Snědl jsem spoiler The Last of Us 2 a i tak jsem si hru užil nejvíc

Poslední z nás 2

týdnů před poslední splátkou Nezbedný pes protože se PS4 dostalo do obchodů, na internetu se objevil drsný únik, který zničil příběh a naštval překvapení pro mnoho hráčů, kteří na hru čekali několik let. Byl jsem jedním z těch lidí, kteří viděli ten zatracený obrázek (věci z toho, že jsem musel držet krok se zprávami), takže vám řeknu, jaké byly mé zkušenosti s hrou poté, co jsem řekl informace v mých sítnicích (spoilery dopředu).

záležitost pomsty

Poslední z nás 2

Bylo by docela ironické myslet si, že osoba, která unikla spoilerový obrázek, ano. pro pomstu (Připomínám vám, že pokud budete pokračovat ve čtení, přeruším příběh herní spoilery v následujících řádcích). A přesně o tom je příběh The Last of Us 2, pomsta, kterou chce Ellie vymáhat poté, co viděla, jak neznámá žena jménem Abby zavraždí Joela s extrémní tvrdostí na základě úderů holí.

Obrázek koloval po všech možných fórech a sociálních sítích a samozřejmě se mi dostal do očí, takže jsem mohl předem vědět, že Joel zemře. Byl to konec hry? Myslel jsem. Nic není vzdálenější realitě. To nebylo ani víc, ani míň než začátek, džbán studené vody, který nás rychle dostane do situace a povzbudí nás k vynesení rozsudku v osobním soudu za škodu způsobenou jednomu z našich oblíbených hrdinů.

Umění klamat

Poslední z nás 2

Je pravda, že oficiální synopse hry říká, že Ellie začíná dobrodružství po tragické události, ale dokonale jsem si pamatoval oficiální upoutávku na hru, ve které byl Joel viděn říkat Ellie: „Opravdu sis myslel, že tě nechám na pokoji? v tomhle?“, takže jsem si myslel, že smrt by měla být na konci příběhu. V pomýlení jsem zcela spolkl záměr zmíněné scény, protože jsem si později mohl ověřit, že se jedná o upravenou scénu, aby nebyly prozrazeny detaily příběhu.

Ve hře tuto frázi neříká Joel, protože je mrtvý, ale Jesse, dobrý přítel Ellie, který jí nedovolil, aby byla sama tváří v tvář nebezpečí, a ukazuje, že v Naughty Dog mají pohrával si s uživateli s myšlenkou nedávat informace o historii. Pamatujete si ty obrazy Ellie, jak jede sama na koni ulicemi Seattlu? Vlastně není sama, ale v doprovodu své věrné společnice Diny.

Práce na detailech

Poslední z nás 2

Přiznám se, že v den, kdy jsem viděl obraz mrtvého Joela, jsem s hrou trochu ztratil naději, nicméně scéna je tak drsná, že je úplně jiné zažít ji při hraní. Část viny nese neuvěřitelná charakterizace postav, které nabízejí animace obličeje schopné vyjádřit všechny druhy pocitů, aniž by vyslovily jediné slovo.

Práce v tomto ohledu je neuvěřitelná, až do té míry, že v každém kině žije skutečný film. Je zvláštní, že se zdá, že vývojáři chtěli svou práci předvést a předvést docela pěkným způsobem, protože v jedné z Ellieiných vzpomínek si s ní můžeme hrát před zrcadlem jednoduše aktivací série grimas pomocí ovládací páky. . I když se to zdá hloupé, umožnilo mi to užít si technickou kvalitu detailů v mimice a cítit Ellie s úžasnou přirozeností.

Poslední z nás 2

Nejlepší na tom je, že hra je plná chorobných detailů, které umožňují zprostředkovat velkolepou vizi skutečného světa. Způsob, jakým padá sníh ze stromů, když se střetneme s jejich větvemi, mlha, kterou vydechujeme, když dýcháme, jak vánice hýbe oblečením, které nosíme, nebo dokonce vidět, jak teplá krev nakažené osoby rozpouští sníh málo, jsou některé příklady podrobností, které byly zahrnuty. Vážně, je to šílené.

To jsou věci, které pravděpodobně zůstanou bez povšimnutí, ale jsou ve hře přítomny téměř bez toho, aniž byste si to uvědomovali, a umožňují vám zástupným způsobem, zcela na pozadí a téměř bez povšimnutí, zažít hru skutečněji, než byste čekali.

Infiltrujte se nebo se staňte strojem na zabíjení

Poslední z nás 2

Při hraní a Poslední z nás část 2 obnovíte vzpomínky na minulost. Hra si zachovává mnoho mechanismů prvního dílu a občas působí až příliš povědomě, ale byly zahrnuty nové funkce, které fungují tak dobře, že umožňují hráči definovat svůj vlastní styl hry.

Na jednu stranu se můžete schovat do křoví, házet skleněné lahve, abyste odvrátili pozornost nepřátel (včetně cvičených psů) a dostat se k těm dveřím, které vás přenesou do další úrovně, aniž byste byli viděni. Nebo naopak dokážete popustit uzdu vzteku a všechny přítomné skončit stisknutím spouště.

