Final Fantasy Saga: šetnja kroz Square Enix franšizu

final-fantasy

Kroz istoriju video igara pojavile su se franšize koje su nas osvojile i ukrale stotine sati zabave i zabave iz našeg svakodnevnog života, ali malo kao u slučaju Final Fantasy, koji je sa nama već 35 godina pričajući nam priče koje su čudnije, epske i spektakularnije. Ovde ćemo vam reći šta karakteriše ovaj IP sa Square-a (kasnije Square-Enix) koji je postao jedan od najsvetijih koje je vreme videlo.

Final Fantasy je sinonim za uspjeh hype, od dugog čekanja u redu kada su se igre samo fizički prodavale u trgovinama. Serija koja rođen je 1987. i na putu je do 200 naslova među svim verzijama, adaptacijama, rimejkovima i konzole koje su ikada vidjele jedan od njihovih razvoja. Prekretnica u dosegu vrlo malog broja saga koje ima svog glavnog pristalica u Square Enixu. I nije lak posao održavati ga svježim i uvijek u toku sa tehnologijama, ukusima i alatima svake ere.

Atipična franšiza

Final Fantasy To nije normalna saga jer za razliku od drugih koje decenijama povremeno objavljuju video igrice i razvijaju homogenu radnju sa istim likovima, Posebnost stvaranja Squarea je da zaboravlja na takve sitnice da se fokusiramo na ono što nam u tom trenutku najviše zavodi da nam kaže. Na ovaj način, nije čudno vidjeti igru ​​s referencama na različite kulture i mitologije koje idu od recenzija do nordijskih bogova do arturijanskih klasika poput Excalibura.

final-fantasy

To je nužno navelo Square Enix da svaku igru ​​mora postaviti u različito vrijeme te fantastične priče koja ponekad dotiče uobičajena mjesta i više ne uživa u kontinuitetu zapleta koji bi se, a priori, mogao smatrati problemom, ali koji se godinama potvrđuje kao prednost i način da se revitalizira suština franšize bez pada u ponavljanje i iscrpljenost.

Iako prije nego što uđemo dublje, znate li zašto Final Fantasy da li se tako zovu?

Porijeklo imena

Morate se vratiti u 1986. godinu kada Trg je praktično u stečaju a jedan od njegovih radnika, dizajner Hironobu Sakaguchi, počinje da radi na skici onoga što će za njega biti novi RPG koji želi da programira za Famicon. Za ljubitelje žanra neće ostati nezapaženo da je ta prva ideja nastala iz uspjeha konkurencije (u to vrijeme) Enixa, koji je izdao naslov pod nazivom Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Sakaguchijeva ideja nije bila ništa drugo nego dizajnirajući tu novu igru ​​za Square koju sam planirao nazvati Borbena fantazija Iako su mjeseci prolazili, razmišljao je još malo i dao sebi obećanje: ako taj razvoj propadne, on će se povući, pa bi najbolje moguće ime bilo Final Fantasy, pošto da je udarac potvrđen... posle njega više ne bi dolazilo.

Ono što nisam zamišljao je da, zaista, to bi bio prvi u slavnoj franšizi koji je imao 35 godina sa desetinama video igrica. Dakle, da, Hironobu Sakaguchi bi na kraju otišao u penziju, ali ne zbog neuspjeha, već obrnuto, jer je iznjedrio seriju video igara koje i dalje obećavaju da će biti posljednje sa svakom novom verzijom koja stigne u trgovine.

Šta ujedinjuje sve igre?

To smo vam već rekli teško je pronaći nekoliko Final Fantasy isto je sa kontinuitetom likova, neprijatelja itd. One postoje, ali bismo ih gotovo mogli protumačiti kao trenutke slučajnosti, a ne kao kontinuitet unutar određenog univerzuma. Na primjer, u svim igrama junaci se moraju suočiti s dubokim, drevnim zlom koje vreba svijetom sa željom da dominira i pokori ga, bez obzira na cijenu.

Prepravka Final Fantasy VII.

Ta pozadina nas uvijek vodi igraju ulogu podanika naredbi jedne nacije (Unapred od Final Fantasy VII, vraća se Final Fantasy VI, itd.) koji je spreman da žrtvuje sve da pobedi ovo zlo, koje se uvek čini vidljivim kroz neprijatelje, skoro uvek dvojicu. Jer to je još jedan diferencirajući element, a to je da glavni neprijatelji zapleta obično raspoređuju težinu svojih bijesa, pokazujući se progresivno kako bi pričama dale više drame.

