Kolik PlayStation VR2 se prodalo od jeho uvedení na trh? Je to selhání?

PSVR2 PS5

Po měsíci a půl od svého uvedení PlayStation sdílel první oficiální čísla hry helma pro virtuální realitu, a přestože jsou čísla lepší než u předchozí generace ve stejném období, celkový dojem je, že headset nedosahuje svého hlavního cíle: udělat z virtuální reality něco žádoucího.

Lepší prodeje než PS VR

PSVR2 PS5

Podle údajů sdílených PlayStationem jeho brýle pro virtuální realitu nedosáhly ničeho menšího než Prodáno 600.000 XNUMX XNUMX kusů celosvětově toto číslo o 8 % překračuje o něco více než 500.000 XNUMX kusů, které se PS VR podařilo prodat za stejnou prvních 6 týdnů vydání. Dobrý začátek, bezpochyby.

Graf ukazuje, jak původní PS VR rostl v prodejích s poměrně dobrou trajektorií vzestupu, zatímco PS VR2 má agresivnější spuštění, ale více se drží od poloviny třetího týdne. Je zajímavé sledovat, jak druhá generace produktu, který nepřišel určovat trh (Sony stále jako jediná z velké trojky sází na virtuální realitu), měla při svém uvedení na trh lepší odezvu než generace předchozí, zvláště pokud vezmeme v úvahu gigantické výdaje, které to vyžaduje (brýle + konzole).

Z toho můžeme vyčíst, že druhá generace měla vřelejší přijetí, ale poptávka se postupně zmenšovala. Připomeňme, že samotná společnost uvolnila nohu akcelerátoru, pokud jde o výrobní jednotky prohlížeče virtuální reality, protože viděla, že první odhady byly příliš pozitivní, což bylo také ovlivněno nedostatkem PS5 po celém světě. Co musí Sony udělat pro zlepšení situace?

Více uhlí do strojů

PSVR2 PS5

Virtuální realita působí působivě, ale v Sony jsou přesvědčeni, že musí i nadále přitahovat pozornost. Pro to společnost bude i nadále investovat do PlayStation Studiosa odtud mohou vycházet jen dobré věci. Což je podle nás skvělé rozhodnutí.

Problém je v tom, že virtuální realita jako taková potřebuje nadále získávat důvěryhodnost a současné technologie jí to neumožňují. Alespoň se zkušenostmi, které dnes žijeme. Jak jsme si mohli sami dokázat, prohlížeč PS VR2 má některé neuvěřitelné vlastnosti, díky nimž si uživatel může užívat, nicméně tento požitek je podmíněn nepohodlím, které mnoho uživatelů při prožívání virtuálního světa trpí.

Závratě, nedostatek orientace, nevolnost... Zařízení za 600 eur nemůže nabídnout takové konečné pocity, protože produkt se nakonec stává opět zážitkem a ne novým médiem pro hraní videoher. To je důvod, proč se nám závazek PlayStation k virtuální realitě stále jeví jako titánské úsilí. Část hráčů to možná přesvědčilo, ale aby se přesvědčily masy, muselo by se ještě mnoho věcí změnit.

zdroj: Sony Corporation (PDF)
Via: Games Industry


Sledujte nás ve Zprávách Google