Nebude to snadné, protože munice je málo, takže se budete muset naučit, jak okamžitě spravovat zdroje, vyrábět medkity a různé doplňky, a zkrátka přežít na cestách. Tato improvizovaná správa zdrojů vám bude občas připadat spravedlivá a omezená, což je pocit, který je výsledkem dokonalé rovnováhy, která byla ve hře použita. V mém případě jsem hrál na střední (normální) obtížnost a díky svému obsedantnímu zvyku kontrolovat každý roh se mi ve většině případů podařilo naplnit zdroje. Protože ano, prozkoumávání vám v tom hodně pomůže Poslední z nás 2, a to až do té míry, že budete moci s dostatečným předstihem najít nové zbraně.

Poslední z nás 2

Pokud jste hráli TLOU2 a přitom si udržovali odstup a dělali co nejméně hluku, doporučujeme vám, abyste si jej zahráli znovu a udělali pravý opak. Tímto způsobem budete moci odhalit nové chování nepřátel, uvažovat o rozsekání výstřely z brokovnice a celou lavinu naprosto viscerálního krve, která vám dá pocítit vztek, který v sobě Ellie a Abby skrývají. V podstatě hra působí úplně jinak.

Není to otevřený svět, ale vypadá to tak

Poslední z nás 2

To prozkoumat je něco relativního, a to jsou scénáře nejsou přehnaně velké. Většina z nich opakuje stejnou strukturu, s výjimkou městské oblasti Seattle, kde hra představuje svou nejrozsáhlejší mapu. V této oblasti se budeme moci procházet mezi ulicemi a hledat průchodné budovy, nicméně velká část města je odříznutá a neprozkoumatelná, takže tento pocit docela brzy vyprchá.

Toto je část hry, kde cítíme větší svobodu, protože zbytek úrovní jsou mapy se začátkem a koncem, s některými větvemi, které umožňují průzkum, ale s jasně identifikovanou hlavní cestou, která vám umožní pokračovat hra bez ztráty..

Ale víte co? Bez ohledu na to, jak je mapa omezená, užil jsem si ji, jako by byla nekonečná. Na vině je jejich design, chorobná úroveň a způsob, jakým postavy interagují, když procházíme oblastí. Jeviště zkrátka zůstává živé.

Poslední z nás 2

Můžete se proplížit oknem budovy rozbitím skla, vstoupit do ložnice a cítit, že tam někdo žije. A je to tím, že pokoj má svou vlastní osobnost, plakáty hudebních skupin, poznámky se vzpomínkami, neustlaná postel, sbírky knih... každý pokoj má pečlivý design, který skrývá příběhy z doby před pandemií, která ve světě trpí. z The Last of Us.

Paralelní příběh

Poslední z nás 2

Dokázali byste se obléci do kůže nepřítele a pochopit jejich důvody? Mohl byste pochopit druhou stranu a odpustit? To je dilema, které nám navrhuje Poslední z nás 2a spočívá v tom, že po prvním díle, ve kterém se postavíme pod kontrolu Ellie, abychom ulovili Abby, nás hra vrátí na začátek, abychom se vžili do kůže jejího nepřítele s myšlenkou vědět, její původ a pochopit důvod celé této situace opakováním tří dnů historie z druhé strany.

Přístup je fantastický, ale hra se bohužel opakuje (ačkoliv Abby nabízí agresivnější a silnější boj zblízka a zbraně), a to může mnohé unavovat. A je to tak, že po 20 hodinách hraní má hra před sebou ještě dlouhou cestu, která v mém případě dosahuje Celkem 30 hodin hraní. Vědomí, že musíte opakovat 3 dny historie z druhé strany, může být únavné, a to je možná jedna z největších nevýhod, kterou jsme ve hře našli.

Poslední z nás 2

Prozkoumávejte, zabíjejte infikované nebo nepřátele, užívejte si prostředí, vyřešte hádanku a staňte se svědky vzpomínky z minulosti. Cyklus se znovu a znovu opakuje, a to nejen ze strany Ellie, ale také ze strany Abby, takže mnozí mohou cítit určitou opakující se pachuť ve hře. Něco, co vidím úplně normálně.

bolest odpuštění

Poslední z nás 2

Ale pokud nás tento příběh něčemu naučil, pak je to to, že pomsta přináší jen další bolest a může přijít i s větší ztrátou. Příběh o Poslední z nás část 2 Je to velmi potřebné, protože se zabývá velmi důležitými otázkami v naší společnosti a navíc nám dává pocit z první ruky, že pomsta je málo užitečná.

Jako každá hra má svá světla a své stíny, protože nebyla tak průkopnická jako první díl na PS3 a působí méně inovativním dojmem, než by se mohlo zdát, ale příběhově a technicky stojíme před uměleckým dílem, které musí být hrál ano nebo ano, a to je opět konečná úprava, kterou si současná generace konzolí zaslouží.

Poslední z nás 2

Jakkoli to bolí, musíte hrát Poslední z nás část 2 a znovu.


Sledujte nás ve Zprávách Google

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.