4 fiascos de Nintendo que val la pena recordar

fracassos nintendo.jpg

Nintendo té a l'esquena molts dels grans èxits de la història de les consoles i els videojocs. Però per trobar la tecla, també cal patir l'amarg sabor de la derrota. En una entrevista a Reggie Fils-Aimé, l'antic CEO de Nintendo of America va comentar alguns dels productes que la companyia nipona va llançar al mercat i no van acabar de quallar. En aquest cas, no es va referir a consoles o videojocs en concret, sinó a dispositius i programari que Nintendo va dissenyar de cara a la innovació ia la realitat virtual. Aquests són alguns dels invents que la companyia va dissenyar i que no van arribar a funcionar com esperaven.

Els invents de la Gran N que no van arribar a bon port

Aquestes són les propostes nipones que van ser un fiasco per a la marca.

Nintendo Labo

Nintendo Labo va ser l'aposta de Nintendo per combinar el clàssic i el modern utilitzant els videojocs. Combina la Nintendo Switch amb plecs de cartró que es poden modelar per fer perifèrics per a la consola.

No es pot dir que Nintendo Labo hagi tingut males vendes. Tot i això, Reggie considera que no ha arribat a complir l'objectiu que Nintendo tenia al cap. Segons l'antic CEO de Nintendo Amèrica, Labo era una oportunitat única per introduir les consoles a les aules de cara a la educació STEM. També les Labo VR tenien com a objectiu estendre l'experiència de la realitat virtual de manera diferent. I en certa mesura, encara continua sent una assignatura pendent. Tot i això, Reggie considera que encara hi ha temps perquè Nintendo compleixi aquest objectiu.

Noi virtual

Virtual Boy.

Llançat en 1995, Nintendo es va avançar massa a la realitat virtual amb aquest dispositiu que no va arribar a estar ni un any al mercat. Aquest casc simulava un efecte de profunditat, però encara no tenia prou potència per moure entorns tridimensionals.

Segons Reggie, malgrat que Virtual Boy va ser un fracàs (va vendre menys de 800.000 unitats), Nintendo va demostrar que anava pel bon camí poc després, quan van posar el mercat potes amunt amb Super Mario 64. Anys més tard, la Gran N no es ha rendit en aquest camp, ja que tenim grans exemples com les targetes de realitat augmentada per a Nintendo 3DS o el reeixit Pokémon GO. Virtual Boy simplement va arribar massa d'hora.

Pictochat

pictochat

Sobre el paper, Pictochat pintava molt bé. Era una aplicació que venia integrada al sistema de Nintendo DS, i amb què podies interactuar enviant missatges o dibuixos en diferents sales. El problema és que només funcionava via Wireless, és a dir, amb altres consoles que tinguessis a menys de 10 metres. I és clar, en aquests casos, gairebé que és millor parlar en persona.

Quan va sortir Nintendo 3DS, Nintendo va fer com si Pictochat mai hagués existit. I ens consta que ningú ho ha trobat a faltar.

Wii Vitality Sensor

Wii Vitality Sensor

Es pot dir que Nintendo es va anticipar a les polseres dactivitat i els smartwatches. Però no els va sortir bé. El producte va ser presentat per Satoru Iwata a l'E3 de 2009. Era com una mena de sensor SpO2 de dit que es connectava al WiiMote a través del connector.

Mai no es va saber com anava a integrar-se dins dels videojocs. Segons Reggie, aquest sensor va ser un dels molts experiments que va fer la companyia de cara a ampliar la seva població de jugadors, encara que tampoc va deixar anar més dades sobre aquest misteriós perifèric.


Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.