Svět hra jde nad rámec stisknutí několika tlačítek a sledování toho, jak panenka reaguje na vaše příkazy na obrazovce. Vše, co tento svět obklopuje, vyrostlo tak, že je to dnes považováno za velkou součást naší kultury. A je to tím, že historie videoher nám zanechala velké množství anekdot a zážitků, které jen zvyšují zájem uživatelů o hry, platformy a dokonce i lidi, kteří způsobili revoluci v tomto odvětví.
Naučte se čtením o videohrách
Přes to všechno vás pravděpodobně přitáhne spousta příběhů a trendů, takže vám ponecháme několik přečtených a referenčních knih, které si můžete prohlédnout a zvážit přidání do vaší osobní knihovny. Níže naleznete romány, eseje a sběratelské knihy, do kterých nikdy neuškodí nahlédnout, abyste se dozvěděli podrobnosti o konkrétním tématu.
Mistři DOOMu
John Carmack a John Romero byli dva přátelé milující programování, kteří se rozhodli založit vlastní společnost na tvorbu videoher. Po občasném nárazu typickém pro začínající piloty vytvořili to, co je dnes považováno za jeden ze základních kamenů videoher: OSUD. Ale tento příběh má mnoho mezikapitol a výsledek, který nemusí být každému po chuti. Ať je to jak chce, videohry by bez Carmacka nebo Romera nebyly ono a s touto knihou vše pochopíte mnohem lépe.
Umění bodu a kliknutí
Bývaly doby, kdy adventury ovládaly počítačové hry. Byla to doba snů (pro některé, jako je ten, kdo píše tyto řádky) a mezi všemi hrami vynikaly ty, které vytvořil Ron Gilbert. v Umění bodu a kliknutí Budete si moci vychutnat 460stránkovou recenzi mnoha her, které tento žánr poznamenaly, včetně více než 50 rozhovorů s jejich tvůrci a rozsáhlé galerie screenshotů a náčrtů mnoha her v tomto žánru, z nichž každá je mýtičtější.
Konzolové války
Dnes se můžeme rozhodnout pro mnoho možností hraní videoher. Ať už na konzolích, PC, mobilních zařízeních a dokonce i v televizi samotné, ale o dort se před pár lety dělily především společnosti SEGA a Nintendo. Zmíněná distribuce vyvolala v tomto odvětví třenice, které si budeme vždy pamatovat kvůli extrémně agresivním reklamním kampaním a sit-inům a trikům, které by věděli spočítat jen lidé, kteří byli její součástí.
V Console Wars budeme žít přesně tak, že budeme mít také mnoho příběhů z pohledu Toma Kalinskeho, generálního ředitele SEGA America, který musel zvládnout oklamat miliony dětí, které chtěly konzoli hrát.
Sebraná díla SEGA Mega Drive/Genesis
A protože jsme zmínili SEGA, nemůžeme si nechat ujít knihu, která shrnuje celou historii 16bitové konzole této značky: Mega Drive, nebo Genesis, jak byla známá přes rybník. 352stránková kniha, která obsahuje rozhovory s lidmi, kteří se podíleli na návrhu a vývoji konzole, designové plány a recenzi kompletního katalogu konzole s velkou sbírkou umění ze stovek her, screenshoty a velkolepým logem sbírka.
Bohužel tato velkolepá kniha je Vyčerpaný v oficiálním vydavateli a jediný způsob, jak jej získat, je pořízení jednotek z druhé ruky. Na Amazonu jsou některé dostupné, ale jejich cena je zneužívající. Dobrou zprávou je, že existuje další verze více věnovaná Dreamcastu, kterou si můžete bez problémů zakoupit prostřednictvím webových stránek společnosti Pamět pouze pro čtení.
SEGA Dreamcast Collected WorksUmění Super Mario Odyssey
Jedna z nejlepších her pro Nintendo Switch takovou nálepku nedostává náhodou. Kromě své velkolepé hratelnosti, Super Mario Odyssey nám nabízí velkolepý svět plný barev a detailů, který je plně vysvětlen v této umělecké knize. Mariovy proporce, textura látky jeho kombinézy a dokonce i pohled na náčrtky každé ze scén ve hře. Skvost pro všechny milovníky instalatérů.
Viz nabídka na AmazonuArkádová typografie
Kultovní kniha, jejíž skutečnou hodnotu dokážou ocenit jen ti nejpozornější a nejstarší z tohoto místa. Recenze stovek typů písma, které dodaly arkádám světlo a barvu a které se staly charakteristickým znakem mnoha videoher. Věděli byste, jak poznat videohru podle ní? typografie? Pokud je odpověď ano... toto je vaše kniha.
Viz nabídka na AmazonuKniha CRPG: Průvodce počítačovými hrami na hrdiny
Další zázrak lidí z BitMapBooks který na více než 500 stranách shrnuje historii žánrové RPG s více než 400 hrami, mezi kterými najdete mistrovské reference, jako je Ultima, Wizardry, Fallout a Mass-Effect. Výborná kvalita vazby a tisku stránek dělá z této knihy sběratelský kousek.
Kniha CRPG500 años después
Stejně tak nemohlo existovat dílo věnované jedné z velkých her všech dob. O 500 let později, historie Final Fantasy VII prostřednictvím svých vlastních tvůrců. Kniha, ve které si užijeme více než 300 výroků, se kterými pochopíme všechny odkazy a detaily herního umění, které navždy změnilo žánr.
Kniha vyjde 16. září, ale již nyní si můžete zarezervovat jednotku na své jméno, aby vám nedošla kopie.
Kniha o 500 let později
*Poznámka pro čtenáře: Odkazy obsažené v našem článku jsou součástí naší smlouvy s programem Amazon Associates. I tak jsou naše doporučení vždy vytvářena volně, bez vyřizování jakéhokoli typu požadavku zmiňované značky.
* Nezapomeňte, že se můžete přihlásit Amazon Prime (36 eur za rok) a mít tak přístup k obsahu Prime Music, Prime Video a Prime Reading a také využívat slevy na dopravu mnoha produktů, které si koupíte. Můžete si také užít bezplatnou zkušební verzi bez závazků.