4 fiaska Nintendo, která stojí za zapamatování

nintendo flops.jpg

Nintendo má za sebou mnoho největších úspěchů historie konzolí a videohry. Ale abyste trefili klíč, musíte také trpět hořkou pachuť porážky. V rozhovoru s Reggie Fils-Aimé se bývalý CEO Nintendo of America vyjadřoval k některým produktům, které japonská společnost uvedla na trh a úplně se nesešly. V tomto případě nemluvil konkrétně o konzolích nebo videohrách, ale o zařízeních a softwaru, které Nintendo navržený pro inovace a virtuální realitu. Toto jsou některé z vynálezy že společnost navrhla a Nefungovaly podle očekávání.

Vynálezy Velkého N, které se neuskutečnily

Toto jsou japonské návrhy, které byly pro značku fiaskem.

Nintendo Labo

Nintendo Labo byla sázka Nintenda na kombinaci klasického a moderního používání videoher. Zkombinujte Nintendo Switch s kartonové záhyby které lze modelovat pro výrobu periferií pro konzoli.

Nedá se říci, že by Nintendo Labo mělo špatné prodeje. Reggie si to však myslí nedosáhla cíle, který Nintendo mělo na mysli. Podle bývalého generálního ředitele Nintendo America bylo Labo jedinečnou příležitostí k zavedení konzolí do učebny STEM vzdělávání. Cílem Labo VR bylo také rozšířit zážitek z virtuální reality jiným způsobem. A do jisté míry je to stále nevyřešený problém. Reggie však věří, že Nintendo má ještě čas tento cíl splnit.

Virtuální Boy

Virtuální chlapec.

Zahájeno v roce 1995, Nintendo bylo příliš daleko před virtuální realitou s tímto zařízením, které na trhu nestrávilo ani rok. Tato helma simulovala hloubkový efekt, ale stále neměla dostatek síly k pohybu trojrozměrných prostředí.

Podle Reggieho, i když byl Virtual Boy propadák (prodalo se ho méně než 800.000 64 kusů), Nintendo brzy poté dokázalo, že je na správné cestě, když se Super Mario 3 obrátilo trh vzhůru nohama. O několik let později to Big N neudělalo. 't stop there. se v této oblasti osvědčila, protože máme skvělé příklady, jako jsou karty rozšířené reality pro Nintendo XNUMXDS nebo úspěšný Pokémon GO. Virtual Boy prostě přišel příliš brzy.

piktochat

piktochat

Na papíře vypadal Pictochat docela dobře. Jednalo se o aplikaci, která byla integrována do systému Nintendo DS, a se kterou jste mohli komunikovat prostřednictvím posílání zpráv nebo kreslení v různých místnostech. Problém je, že to fungovalo pouze přes Wireless, tedy s jinými konzolemi, které jsi měl méně než 10 metrů. A samozřejmě v takových případech je skoro lepší si promluvit osobně.

Když Nintendo 3DS vyšlo, Nintendo předstíralo, že Pictochat nikdy neexistoval. A víme, že nikomu nechyběl.

Wii Vitality Sensor

Wii Vitality Sensor

Dá se říci, že Nintendo počítalo s aktivitami náramků a chytrých hodinek. Jenže jim to nevyšlo. Produkt představil Satoru Iwata na E3 2009. Byl to jakýsi prstový senzor SpO2, který se připojoval k WiiMote přes konektor.

nikdy nevěděl, jak to bude integrovat do videoher. Podle Reggieho byl tento senzor jedním z mnoha experimentů, které společnost provedla, aby rozšířila svou populaci hráčů, i když ani on nezveřejnil žádné další informace o této záhadné periferii.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.