EA chce Battlefield 2042 zachránit režimem kampaně

Pravdou je, že historie Battlefield 2042 Je příliš bouřlivý a i přes dobu, co už je na trhu, téměř rok, který bude 12. listopadu, skandál toho herního kroku se stále vleče plná cena za 80 eur zdarma to zvedlo značnou část komunity do zbraně: zejména ty nejvěrnější fanoušky, kteří si to běželi koupit do obchodů. Nyní Electronic Arts nebude mít jinou možnost než jíst jeho vlastní slova o tom, co si o hrách kampaně před pár lety myslel.

Při hledání ztracené kampaně

Pokud si vzpomínáte, Electronic Arts před časem utrpělo „útok na spuštění pro více hráčů“ a rozhodlo se zrušit svůj vlastní vývoj pro velké franšízy zaměřené na individuální hraní, s kampaněmi, složitými zápletkami a na hony vzdálené tomu online, který v současnosti ovládá vše. Omluva byla taková hráči takový zážitek nechtěli, ale řekl to v plném proudu titulů jako God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 a nespočet dalších jmen.

Nyní se zdá, že s Battlefield 2042 se chystá změnit (chybnou) myšlenku, kterou společnost Electronic Arts měla a připravuje režim kampaně s dobře natočeným dějem a že by to mohlo brzy přijít na franšízu. Již letos. Kdo je zodpovědný za tuto objednávku? No, společnost Redgeline Games, provozovaná jedním z tvůrců Halo, Marcus Letto.

Pamatujte, že fanoušci si již hořce stěžovali, že kdy Battlefield 2042 hit v obchodech neměl více než režimy pro více hráčů, pomineme-li tradiční kampaň (tak typickou v rámci franšízy), abyste si užili krátký příběh, který nejen nás svedl zápletkou Spíše bylo zamýšleno vytrénovat nás, abychom po dokončení přistáli v multiplayeru s důležitými lekcemi ovládání a ovládání.

Battlefield 2042.

co nám řekne?

V rámci oficiálního prohlášení vydaného samotnou Electronic Arts není uveden žádný odkaz na nic, co by mohlo napovědět o tématu této budoucí kampaně de Battlefield 2042 že se Američané připravují, takže si budeme muset ještě počkat, až projde trailer odhalit nebo něco podobného v příštích týdnech.

Každopádně tento krok provedla společnost Electronic Arts dokonale zapadá do toho, co se stalo po náhodném spuštění Battlefield 2042 a to vedlo společnost k tomu, že jmenovala Vince Zampellu, šéfa Respawn, jako myslícího šéfa tak úspěšné franšízy, která má tradici a prestiž, jaké v posledních desetiletích dosáhlo jen málokdo.

Zampella, to je třeba mít na paměti, po svém úspěchu opustil Activision a Infinity Ward Call of Duty Modern Warfare 2 (ten starý, ten z roku 2009) vytvořit Respawn, vývojáře, který má za sebou skvělé hry jako např. pouzdro titan y Titanfall 2 o Apex Legends. Doufejme tedy, že společná práce s Lettem přinese své ovoce a do konce roku tu máme novinky nebo... možná je již k dispozici samotná kampaň?


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.