Nije neuobičajeno vidjeti u a Final Fantasy prvom negativcu koji prolaskom faza, na kraju ustupa mjesto drugom koji je imao veze s nekim protagonistima i da zbog stare osvete na kraju postaje neprijatelj likova koje kontroliramo u igri. Ako ne, sjetite se slučaja Kefka u Final Fantasy VI.

Borba na potezu, izgubljena suština

Ako je nešto definisalo Final Fantasy i gotovo u produžetku mnoge igre koje je Square Enix objavio tokom decenija su borbe na potezu. Veoma japanski koncept, koji praktično definiše šta ovaj žanr znači za orijentalne igrače i da se kod nas stalno prožima od eksplozije konzola ranih 90-ih.

Final Fantasy To je borba zasnovana na potezu, EXP poeni i PH, te dvije reference na koje uvijek gledamo svoj karakter kada je u pitanju obračun sa strašnim neprijateljem. I tako je bilo dugo vremena, sve dok prije skoro deset godina stvari nisu počele da se mijenjaju. Išao sa Finalna fantazija XIII-2 y Munja se vraća Final Fantasy XIII kada je zec skočio i Square Enix se počeo okretati konačnu odluku da iza sebe ostavi ono što je bilo jedno od njegovih obeležja. Odatle više nije bilo skretanja, niti smo morali čekati neprijateljski potez da nastavimo nanositi štetu našim kobnim udarcima.

Evolucija u otvoreniji način rada

Ta promjena nije bila laka jer mnogi fanovi su željeli da se zadrže ono što su shvatili kao dio DNK JRPG-a kao što jeste, ali plima vremena bila je previše moćna i Japanci nisu mogli ostati usidreni u resursu koji je rođen, upravo kao odgovor na tehnička ograničenja prvih konzola. od onih final fantasy xiii Saga već nudi otvorenije scenarije, likove koje možemo pomicati dok pogađamo i neprijatelje koji postaju inteligentniji da predvidje šta planiramo učiniti.

Upravo je sa Final Fantasy XV kada je ta transformacija zaista potpuna, kada dođe koncept otvorenog svijeta nešto manje linearno od naslova sage. Naša grupa likova izlazi napolje i može se suočiti (ili prestati) sa bilo kojom grupom neprijatelja na koje naiđemo.

Veličanstveni muzički univerzum

Nesumnjivo, još jedna od okosnica koje se provlače kroz sagu Final Fantasy i definišu to u potpunosti je njihova muzika, ogromna količina apartmana y lajtmotivi da smo slušali, pamtili i pjevušili svaku igru ​​i to Oni su godinama stekli kategoriju remek-djela.

Osoba zadužena za ovaj muzički univerzum nije ništa više i ništa manje nego Nobuo Uematsu, kompozitor i muzičar koji prati franšizu od njenog početka pa čak i poslednji od uspeha sage, kao što je Remake of Final Fantasy VII. Ali ne samo da bi Square Enix franšiza trebala uživati ​​u njegovom talentu, budući da ga je posudio drugim poznatim naslovima kao što su Chrono Trigger, Plavi zmaj, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl i mnogo više.

Ispod imate sve igre Final Fantasy koje je potpisao:

  • Final Fantasy (1987)
  • Finalna fantazija II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Finalna fantazija iv (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | dijeli zasluge sa Masashijem Hamauzuom i Junya Nakanom.
  • Final Fantasy XI (2002) | dijeli zasluge sa Naoshi Mizutom i Kumi Taniokom.
  • Završna fantazija xii (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Ako želite da čujete više o sagi Final Fantasy, možeš ti to odavde.

(kanonske) igre kroz njihove likove

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... sigurno vam svi zvuče poznato i suštinski su dio tog asimetričnog univerzuma Final Fantasy. u svim slučajevima, Govorimo o herojima koji se moraju suočiti sa kolosalnim neprijateljima u avanturama koje imaju potpuno različite postavke i svjetove. To nema nikakve veze sa (srednjovjekovnim) okruženjem kroz koje se Zidane useljava Final Fantasy IX sa tom tehnološkom cyberpunk budućnošću Cloud-a Final Fantasy VII i to jasno označava prirodu svake avanture.

Kao pravilo, sve igre imaju istu strukturu i pribjegavaju likovima vrlo specifičnog kroja. Osim onih koji dominiraju glavnim posterima, postoje i oni koje stručnjaci i učenjaci franšize zovu Cid, koji su najodrasliji, najmudriji i stručniji i koji igraju uloge poput inženjera i naučnika, dok Biggs i Wedge (da, zaista, zvuče vam poznato Ratovi zvijezda jer su ih uzeli iz imena Lukeovih prijatelja) pojavljuju se u pozadini kako bi podržali priču, prateći hor protagonista koji su predodređeni da promijene svijet.

