Aconsegueixen desxifrar el missatge ocult de l'Icon of Sense de DOOM II

DOOM 2

Després de 24 anys des del llançament de DOOM 2, no ha estat fins ara quan algú ha decidit esbrinar què deia exactament el famós monstre demoníac de l'últim nivell de DOOM 2. El resultat? Una mostra més del bé que s'ho va passar John Romero ocultant secrets i divertits ous de pasqua.

El cap final de DOOM II

Doom ii

Si has jugat a aquesta magnífica entrega de la saga, sabràs que el darrer nivell del joc ens presenta un enfrontament amb la mateixa Icona del Pecat. En aquest mapa, haurem de resistir l'onada d'altres dimonis que ens llanci i intentar colar metralla i coet directament al cervell per posar fi al malson final.

Es tracta d'un nivell força complicat que amaga una gran quantitat de complexes mecàniques que, és clar, el famós youtuber expert en DOOM, Decino, ha decidit analitzar. El resultat són innombrables peculiaritats a les línies de codi que permetien rastrejar la nostra posició per enviar-nos directament un dimoni que s'encarregués d'acabar amb la nostra vida.

Què diu exactament l'Icon of Sin?

Doom 2 Ou de Pasqua

Però just en entrar a la sala, el temut cap final ens rebia amb un àudio força estrany que semblava ser un missatge demoníac sense sentit al més pur estil ritual satànic. Però la veritat és que l'àudio amaga un divertit missatge que John Romero va deixar per al record.

Convençut que significava alguna cosa, Decino va decidir capturar el so i analitzar-lo en un editor d'àudio, descobrint que, si es reproduïa al revés, obtenia una frase perfectament entenedora. I el resultat va ser aquest:

Hello fellow Doomers. Buy the SIGIL Beast Box and become my b*tch.

Hola estimats Doomers. Compra el SIGIL Beast Box i converteix-te en la meva gossa.

Òbviament estem davant una broma més de les altres moltes que Romero i Carmack van amagar en els seus jocs, sent aquesta una de les més curioses que podem trobar al joc.

El complex del nivell

DOOM 2 Icon of Sense

A més, el vídeo de Decino ha servit per veure altres peculiaritats del darrer nivell de DOOM II, ja que les textures de l'Icon of Sin tenen un petit error d'alineació que deixa un buit força important entre dos dels arxius de textures. Aquest error és perfectament visible en plena partida, per la qual cosa una vegada que saps que hi és, resulta completament impossible deixar de veure'l.

A més, el sistema de llançament de dimonis amaga un petit bug que provoca el desplaçament infinit d'un dels objectes que apareixen a la pantalla. Després de calcular com funcionen els termes de temps de reacció, Decino va arribar a la conclusió que es podria arribar a donar el cas que dos valors coincideixin, provocant que el cub d'aparició es desplacés pel mapa de manera infinita i arribant a necessitar un temps de fins 12 anys perquè el dimoni resultant aparegui de manera correcta al mapa.


Segueix-nos a Google News

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Actualitat Bloc
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   promeu va dir

    Carkman!? No serà Carmack?