I když to vypadá jako náhoda, tento šíp vypuštěný na 2,6 km v Zeldě nese záměry

Mnoho triků a výkonů, které jsme viděli Zelda Breath of the Wild Při mnoha příležitostech nás nechali beze slova, ale tento nejnovější trik nahraný na YouTube nás úplně zmátl, protože množství detailů a výpočtů, které je třeba vzít v úvahu při jeho realizaci, je ohromující.

Start z 2.600 XNUMX metrů

Zelda Arrow

Stačí se podívat na video, abyste si ověřili, že čelíme spuštění, které bude moci podepsat jen velmi málo lidí. Náš hrdina našel způsob, jak zahájit rande z Chrámu času do hradu Hyrule, aby zasáhl přímo jednoho z nepřátel, kteří se tam potulují. Ale zdaleka to není střela do vzduchu, která hledá nepřítele náhodou, ale ve skutečnosti skrývá pohyb spoustu techniky a v podstatě i mnoho milimetrových propočtů.

Jak jsi to získal?

Abychom si správně představili trajektorii, kterou by měl vystřelený šíp sledovat, náš hrdina se nejprve rozhodl vypočítat vzdálenost, kterou by měl šíp urazit. K tomu použil techniku ​​nekonečného skoku k výpočtu kompletní vzdálenosti od Chrámu času k hradu, trajektorii, která urazila ne méně než 2.600 XNUMX metrů.

Protože znal vzdálenost, ve které bude cíl, potřeboval znát pouze přesný úhel, pod kterým bude muset střílet, a k tomu se mu po mnoha a mnoha testech podařilo najít neomylný odkaz: hvězdy.

S velkou vynalézavostí se rozhodl umístit na obrazovku kousek lepicí pásky, aby měl vždy stejnou referenci, takže úpravou obrazu na obrazovce pomocí pásky (vzhledem hvězdy na obloze Hyrule jako referenčního bodu ), byl by vždy schopen odstartovat na stejné místo. Sotva řečeno, než uděláno.

Rekordní start

Zelda Arrow

S definovanou trajektorií nyní došlo k další z nejobtížnějších částí, a to, že jakmile je šíp vystřelen, hráč jej musí neustále sledovat, aby zabránil jeho zmizení ze zorného pole, jinak šíp zmizí. Aby toho dosáhl, využil další nedávno objevenou chybu, která vám umožňuje plout po mapě vysokou rychlostí a být tak schopni pronásledovat šíp, abychom mohli sledovat trajektorii tak, aby nikdy nezmizela. Pokud vše fungovalo podle očekávání, šipka půjde přímo k jednomu ze strážců, kteří obíhají hradem, ale nenárokují si vítězství, protože budete muset vzít v úvahu jiný faktor.

V závislosti na rychlosti, s jakou se trikem s mouchami dostanete do hradu, se strážce objeví na scéně před nebo po, a to vždy ovlivní konečný výsledek výstřelu šípu, protože pokud se objevíte před šípem, neuspějete. s průvodem opatrovníků. Dalším důležitým faktorem je, že prastaré šípy strážce úplně srazí, pouze pokud se vám podaří trefit jedno z jeho slabých míst přímo, takže jde rozhodně o jeden z nejpůsobivějších výstřelů šípů, jaké jsme kdy v Zeldě Breath of the Wild viděli.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.