Sjećate li se tih likova? Ovdje vam ostavljamo najzapamćenije…

Ratnici svjetlosti (Final Fantasy)

Bio je to prvi i od tada nema kao takvog glavnog protagonista odgovornost pada na celu grupu, poznat kao Ratnici svetlosti, koje je činilo nekoliko klasa likova, kao što su ratnik, monah, lopov i beli, crni i crveni magovi.

Firion (Final Fantasy II)

Vođa vodeće grupe, vPutovat će s Marijom i Leonom boriti se u sklopu Ružine pobune protiv Palamečkog carstva.

Luneth (Final Fantasy III)

Siroče naroda Ura, odgajali su Nina i legenda Topapa i on će iskoristiti svu svoju moć da uništi Oblak tame kao vitez luka.

Cecil (Final Fantasy IV)

Riječ je o Mračnom vitezu koji završava svoj nastup Finalna fantazija iv kao pravi paladin. On je kapiten Red Wingsa Baronije i tokom priče igre bit će uklonjen, što će u potpunosti promijeniti svrhu njegovog postojanja.

Bartz (finalna fantazija v)

je mladić putuje sa svojim čokobo Bokom slijedeći savjet svog oca, jednog od četvorice Ratnika zore. U igri ćete sresti Lennu i Galufa nakon udara meteorita koji će sve promijeniti.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra je prvi lik u kojem ćemo se sresti Final Fantasy VI tako mnogi ga smatraju pravim protagonistom u životu punom problema s identitetom i pamćenjem koji će ga dovesti do toga da ne zna ko je zapravo. Za mnoge, ona je najbolja od ženskih protagonistica viđenih u filmu final-fantasy

Oblak (Final Fantasy VII)

On je jedan od najpoznatijih likova i sa najvećim ugledom u župi obožavatelja, koji Remake u kojem smo uživali u posljednje vrijeme na PS4 i PS5 je puno pomogao. Bez sumnje, jedan od najdirljivijih i koji se najbolje povezao sa igračima Square Enix franšize.

Squall (Final Fantasy VIII)

Squall je usamljeno mlado Seme i krije mračnu prošlost, iako kada za to dođe vrijeme, neće oklevati da postane inspiracija za one koji se moraju boriti protiv zla koje pustoši svijet.

Zidane (Final Fantasy IX)

Ovo je jedan od najzapamćenijih likova sage na PlayStationu, sa nemerljivom igrom. Ovaj lik je lopov, koji radi u pozorišnoj grupi Tantalus i koji će glumiti u jednoj od najboljih magičnih avantura u franšizi. Takođe je poznat kao Zidan u SAD i Jitan u Japanu.

Tidus (Final Fantasy X)

Ovaj lik živi obilježen uništenjem njegovog naroda od strane Sinha, čudovište epskih dimenzija, koje će ga odvesti na putovanje u Spiru gdje će se pridružiti drugim kultnim likovima kao što je Yuna, koji će mu pomoći da pronađe put kući.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yuna postaje ključni lik u sagi gdje će pokazati da je ona jedan od najmoćnijih prizivača koji je sposoban da iskoristi takozvane Eone za borbu protiv zla. Njegov cilj će biti da ubije Sihna i zato će krenuti putem iskupljenja u potrazi za mirom.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan je siroče Rabanasta koji želi da vidi uništenje Arkadijskog carstva nakon što je izazvao smrt svog brata Reksa. Njegova najveća želja je postati gusar s neba kako bi putovao na sve krajeve Ivalice, iako će jednog dana, kada njegov pokušaj pljačke Kraljevske palače pođe po zlu, naći se upleten u zamršenu zavjeru unutar kraljevstva Dalmaska. sebe.

Munja (Final Fantasy XIII)

Bilo je sa final fantasy xiii da je Munja ušao u svece sage preko lika koji je bio odlučan da spasi svoju sestru Serah, koja je uronjena u zavjeru u Gnijezdu. Bez sumnje, pred nama je jedan od najboljih ratnika posvećenih zaštiti boginje Etro i protagonista tri titule ove minitrilogija koji je upotpunjen sa Finalna fantazija XIII-2 y Lightning vraća završnu fantaziju XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Ona je sestra legendarnog Lightninga koji je tokom prve igre jednostavno lik koji se ne može igrati, a koji promijenite uloge u ovom drugom dijelu. Zaručena je za Snowa, kojeg će Munja optužiti da je nije zaštitio kako bi trebao.

