Proč nový Monkey Island nebude pixelován?

Návrat na Monkey Island.

Není pochyb o tom, že jednou ze skvělých zpráv, které nám rok 2022 zanechal, je tato Monkey Island vrať se (nikdy lépe řečeno). A že to udělá do konce roku a že za smíchem, který budeme mít, jsou některá jména zodpovědná za první dva tituly. A teď, víte důvod proč? Ron Gilbert se nevrátil k tomuto pixelatému stylu, který se mu tolik líbí a nese to nějaký indie vývoj (zejména)?

Pixel-art vs moderní styl

Jak dobře víte, tak pixelové umění Je to něco jako emulace ve videohře, sázka, vizuální styl vývoje, ke kterému došlo během 80. let a velká část první poloviny 90. Zatímco počítače neměly příliš velké rozlišení obrazovky a rozlišení HD nebo FullHD byla čirá utopie. V důsledku tohoto omezení byl vyvinut vizuální styl, který dnes zavání retrem a který s příchodem Návrat Opičího ostrova Všem to bylo znovu naneseno na rty.

Návrat na Monkey Island.

A důvod je třeba hledat v tom, že i přes dobré zprávy o návratu třetího dílu původní ságy (tedy z prvních her z konce 80. a začátku 90. let) si někteří fanoušci stěžují s malými ústy že Ron Gilbert se k těmto počátkům nevrátil. Naštěstí se zdá, že Severoameričan má ve věcech jasno a věří, že toto spiknutí bude pokračovat LeChuckova pomsta musí být zcela svobodná a nesmí trpět pouta svých předchůdců.

Návrat na Monkey Island.

V rozhovoru pro Adventure Gamers na to vzpomíná Návrat Opičího ostrova „Je to víc než evoluce. Neskončili jsme u tohoto stylu [pixel-art], ale našel jsem pozoruhodný obrázek a jedna z věcí, kterou jsem v umění hledal, bylo udělat něco, co se dříve opravdu nedělalo. On pixelové umění to bylo děláno dříve, nyní jsme třicet pět let po poslední verzi hry pixelové umění«. Navíc mějte na paměti, že «[Prokletí opičího ostrova] měl svůj umělecký styl, [Útěk z Monkey Island] měl svůj vlastní umělecký styl, [Příběhy ostrova opic] měl svůj vlastní umělecký styl" takže "bylo více her, které nejsou pixelové umění než ti, kteří byli." Rozhodnutí tedy bylo jednoduché: sbohem pixelovaná grafika, ahoj „moderní“ styl.

Thimbleweed Park vedl

V každém případě, když v roce 2013 Ron Gilbert napsal na svůj blog, co dál Monkey Island, vlastně jsem popisoval název pixelové umění plně rozvinutý, takže co myslíš, že se stalo, že jsem se nevydal touto cestou? No, velmi jednoduše: pustil se dál Thimbleweed Park, hru, kterou uvedl na trh v roce 2017 a která už měla na starosti uspokojit všechny jeho touhy uskutečnit grafické dobrodružství s nezaměnitelným stylem zobrazení prostředí a postav.

Thimbleweed Park.

Jakmile je projekt dokončen, Ron byl osvobozen od svých omezení. pixelové umění pro vaše další podnikání což by nebylo nic jiného než rozvíjet Návrat Opičího ostrova, dějové pokračování toho Opičí ostrov LeChuckova pomsta která před 30 lety (ve Španělsku) zcela změnila panorama grafických dobrodružství.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.