Si PS5 tingués un Zelda seria aquest creat amb Unreal Engine 5

zelda unreal engine 5 ps5

Aquesta setmana, les xarxes socials s'han omplert d'enfrontaments entre els seguidors de Link i els amants dels monstres de butxaques. El segon grup considera que Pokémon Llegendes: Arceus està bé a nivell gràfic, però laltre grup opina tot el contrari. Per ells, Alè del Salvatge és el sostre tècnic de Nintendo Switch, i insisteixen una vegada i una altra que Game Freak no ha igualat la qualitat visual d'un joc de fa cinc anys. Deixant els debats de banda… Com podria arribar a ser un Zelda —o un Pokémon de món obert— si no existissin les limitacions tècniques?

Així seria un hipotètic Ocarina del temps amb Unreal Engine 5

Nintendo Switch no és la consola més potent del mercat, i tampoc no va aspirar a ser-ho quan es va presentar. Els de la Gran N van canviar el seu rumb després de GameCube, una consola molt innovadora que va ser aixafada per una competència que tenia un millor suport físic i una programació més senzilla. Nintendo va decidir apostar per la jugabilitat en lloc dels gràfics. I encara que hem vist meravelles com Alè del Salvatge o Princesa Crepuscle en maquinari molt limitats, això no treu que somiem amb títols que tinguin la qualitat gràfica que solem veure en altres plataformes com Xbox Series, PlayStation 5 o PC.

Ocarina del temps ha tingut ja ports a diverses plataformes, però el youtuber RwanLink s'ha atrevit a crear un petit remake per donar-nos unes pistes de com seria un joc de Zelda en una consola de nova generació. Per al vostre projecte ha utilitzat el motor 5 Unreal Engine, que està disponible per als desenvolupadors des del setembre passat, i té pinta que serà el motor predominant en aquesta next-gen.

Hyrule s'omple de vegetació, detalls i reflexos

link UE5

Segons RwanLink, aquest projecte és el més ambiciós que ha dut a terme al seu canal. Està recreant alguns dels entorns més icònics del videojoc original, i en qüestió d'un mes ja ha aconseguit fer la vila de Kakariko i el llac Hylia.

Els dos vídeos que s'han publicat fins ara són absolutament impressionants. No només mostren la potència del motor, sinó que ens deixen veure la qualitat tècnica que podria arribar a tenir un videojoc de Zelda si no tingués les barreres típiques de les consoles de Nintendo. I tot això, tenint en compte que és una recreació feta per una sola persona, que s'encarrega de tots els aspectes de l'animació, així com de la direcció d'art. Amb un equip dedicat, el resultat seria encara millor encara.

Podria RwanLink tenir problemes amb Nintendo?

zelda unreal 5

Imaginem que RwanLink farà algun episodi més de la seva peculiar visió de Hyrule a 4K, de manera que, si t'agrada, fes una ullada al seu canal de tant en tant. Només esperem que a Nintendo no el molesti la feina d'aquest creador. No seria el primer que es fica en problemes per mostrar-ne una visió alternativa de les propietats intel·lectuals dels japonesos.


Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.