Nakon 24 godine od lansiranja DOOM 2, tek sada je neko odlučio da sazna šta tačno govori poznato demonsko čudovište u poslednjem nivou DOOM 2. Rezultat? Još jedan primjer koliko se John Romero zabavljao skrivajući tajne i smiješna uskršnja jaja.
Konačni šef DOOM II
Ako ste igrali ovaj veličanstveni dio sage, znat ćete da nam posljednji nivo igre predstavlja suočavanje sa samom Ikonom grijeha. Na ovoj mapi, morat ćemo se oduprijeti valu drugih demona koje on baci na nas i pokušati ušunjati gelere i rakete direktno u njegov mozak kako bismo stavili tačku na posljednju noćnu moru.
Riječ je o prilično komplikovanom nivou koji krije veliki broj složenih mehanika koje je, naravno, odlučio analizirati poznati DOOM stručnjak youtuber, Decino. Rezultat su bezbrojne posebnosti u redovima koda koje su nam omogućile da pratimo svoju poziciju kako bismo poslali demona direktno do nas da se pobrine za okončanje naših života.
Šta tačno kaže Ikona greha?
Ali tek po ulasku u prostoriju, užasnuti završni šef nas je dočekao nekim prilično čudnim zvukom koji je izgledao kao besmislena demonska poruka u pravom sotonističkom ritualnom stilu. Ali istina je da zvuk krije zabavnu poruku koju je John Romero ostavio za pamćenje.
Uvjeren da to nešto znači, Decino je odlučio snimiti zvuk i analizirati ga u audio editoru, otkrivši da ako je igrao unazad, dobio je savršeno razumljivu rečenicu. A rezultat je bio ovaj:
Zdravo kolege Doomers. Kupi SIGIL Beast Box i postani moja kuja.
Zdravo dragi Doomers. Kupi SIGIL Beast Box i postani moja kuja.
Očigledno se suočavamo sa još jednom šalom od mnogih drugih koje su Romero i Carmack skrivali u svojim igrama, a ova je jedna od najzanimljivijih koje možemo pronaći u igrici.
Složenost nivoa
Osim toga, Decino video je poslužio da se sagledaju i druge posebnosti posljednjeg nivoa DOOM II, budući da teksture Ikone grijeha imaju malu greška u poravnanju što ostavlja prilično veliki razmak između dva fajla teksture. Ova greška je savršeno vidljiva usred igre, tako da kada saznate da je tu, potpuno je nemoguće prestati je vidjeti.
Osim toga, sistem za lansiranje demona krije malu grešku koja uzrokuje beskonačno pomicanje jednog od objekata koji se pojavljuju na ekranu. Nakon što je izračunao kako funkcionišu termini vremena reakcije, Decino je zaključio da bi se moglo dogoditi da se dvije vrijednosti poklapaju, što uzrokuje beskonačno pomicanje kocke za mriješenje po karti i na kraju zahtijeva vrijeme od do 12 godina tako da se rezultirajući demon ispravno pojavljuje na mapi.
Carkman!? Zar nije Carmack?