiranje

Zelda Arrow

Sa definisanom putanjom, sada je bio još jedan od najtežih delova, a to je da kada se strela jednom ispali, igrač mora da je stalno prati kako ne bi nestao iz vidnog polja, inače će strelica nestati. Da bi to postigao, iskoristio je još jednu nedavno otkrivenu grešku, koja vam omogućava da plutate po karti velikom brzinom i tako možete juriti strelicu, tako da možemo pratiti putanju tako da nikada ne nestane. Ako je sve funkcionisalo kako se očekivalo, strelica će ići direktno do jednog od čuvara koji kruže kroz dvorac, ali ne zahtevaju pobedu jer ćete morati da uzmete u obzir još jedan faktor.

U zavisnosti od brzine kojom stignete do dvorca sa trikom s mušom, čuvar će se pojaviti na sceni prije ili poslije, a to će uvijek uticati na konačni rezultat ispucavanja strijele, jer ako se pojavite prije strela se neće poklopiti sa defileom staratelja. Još jedan važan faktor je da drevne strijele u potpunosti obaraju čuvara samo ako uspijete pogoditi jednu od njegovih slabih tačaka pravolinijski, tako da je ovo definitivno jedan od najimpresivnijih hitaca strela koje smo ikada vidjeli u Zeldi Breath of the Wild. .


Pratite nas na Google Vijestima

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.