Podaří se jim rozluštit skrytou zprávu Icon of Sin of DOOM II

DOOM 2

Po 24 letech od spuštění DOOM 2, až teď se někdo rozhodl zjistit, co přesně říkalo slavné démonické monstrum v poslední úrovni DOOM 2. Výsledek? Další příklad toho, jak moc se John Romero bavil skrýváním tajemství a vtipnými velikonočními vajíčky.

Poslední boss hry DOOM II

Doom II

Pokud jste hráli tento velkolepý díl ságy, budete vědět, že poslední úroveň hry nás staví před konfrontaci se samotnou ikonou hříchu. Na této mapě budeme muset odolat vlně dalších démonů, které na nás vrhá, a pokusit se propašovat šrapnel a raketu přímo do jeho mozku, abychom ukončili poslední noční můru.

Jde o poměrně komplikovanou úroveň, která skrývá velké množství složitých mechanik, které se samozřejmě rozhodl analyzovat známý youtuber DOOM, Decino. Výsledkem je nespočet zvláštností v řádcích kódu, které nám umožnily sledovat naši pozici, abychom k nám přímo poslali démona, aby se postaral o ukončení našich životů.

Co přesně říká ikona hříchu?

Doom 2 Easter Egg

Ale hned po vstupu do místnosti nás obávaný finální šéf přivítal poněkud zvláštním zvukem, který se zdál být nesmyslným démonickým poselstvím ve skutečném satanském rituálním stylu. Pravdou ale je, že audio skrývá zábavné poselství, které si John Romero nechal zapamatovat.

Přesvědčen, že to něco znamená, rozhodl se Decino zachytit zvuk a analyzovat jej v audio editoru, přičemž zjistil, že pokud by to bylo přehráno pozpátku, dostal naprosto srozumitelnou větu. A výsledek byl tento:

Ahoj kolegové Doomeři. Kupte si SIGIL Beast Box a staňte se mým b*tchem.

Ahoj milí Doomeři. Kup si SIGIL Beast Box a staň se mou fenkou.

Je zřejmé, že čelíme dalšímu vtipu z mnoha dalších, které Romero a Carmack ve svých hrách skryli, a je to jeden z nejkurióznějších, který ve hře můžeme najít.

Složitost úrovně

DOOM 2 ikona hříchu

Decinovo video navíc posloužilo k vidění dalších zvláštností poslední úrovně DOOM II, jelikož textury Ikony hříchu mají malou chyba zarovnání což ponechává poměrně velkou mezeru mezi dvěma soubory textur. Tato chyba je dokonale viditelná uprostřed hry, takže jakmile víte, že tam je, je zcela nemožné ji přestat vidět.

Systém spouštění démonů navíc skrývá malou chybu, která způsobí, že jeden z objektů, které se objeví na obrazovce, se donekonečna posouvá. Po výpočtu, jak fungují podmínky reakční doby, Decino usoudil, že by se mohlo stát, že se dvě hodnoty shodují, což způsobí, že se spawn kostka bude nekonečně posouvat po mapě a nakonec bude vyžadovat čas až 12 let aby se výsledný démon správně objevil na mapě.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   slib řekl

    Carkman!? Není to Carmack?