Zelda Ocarina of Time a Unreal 5 és una autèntica passada

Per a molts jugadors, The Legend of Zelda: Ocarina of Time és un dels millors videojocs de la història. La seva fantàstica història, les mecàniques o la música et fan viatjar automàticament al passat, sent aquest títol una font il·limitada de nostàlgia. Tot i això, Nintendo no ha cuidat tant aquest joc al llarg dels anys. Tot i que hi va haver una remasterització per a Nintendo 3DS, sempre hem pensat que Ocarina del temps es mereixia molt més. I no és casualitat que n'existeixin tants indies desenvolupant els seus propis remakes d'aquesta obra mestra.

El fangame d'Ocarina of Time puja de nivell amb la UE5

oot ue5

Fa uns mesos us vam parlar d'un programador que estava fent la seva pròpia versió ultrarealista d'Ocarina of Time utilitzant el motor Unreal Engine 5. Els resultats RwanLink eren força interessants, però la veritat és que en cap moment vam tenir les esperances que l'hipotètic joc arribés als nostres ordinadors. No obstant això, durant tots aquests anys, el desenvolupador CryZENx ha estat elaborant la seva versió del videojoc, i en aquesta ocasió sí que hi ha maneres de descarregar-lo i jugar-lo a casa.

CryZENx fa anys que treballa en el seu propi remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Va començar a fer-ho a Unreal Engine 4, i ha perfeccionat cada detall del joc per fer-ho molt més actual. Cada cert temps, el creador ha anat pujant vídeos mostrant-ne les millores. Les versions de CryZENx Zelda estan disponibles per als seus mecenes de Patreon.

Fa tot just uns dies, CryZENx va comunicar a la seva comunitat que havia aconseguit portejar amb èxit el seu fangame a Unreal Engine 5. De moment, els seus mecenes només es poden conformar amb una petita demo descarregable. Tot i això, sí que hem pogut veure un vídeo en què es mostra de forma detallada les millores tècniques que ha aconseguit el joc gràcies al canvi de motor.

Segons comenta a YouTube, fer la transició d'un motor a un altre no ha estat una operació senzilla, però veient els resultats, no se'n penedeix en absolut. El joc s'ha beneficiat enormement pel que fa a il·luminació, textures i reflexos. Gràcies al canvi, ara el joc de fans també és compatible amb DLSS, la tecnologia de Nvidia que permet augmentar els fotogrames per segon gràcies als Tensor core de les targetes GeForce RTX. Suposem que d'aquí a uns mesos, aquesta versió amb UE5 estarà disponible per als membres del seu Patreon.

Podria Nintendo fer un projecte similar?

Si un programador pot fer un projecte com aquest a casa i pràcticament sense ajuda, per què Nintendo no fa res similar? Han passat 24 anys des que Ocarina del temps va sortir al mercat. Objectivament parlant, el joc ja no entra pels ulls, ja que la indústria del videojoc ha canviat i les noves generacions difícilment s'hi fixaran.

Projectes com aquest podrien ficar en un embolic CryZENx, però una vegada més, un desenvolupador independent ens demostra que pot fer ell sol la feina de tota una companyia. Esperem que la Gran N prengui apunts perquè algun dia puguem gaudir d'un remake de veritat de Ocarina del temps. De moment, està gairebé confirmat que la propera Nintendo Switch serà compatible amb DLSS, per la qual cosa tècnicament, l'esglaó gràfic no serà un impediment.


Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.