Scarlett a nic jiného: to je důvod, proč v roce 2020 nebude žádný levný Xbox nové generace

Xbox Scarlett

La Konference Microsoft E3 vynikl pro oficiální představení Projekt Scarlett, la xbox nové generace který přinese velké inovace z hlediska rychlosti a grafického výkonu. a ačkoli Microsoft konečně odhalil svou další konzoli, mezi uživateli stále zůstávala nezodpovězená otázka. Nedohodli jsme se, že budeme mít dvě konzole?

Bude to jedna a ne dvě konzole, které Microsoft uvede v roce 2020

Projekt Scarlett

Pochybnosti jsou založeny na tom, že pokud se vrátíme ke konferenci E3 v roce 2018, Phil Spencer oznámil, že pracují na dvou platformách, které v budoucnu spatří světlo světa. Později bychom věděli, že tyto dvě platformy budou Lockhart y Anaconda, dvě konzole, které by se objevily na cestovní mapě plánované společností na rok 2020, ale které by rychle zmizely (nebo přestaly dávat smysl) s potvrzením Projekt Scarlett.

Co se stalo, už víte. Manažer Xboxu upřesnil, že se zcela soustředili na Scarlett, čímž potvrdili dokončení úsilí s programem zpětné kompatibility (jak bylo oznámeno o několik hodin později) a nepřímo upustili od toho, že již nebude prezentována žádná druhá konzole.

Ale mnozí nechtěli vidět realitu a my sami bez potvrzení a oficiálních prohlášení také. Ale nyní díky rozhovoru, který vedl Business Insider Spencerovi víme, že Scarlett bude skutečně jedinou konzolí, která spatří světlo světa v roce 2020. Spencer vtipným tónem odpověděl na otázku, proč na E3 řekl konzole v množném čísle, a ujistil se, že s uvedením All-Digital Edition Xbox One S Ohlášeny by byly již dvě konzole.

Tato fráze byla zjevně použita, aby se dostali z problémů, protože všichni víme, že jeho první oznámení se týkalo konzolí nové generace. Proč Microsoft změnil názor?

Proč Microsoft nevydá dvě konzole nové generace?

Jak Paul Thurrot, tak lidé z Digital Foundry souhlasit s myšlenkami souvisejícími s tímto rozhodnutím. Po rozhovoru s lidmi blízkými Microsoftu a souvisejícími s tímto odvětvím se všichni shodují, že pokud vyvíjíte dva systémy s různým potenciálem, vývojáři odpovědní za tvorbu her budou muset nejprve pracujte na méně výkonné verzi později přeškálovat na výkonnější platformu.

To se provádí jednoduše kvůli snadnému použití, protože obrácení by věci značně zkomplikovalo. co s tím získáte? No, evidentně hry omezené silou menšího hardwaru, něco, co by vedlo k hrám, které by nevěděly, jak z nejvýkonnější konzole dostat maximum, viz Project Scarlett. Spustit novou generaci s méně výkonnými a atraktivními hrami než Sony s její budoucností? PlayStation 5? Zdá se, že tentokrát byli v Microsoftu rychlí (nebo pozorní).


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.