Noctis (Final Fantasy XV)

Njegovo puno ime je Noctis Lucis Caelum iako ćemo tokom utakmice vidjeti da ga praktično naziva Noc, i on je prestolonaslednik Lucisa, kraljevstva koje poseduje ogromno bogatstvo zahvaljujući činjenici da poseduje Santálitu, kristal sposoban da povrati snagu starih monarha. Kako legende kažu, on će biti Ustoličeni koji će spasiti svijet od tame.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

final fantasy xvi Već je na putu, a Square je obećao da će ići još dalje. ovom prilikom imaćemo kao protagonista Klajva, nadvojvodu od Rosarije, Štit koji štiti svog brata Joshuu, onog poznatog kao Dominant of the Phoenix. Ne znamo više, osim da će ponovo veliko zlo uhoditi svijetom Valisteje. vidjet ćemo…

Šta je sa online verzijama?

Kao što ste uspjeli provjeriti izostavili smo dvije utakmice unutar poziva kanonski, a to su oni koji nisu bitan dio te offline i više zapleta grane franšize. Otprilike Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, koji su na tržište došli kao prvenstveno online naslovi, odnosno mogli smo uživati ​​samo povezani i boreći se rame uz rame sa drugim igračima.

To su, bez sumnje, dva najnepoznatija jer fokusirali su se na vrstu javnosti, onu MMORPG-a, mnogo konkretniju i vjerniju za ovu vrstu opklade od ostalih izdanja gdje historija ima ogromnu težinu i praktički je nezamjenjiva.

Ova dva izdanja i dalje imaju pratioce koji ih zvanično igraju, slučaj je Final Fantasy XIV, dok sa Final Fantasy XIIOni koji žele da ponovo prožive svoje stare bitke moraće da pribegnu scena i namenske servere. U svim slučajevima jeste Final Fantasy original, gde stvaramo sopstvenog heroja i postajemo deo sveta koji je jasno inspirisan herojima, ambijentima i neprijateljima glavne franšize.

Sve igrice, filmovi i knjige

GodinajuegoPlatforme
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Finalna fantazija IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Finalna fantazija ivSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legenda o kristalimaVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android / iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002Final Fantasy XI OnlinePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Prije krize: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Izgubljena epizoda: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Last OrderDVD-UMD
Na putu do osmijehaLibro
Devojka koja putuje planetomLibro
2006Završna fantazija xiiPS2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Krizno jezero: Final Fantasy VIIPSP
2009final fantasy xiiiPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: Posle godinaWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Children CompleteBD
Na putu do osmeha, epizoda Denzel: Final Fantasy VIIBD
Završni fantastični fragmenti prijeLibro
2011Finalna fantazija XIII-2PC - PS3 - XBox 360
2013Munja se vraća: Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360
Final Fantasy XIV: Preporođeno kraljevstvoPC - PS3 - PS4 (2014)
2014Final Fantasy Fragments of AfterLibro
2015Final Fantasy XIV: NebesaPC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Brotherhood Final Fantasy XVMini Anime Online
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - Digitalno preuzimanje
2017Finalna fantazija XIV: StormBloodPC - PS4
2019Final Fantasy XIV: Shadow BringersPC - PS4
TBAfinal fantasy xviPC - PS5

Najvažnija Final Fantasy prodaja

Naziv igreProdane jedinice
final fantasy i2.490.000 jedinice
Finalna fantazija II 1.730.000 jedinice
Final Fantasy III3.801.000 jedinice
Finalna fantazija iv4.453.112 jedinice
Final Fantasy V3.072.000 jedinice
Final Fantasy VI4.002.000 jedinice
Final Fantasy VII16.080.000 jedinice
Final Fantasy VIII8.864 jedinica
Final Fantasy IX 5.761.000 jedinice
Final Fantasy X8.005.113 jedinice
Final Fantasy X-27.003.000 jedinice
Final Fantasy XI3.515.000 Jedinica
Završna fantazija xii5.296.000 jedinice
final fantasy xiii7.700.000 jedinice
Finalna fantazija XIII-23.555.550 jedinice
Munja se vraća Final Fantasy XIII1.007.000 jedinice
Final Fantasy XIV10.210.431 jedinice
Final Fantasy XV8.100.000 jedinice

Pratite nas na Google Vijestima

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Krovni prozor rekao je

    Mislim da je jedina stvar koja je zajednička za sve Final Fantasy, ili barem skoro sve, čokobo.