Přemýšleli jste někdy o tom, jak velká je mapa videoher? Tančili jste hodiny po mapě své oblíbené hry a rádi byste věděli, jak daleko jste mohli dojít ve skutečném světě? Pokračujte ve čtení, protože toto video by mohlo vyřešit některé vaše obavy. Tyto jsou největší mapy ve světě videoher.
Porovnání velikosti map videoher
Dimitris Galatas je uživatel YouTube, který se rozhodl porovnat největší mapy nejdůležitějších her roku 2018. Najdeme mezi nimi ty z Spider-Man z PS4, Assassin's Creed: Odyssey y Just Cause 4, poměrně rozsáhlý terén v rámci hry a který si nyní budete moci dát na pravou míru díky srovnání videa.
Prohlídka začíná s Assassin's Creed: Syndicate, s mapou o rozloze 3,7 kilometrů čtverečních, která nás zavedla do viktoriánského Londýna v roce 1868. Je to poměrně velká mapa, která stačí na hru z roku 2015 dostupnou na konzolích, ale s tím, co mělo přijít, by to nemělo nic společného. Jako další se objeví Fortnite, a slavný ostrov Battle Royale v současnosti zaujímá plochu odpovídající 5,5 kilometru čtverečnímu, což je mapa o něco kompaktnější než mapa jiného Battle Royale, který dnes tvrdě zasahuje, tj. Call of Duty: Black Ops 4 a jeho modalita Blackout s rozšířením o 7 kmXNUMX.
Ale věci se stávají zajímavějšími Spider-Man a ostrov Manhattan, jeviště o rozloze 11 kilometrů čtverečních, které vám umožní předvést více než jednu piruetu na dlouhou vzdálenost v rukou pavoučího superhrdiny. Následuje Kingdom Come Deliverance, RPG s otevřeným světem založené na Svaté říši římské, které nás umisťuje na mapu o rozloze 15 kilometrů čtverečních, i když ani následující není krátká, protože s 22 kilometry čtverečními mapa Horizon Zero Dawn přinesl do rukou Aloy spoustu zábavy.
Mapy začínají být velké
Na nejnižší pozici tabulky ve skupině velkých map máme stát San Andreas GTA: San Andreas, která na 33 kilometrech čtverečních byla gigantická mapa, když byla vydána v roce 2004. Elder Scrolls V: Skyrim s 37 kilometry čtverečními a hned poté první Red Dead Redemption se 40 kilometry čtverečními. Velmi blízko rozšíření Armadillo je Západní Virginie, nově vydaná mapa Fallout 76a za ním skalnatá mapa Far Cry 5 s 60 kilometry čtverečními.
Další z aktuálních map je Dihor Otok, patřící k PUBG a to překvapuje svými 64 kilometry čtverečními, i když velikostí Forza Horizon 4 a jeho 71 kilometrů čtverečních. Mapy z The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Red Dead Redemption 2o rozloze 72 a 75 kilometrů čtverečních Assassin's Creed: Origins která dosahuje 80 kilometrů čtverečních. Jestliže San Andreas překvapilo svými 33 kilometry, město Los Santos v GTA V Nechá vás s otevřenou pusou a svými 70 kilometry čtverečními, nepočítaje plochu sjízdnou na člunu nebo vodním skútru, což číslo zvyšuje na 130 kilometrů čtverečních.
Pokud je v Zaklínač 3 Přidáme mapy dostupné po instalaci všech DLC a zvážení všech oblastí, výsledkem je mapa 125 kilometrů čtverečních, téměř polovina z 225 kilometrů čtverečních přežití Dayz. Assasin's Creed má několik dalších dílů s neuvěřitelně velkými mapami a jsou to ty, které zaujímají následující pozice, s Black Flag y Odyssey, s 235 a 256 kilometry (oba s dostatkem vody). O něco větší je Altis, v Arma 3 a jeho 270 čtverečních kilometrů, i když to nemá nic společného s 440 čtverečními kilometry Ghost Recon Wildlands.
Největší mapy ve videohrách
A začneme se skutečnými bestiemi map. Číslo 1.000 překonává nedávno spuštěný Just Cause 4 a jeho 1.024 5700 kilometrů čtverečních rychle překonalo XNUMX XNUMX kilometrů čtverečních virtuální země Spojených států Posádka 2. Ale pokud jste si mysleli, že ty mapy jsou velké, Palivo Nabízela zemi o rozloze 14.400 XNUMX kilometrů čtverečních podobnou velikosti jako provincie Sevilla, kterou překonal pouze král králů, nezměrnost Daggerfall in Elder Scrolls II, která se se 161.600 XNUMX kilometry čtverečními dá přirovnat k velikosti Spojeného království, jak uvidíte na konci videa.
Existuje vítěz a jmenuje se Minecraft
Pokud jste si mysleli, že je to tady, jste na omylu. Ve světě videoher je nový vítěz, pokud jde o rozšíření map, a není to nikdo jiný než Minecraft. Její složitý systém náhodného generování terénu znamená, že hra je příliš velká na to, aby do ní vkládala čísla, takže bude nejlepší, když se podíváte na toto další video, abyste si udělali představu.