Věci v impériu PlayStation se zdají být docela hektické. Podle různých informací zveřejněných Jasonem Schreierem v Bloomberg, zdá se, že společnost definuje svou strategii směrem k největším a nejziskovějším studiím, sází pouze na ta, která mají velké úspěchy a nechává stranou malá studia, která vyžadují investice. A mezi tím vším přenos moci z Remake The Last of Us.
Remake The Last of Us
Začněme od začátku. V rámci Sony existovala skupina, která měla na starosti konečný výsledek her. Sony Visual Arts Services Group (Visual Arts Service Group), jeho úkolem bylo dokončit hry navržené v jiných studiích Sony, ať už se jednalo o animační prvky, obsah, umění nebo část vývoje. Jde o zásadní dílo, které z velké části stojí za konečným úspěchem hry, a jelikož se jim nedostalo zaslouženého uznání, rozhodli se velcí vůdci této skupiny založit novou vývojovou jednotku v rámci Sony.
Záměrem bylo posílit nejúspěšnější franšízy Sony. Co třeba remake Uncharted? Nápad zněl dobře, ale byl sešrotován, protože vyžadoval hodně vývoje. Rozhodli se tedy pro další skvělý klenot z Naughty Dog: The Last of Us. Cílem nebylo nic jiného než vytvořit remake původního The Last of Us, který jej přinese na PS5 s novými mechanikami a funkcemi vydanými v roce Poslední z nás 2.
Zaměřeno na ty velké, kteří dávají peníze
Problém je v tom, že společnost Sony nikdy neuznala existenci tohoto zařízení, takže se nejednalo o žádné investice ani pomoc a nakonec odvozovala vlastnictví projektu na jeho původního tvůrce, Nezbedný pes. Poté, co byla ignorována, se skupina, která dala život tomuto vývojářskému studiu, rozhodla rozpustit, protože pochopila, že je nemožné propagovat a růst v rámci Sony.
Tato prohlášení, složená z anonymních svědectví některých členů vývojové skupiny, vyvolala zajímavou úvahu o způsobu, jakým Sony řídí své zaměstnance, absolutně upřednostňuje ty největší a zjevně ponechává stranou ty nejpotřebnější studie a Ne pro to důvod, postrádající potenciál. Pokračování bylo dokonce vyloučeno. Days Gone kvůli smíšeným recenzím a vývojovým problémům, které doprovázely jeho vydání, přestože jde o skvělou hru.
Je nutný remake The Last of Us?
Pomineme-li vnitřní špatné řízení projektu a jeho vývojářských týmů, mnozí si kladou otázku, zda je skutečně nutné nyní spustit remake hry z roku 2013. Nikdo nepochybuje o nesmírnosti a dopadu, který hra v tomto odvětví měla. v posledních letech ale možná hráči očekávají něco jiného, něco úplně nového, než remake hry pro PlayStation 3, která je i dnes perfektně hratelná, nemluvě o remasterované edici, která vyšla na PS4, což je přímo velkolepá verze, ke které máloco lze žádat více. Opravdu uživatelé chtějí vidět, jak Naughty Dog tráví čas na remaku a ne na nové IP?
Sony, Microsoft a úhly pohledu
Tyto události zcela jasně odhalují myšlenku, kterou má společnost Sony na mysli, a která zahrnuje zmáčknutí jejích nejúspěšnějších IP, které dosahují prodat miliony konzolí založené na exkluzivitách obrovské kvality. Je to vzorec, který se mu v posledních letech evidentně osvědčil a který se v podstatě omezuje na co nejrychlejší hledání úspěchu a peněz, ale hodně škodí vnitřnímu prostředí a zavírá dveře mnoha projektům.
Microsoft na druhé straně na základě své služby Xbox Game Pass, se zdá být otevřený přijetí menších studií, které jim umožňují rozšířit svůj virtuální katalog, což je nápad, který pomohl mnoha vývojářům prodat jejich hry a který se ukazuje jako mistrovský tah pro obě strany. Xbox nezapomíná ani na velká vydání a koupí Bethesdy posílil i portfolio vlastních studií, takže předvádí poměrně silnou a ambiciózní strategii.